沒有了來自本土的隱形大手干擾,要塞土著的疲憊姿態顯露無疑,面對殺之不盡滅知不絕的玩家,要塞已經完全淪落到了劣勢,只能依靠堅固的要塞來阻擋玩家的進攻,而就在這個時候在要塞的法師中一名女巫異變了,在戰爭的壓迫下,每個人給予自己的壓力都是不同的,而作為魔法單位的女巫也是如此,而玩家給予的壓力太大了,使得最終一名妹子晉級了。()
而且還是一位主英雄,現實才1級,但是在達爾文的幫助下,面臨此時祖國面臨的浩劫,經驗多的是,12級的達爾文也知道自己想要在升級太難了,于是開始全力補助巫師妹子練級,所有的女巫都聚集到了這位妹子的麾下,雖然她此時才不過2階女巫,但是英雄的屬性加成可是非常給力的,哪怕是3階的女巫都需要恭恭敬敬的面對這位過去的後輩。
玩家並沒有迅速的進攻北方,在擊退了土著大軍後,更是加固的防線和工事,而隨著時間的流逝,中立大陸再次回到了和平時期,而此時的各國勢力除了恢復各自的軍備力量之外就是開始加大組織進入要塞攻略,戰火再次燃起。
達爾文帶領著巫師妹子依靠飛龍團到處作惡,但是玩家也是拿他沒辦法,當然此時沒有辦法是因為各勢力的顧忌很大,能夠調動的兵力只有這麼多,而且還都是抱著希望別人多損失些心態,怎麼可能成功,當然也有上次的失敗的原因,在沒有一擊致命的情況下,還是讓那些狂妄的玩家去消磨對方吧。
而中立大陸再次走向了繁榮後,各國也將目光從中立大陸返回到了要塞攻略,有鑒于達爾文的機動力量威脅,終于動用了高級力量,當現實隨便一個國家的力量動用起來,哪怕是越南或者古巴這些國家所爆發的力量也是很驚人的。
再次集合的玩家大軍相比較上次的,各勢力的高層已經有心快速解決這次戰役了,不能在這麼拖下去了,誰知道要塞土著會不會得到增援,畢竟永恆的是利益而不是陣營。
納尼亞的下屬機構在兩大聯盟中擺下了商店和眼線,傳送門屬于與玩家共同掌握,特別是各國高級軍事力量的出現也讓對玩家讓出了許多權利,畢竟也是由無數的凝聚而成,所以權衡利弊最後將傳送門一半的權利交給了玩家。[我搜小說網]
如此的作為也是無奈,看著這次的軍事規模就知道要塞方面不見得撐得住了,的目的達到了,那麼至于這個要塞勢力的價值就完了,何況這個要塞勢力本來就與要塞主系的不友好,所以倒是也樂得殺雞儆猴,用玩家的力量去干掉對方,在最後全盤接手。
此時從要塞方面獲得的勛章並沒有多少,要塞方面的勛章的效果一個是榮譽度,其次就是效果,比如能夠讓佩戴者在沼澤中抗毒強些,或者可以驅散一部分的蛇蟲,而勛章的作用和價值都是不同的,只是因為附帶的效果並不怎麼好,而且每個種族都有自己的勛章。
勛章的材料來自于各個種族,所附帶的隱性效果也是很強大的,比如地獄的勛章,如果被人類獲得,人類依然可以佩戴,但是地獄的勛章會讓佩戴者更加的嗜血和好戰,地下城的勛章會讓佩戴者更加的陰冷,墓園的勛章會使佩戴者更加的漠視生命,當然勛章有正面效果也有負面效果,都是二者平衡,有好就有壞。
人族的勛章優點在于增加自信勇氣,缺點在于使得佩戴者過度極端,森林的勛章優點在于在森林中可以給予佩戴者身體的一些補助,比如增快體力回復,傷口回復,延緩傷口惡化,副作用就是帶有猶豫屬性外帶高傲,卡布拉達的勛章可以讓大腦更加的清晰和緩解疲憊,但是副作用卻是蔑視,正如同勞心者永遠優越于勞力者。
而每種勛章的效果也不同,效果越多那麼效果就越弱,當然如果是高級的勛章那麼就可以使得效果種類多而且效果強,只是很難獲得。
而納尼亞的手下加入了的隊伍在這里修建了商店,收購一切勛章,並且也只收購勛章,當然價格也從勛章的價值來判斷,有高有低,雖然每個人都可以佩戴許多勛章,但是如果是同一種效果的勛章那麼是重置沒有額外加成,而其他勢力的勛章只要效果不同就可以,但是這有一點很重要的解釋就是這些加成並不高,比如初級的勛章只能讓你更加的自信,比如你在面對自己可以解決的事情上你會更加的自信,爆發出更強的力量,但是你在面對你無法解決的事情上那麼這勛章也沒用,這是可以錦上添花的那是不可以雪中送炭的存在。
從要塞士兵的身上也獲得了許多勛章,只是都是低級的,而納尼亞的商行也收集了超過20萬的勛章,當然這是從兩大聯盟中收購的,有玩家獲得了並不會販賣而是收藏,但是也有更多的玩家在拿到後感覺沒有太大的作用會出售,相比較自己去找地方出售,納尼亞的這個明面上的出售點的價格就好的多了,使得納尼亞收購了龐大的勛章。
這些勛章消耗了納尼亞2-3萬金幣,當然對于如果獲得訓練師勛章而言的價值,這些都是值得的,但大前提是獲得訓練師勛章,這也是納尼亞依靠不太可靠的傳言而第一次的試驗,如果失敗了,那麼納尼亞以後是再也不會涉這潭渾水,畢竟錢再多也經不起大規模的消耗。
而收獲的勛章都運回了納尼亞的領地,納尼亞在分發給其他的士兵,畢竟不用白不用,這些勛章的副作用就是納尼亞也不知道,作為一個草根又不是科學家怎麼可能知道這些隱秘的消息。
雖然可以對毒性和惡劣的環境擁有一些抵抗力,但是副作用同樣也不小,面對霉雨或者特定的的環境就會消弱佩戴者的身體抗性,其實就是消弱一邊提高一邊,拆西牆補東牆,納尼亞並不知道,而在自己的領地上也沒有這麼多的雨季。
納尼亞等待著戰爭的結束和結果,真是忐忑不安啊,哪怕是經歷了不少事情的納尼亞對于這種踫人品的事情還是抱有不低的僥幸心,買彩票的哪個不是這樣,而人也都是如此,只是有些人看的淡些有些人看的重些,納尼亞就屬于抱著希望去踫運氣的,希望越高失望越大,如果失敗後果就是一朝被蛇咬十年怕井繩,不會再踫這些風險事物了。
現實7月半,玩家們的反攻更加的犀利了,各國勢力出動了高端戰斗力後,哪怕是達爾文的飛龍團也不得不避其鋒芒,畢竟玩家難道就沒有英雄嗎,當差距減小後,那麼數量就決定一切了。
高達過千的飛馬戰士,這比起第一次的規模強得太多了,獅鷲騎士都出動了近百位,果真玩家龐大的基數使得高端戰斗力只要有時間,那麼一切都是有希望的,這次並沒有石像鬼來打醬油,因為太菜了,阻擋不成還佔位子。
一番激烈的廝殺,最終達爾文撤退了,損失了過百的飛龍,最終逃月兌了玩家的聯軍伏擊,而玩家哪怕有英雄級存在,但是6階的階位卻是也不是那麼好對付的,而且速度方面在加上實力方面,飛馬也不敵飛龍,要塞的鋼板終究還是鋼板。
達爾文的騷擾戰術徹底的失敗了,而龜縮起來的要塞軍隊也開始陷入了真正的劣勢,玩家大軍真正的主力出現了,雖然頂在一線的要塞在達爾文的加成防守下固若金湯,但是一線上的要塞卻不止1個,而達爾文只有一位,一個英雄只能對付一個戰場。
雖然有著環境和要塞的優勢,但是在地空聯合進攻,加上地系法師的‘大地加固’使得一塊沼澤地可以短時間可以安放投石機和進行打擊,當然選擇的土地也是不錯的地方,稀爛的沼澤地下方的中空的,那麼凝固起來非常的壓力,而2-3階的玩家或者雇佣法師們就只能選擇那些還算不錯的地方來施法。
納尼亞在自己的領地上等待著消息,另一個自己當年錯過了這場大戰,而哪怕是相處當時的局勢也不見得能夠得知什麼,這次如果不是納尼亞派人混進了商行,那麼也是不可得知,而有了自己的商行作為臥底,納尼亞就得到了許多寶貴的消息,畢竟這些消息除了玩家的中高知道,底層的玩家哪怕有戰略眼光,但是能夠得知和預測的消息也是非常少的。
就在納尼亞的等待中,要塞被攻陷了,達爾文所屬的要塞沒有被攻陷,但是其他地方的要塞最終還是被攻陷了,玩家攻入了要塞的本土,對著要塞內地的要塞、城市、村莊發動了進攻,大部分要塞居民都成了俘虜,當然反抗的那麼就會遭受鎮壓。
戰爭直到要塞的國度被攻陷,高層們通過各自的傳送門離開了這個地區前往了各自預定好的地區,當然這些高層以後是不會在回來了,因為單靠自己的力量是不可能在打回來了,而且在別人的地盤上生活也沒有這個機會了,這個要塞勢力沒有什麼盟友,使得覆滅了也就如同一場電影。