中立大陸上的天朝威武大軍在三面合圍下付出了不下雙倍兵力的代價下拿下了據點領地,當然面對玩家如此大勢倒是並沒有派出了本土大軍來無謂的對抗玩家大軍,此時的玩家浪潮非常的凶殘,作為4領合一的天朝大軍,哪怕是的本土大軍也需要慎重考慮。[我搜小說網]
天朝大軍集合了三個領地的玩家軍隊進攻一個領地,這幾乎是沒有可能對抗贏的,而也是有著各種顧忌,此次的目的是玩家們必須死傷慘重而不是也攙合進去,反正來日方長。
北面比鄰的是強盜種族據點,上次的偷襲讓人族方的非常的惱羞,畢竟是被打了個措手不及,但是不代表人族就會忍受下去,只是因為時機未到,如果只是單方面的開戰,那麼將會引起很大的反應,而一切都在玩家身上,龐大的數量和無與倫比的天賦優勢使得對于中立大陸的玩家有著一種很強的防範。
天朝四領北面比鄰著靠的最近的據點,西北面是地表開發落後,但是地下開發繁榮的地下城,正中部的據點以及靠東面些的壁壘,東北面同樣是一塊壁壘的領地,沒有太大的理由如果開戰的話,那麼哪怕是作為同盟的壁壘和卡布拉達也不會站在人族這邊,畢竟這已經是利益的問題。
相比較北面不錯的環境,畢竟只有據點一個野蠻的領地和一個不怎麼干涉地表的地下城勢力,壁壘可不會無緣無故的和人族開戰,除了屬于同盟外還有就是利益的不想交。
而南面那就是黑暗之地,靠近西面的人類領地的南方是一處元素勢力的範圍,而要塞南面倒是處于一個真空地段,第二處人族領地下方是一處卡布拉達的勢力範圍,而東面的人族領地下面就不妙了,處于一處墓園的統治範圍。
北面至少還有2個盟國勢力,而南面就不好看了,元素城素來獨行,哪怕是作為中立聯盟的一員,但是並不見得就真是如同神聖一般,中立聯盟並不是一個組織起來的聯盟,而是將那些沒有主見和傾向的三大勢力酬和到一起。
要塞是一個保守的國度,他們與神聖同盟交易量大,同時與邪惡聯盟也是如此,據點是一個強盜流氓勢力,通常體現在無節操的佣兵上面,有利益就會出動,同時偶爾犯規,元素就比較獨特些,因為體系和生活的不同使得元素城在立場上面更加的自由和沒有傾向,要塞喜歡貿易,傳自于過去的奴隸貿易體系,當時的要塞只是一個殖民地,一切都按照利益來計算。(神座)
而據點就是一個野蠻暴力傾向嚴重的種族,一切都喜歡用力量去獲取,畢竟力量是他們引以為傲的資本,而早期的霸主地位加上反抗卡布拉達士氣塔南的出現,以及放牧的生活使得野蠻人的生活深深的來自不易,野蠻人都是大胃王,而草原荒原上的競爭壓力很大,使得更多的野蠻人利用自己的武力獲取生活的資本。
元素來自域外,不屬于本土,但是強大的實力讓他生存下來了,哪怕在過去的元素瘋狂滅世的戰役後,元素依舊在這里扎根了,而最初為了對抗元素的各大種族在元素們慢慢的不在危險後也又再一次的散伙,而中立的勢力于是又加了一個進來了。
南面的元素雖然代表著中立勢力之一,但是不見得就是愛好和平,一個塔族需要面對西南面的地下勢力,正南面的墓園,東南面的墓園勢力,一切的一切都顯示著大戰開啟,這個塔族領地將會如何被揉虐。
天朝大軍在據點非常完美的控制住了情況,與們達成了一系列的協約,而南面的元素倒是非常無節操的不知為何居然對地獄發動了戰爭,而塔族被三面合攻打的個稀巴爛,就連城市都丟棄了幾座了,哪怕是雪地,但是墓園和地下城的玩家們都是毫無壓力,此時3比1的兵力甚至更多使得塔族岌岌可危了。
而天朝大軍也在人族的指示下開始進入塔族幫助同盟對抗來自南面的邪惡聯盟,對據點的順利並不見得對邪惡聯盟也是一樣的勝利,在雪地作戰使得人族也有許多不適應,初步作戰雙方都慢慢的適應雪地作戰,而此處就成為了一個危險的絞肉機戰場。
元素勢力拖住了地獄,而邪惡聯盟在塔族並沒有贏得該有的結果,對東面的人族領地也發動了戰爭,此時的戰爭已經全面爆發了,但是不代表所有的勢力和領地都參戰,如果周圍沒有必要的話那麼許多領地還是會相安無事,只是在戰爭越來越大後,哪怕是身邊沒有,但是也可能要去援助其他的同盟領地,畢竟互相援助是一個同盟必備的要素,而消耗玩家的數量和實力才是這次的主題,【其實這里可以做一個大章寫,但是我覺得還是算了】。
中立大陸的局面一片亂象,而要塞攻略中的同盟領地卻危機環繞,要塞大軍在達爾文的帶領下拿下了一個又一個的駐地營地,而到了這個時候的玩家們在失去了中立大陸的援軍後已經開始岌岌可危了,而正是這樣的局面促使所有的玩家開始團結一致互相配合,當然配合和信任是需要時間和環境的。
‘上帝啊,我們還有機會嗎’一名神色疲憊的美國玩家對著手中的飾物詢問著,就在一天中他見機的早已經逃離了3處被攻陷的駐地了,幾乎都是前腳走後腳就破,雖然鎮守的玩家也是破釜沉舟,但是結果不是那麼的可喜。
而此時神色非常疲憊的加爾文已經身心疲憊,所有的防御駐地都是一觸即破,自己身邊的隊友們不是被打死了就是失散了,估計下場很可悲,如果不是自己最初見機的早那麼自己也可能正在復活的教堂里和自己的隊友聊天了。
剛剛到達下一個駐地才只休息了1個多小時,外面就開始喧鬧和戒備起來了,加爾文立馬神經反射站了起來,走出了休息的地方,幸好此處是美軍的駐地使得他倒是也得到了不少的幫助,而看著外面隨處走動的玩家,加爾文知道又該跑路了。
‘該死的土著,我不能在這麼待下去了,我得找個機會’加爾文下定了決心再次跑路,既然已經跑了幾次了,那麼就不會在介意多跑幾次,而這次心中已經想好了跑到哪里去,自然是最核心的地帶。
當然此時的加爾文不可以逃跑,畢竟當逃兵可是會被干掉的,此時需要等待時機,由于上一次的土著反攻加上氣候環境的影響使得駐地外出的地方倒是不少,等到人心大亂之時就可以跑了。
至于為什麼不告訴這里玩家的情況,那是因為死道友不死貧道,如果很多人跑就會吸引土著們的追兵,而且有人在後方抵擋也是不錯的選擇,于是就在加爾文等待中,當然也找到了些物資帶好,比如水壺啊充滿,比如干糧或者其他的食物帶上些,于是一看外面大亂,馬上就跑。
玩家雖然知道要塞土著非常的犀利,但是在沒有正面真正見識過後是不懂得不可力敵只能智取,當然所謂的智取就是逃跑然後看大佬們的動靜了,這些玩家對這個駐地還是有些感情的,其實一個人在一個地方呆久了都會產生些感情,沒有人不會沒有感情,只是感情的輕重而已,如淡薄到漠視或者重視到為此和別人拼命。
而駐地一個一個的淪陷造成了中心的地區人心惶惶,當然聰明的人不少,早就帶著手下逃過來了,而要塞攻略中的危局倒是讓高層們還是抽調了不少的力量來增援,再加上那麼避難的玩家倒是也讓這些和諧了許多。
戰爭就這麼擼啊擼,為了便宜的使勁擼,沒有便宜的也要讓那些佔便宜吃虧,為此強擼也在所不惜,說是游戲中的一年,其實大戰的時候沒有這麼長的時間,復活的玩家並沒有多少,對主戰場沒有過多的影響,反正局面朝著一股各大勢力默許的情況下發展。
天朝最終收獲了卡布拉達的領地,沒有辦法如果不和人族聯手那麼根本就不是邪惡聯盟的對手,于是卡布拉達易手,天朝佔據的土地再次增加,當然雖然擴大的地盤,但是在地盤上的各國玩家並沒有過的很差,倒是還是非常的平衡,玩家之間的矛盾和糾紛早就一清二楚了,只有讓那些不是和天朝或者其他強國的玩家一心的玩家存活下來,那麼玩家就會內部不斷的內耗。
而此次無論是勝利還是失敗的玩家,只要參與戰爭表現不錯的都得到了獎勵,雖然比起死亡的懲罰這些都不算什麼,但是其中之一的遷移倒是使得各國玩家更加的涇水分明,而這種遷移不過的只能在這塊領地內換下戶口,只有戰功顯赫者才可以真正的遷移到其他的領地去。
而各國高層舍不得要塞攻略使得不斷的投入兵力進來,雖然並不多倒是也使得玩家的最後據點沒有被攻破,而據點內的在玩家們加大了力度後倒是又留了下來,對于消弱玩家的目的達到了,而玩家之間的矛盾也無形的增加了,于是要塞攻略也就沒有在設立關卡了,使得玩家堪堪抵擋住要塞土著的進攻。