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正文 第六十八章要塞攻略之緩進

被攻下的領地,玩家也不會對們動手或者太過的行為,畢竟得罪了,實力大損的玩家只是自取滅亡,使得本國的實力和聚集的力量開始增加,當然矛盾和困難是必須增加的,但是收獲也是豐富的,除開幾個絕對會佔便宜的幾大大國的勢力凝聚點外,周圍佔據大部分的混雜玩家群們也發起了各色的戰爭,在大勢和外力下,哪怕不是一個國家的玩家,在們的逼迫與同胞們揮下的戰刀下也開始團結一致。[我搜小說網]

而那些想投誠逃跑的玩家沒有一個有好下場,畢竟玩家最終靠的還是們,明面上永遠都是們的,而暗地里才是玩家們的勢力,所以為了大勢只能對不起那些玩家,大家都得按著規矩來,打破規則下場很嚴重,哪怕是同胞,但是在整體利益面前,個人的利益就小的可憐了。

要塞攻略中隨著大量的單人或者勢力玩家進入,除了佣兵任務的吸引外就是各大勢力額外的收入,在面對共同的敵人下各國玩家倒是友好了許多,不在是見面就緊張,緊張就意外,意外就走火,而且不會見到就罵,當然有仇的就另說了。

向北行進一大塊,要塞土著在給邪惡聯盟的玩家狠狠一個教訓後,終于調轉矛盾指向神聖、中立兩大聯盟,現實中消息流傳很快,于是另外兩大聯盟也小心起來了,可惜該來的還是來了,數場大戰下來雙方各有死傷,當然是玩家佔多數,神聖和中立聯盟的地盤太遠了,根本沒有機會集合,畢竟這里是沼澤啊,又不是平原,哪里好集合,何況會給機會嗎。

沒有英雄和有英雄的差距就顯露出來了,但是軍隊級的玩家倒是憑著不怕死的精神也算是小創了,而隨之而來的就是玩家中的英雄和招募的英雄,于是大戰下來,使得也不得不采取防守的策略。

每走一步玩家們就要付出對應的代價,也在利用縱深不斷的消磨玩家的力量,玩家的力量在短時間內是不可再生的,但是勝在長遠,知道玩家可怕的要塞也是壓力很大。

一寸山河一寸血這對應了也對應了玩家們,真是每進一小步都需要付出數百上千的代價,隨處的暗箭以及要塞土著佔據優勢的主動權,軍隊方面的玩家受到了很大的干擾,而中立大陸的局面很是不安使得單獨玩家和小勢力玩家就有了機會,當然在這樣的情況下,佔便宜的比起那些虧本的少之又少。[蟲不知小說網]

越來越長的後勤線給予了更大的壓力,在沼澤地區中食物的儲存和異變非常的快,使得後勤非常的頻繁,而許多玩家們不敢走的地方土著們就串了出來給予後勤的打擊,依靠優勢兵力和地勢下,玩家陷入了劣勢,但是的兵力有限,每損失一名戰士就需要等到10余年後,雖然成年稍加訓練就是一名戰士,但是時間沒有這麼長了。

在科技的誘惑下,玩家們進步的速度越來越慢,但是卻步步穩扎,各國的領導們都是非常的欣慰,畢竟在他們眼中也是知道們的難纏,為此已經付出了太多的代價了。

單個玩家的隕落幾率太大了,幾乎就是很少有人完成,雖然獎勵誘人,但是也要有命拿到手,于是許多單人玩家開始組團,數十、數百的玩家開始抱團,而小團體、行會、工會、組織也開始收人,而玩家軍方也不會放過這麼一個機會,當然軍方采取的是控制大頭,並不需要一個玩家一個玩家的去聚集,而是直接招募那些團體和工會,雖然這些玩家的戰斗力參差不齊,但是好歹也是一份戰斗力,而且玩家的未來遠著呢,此時撒網也是一種明見。

越來越多的玩家被編入預備軍中使得這些玩家也是異常的高興,畢竟能夠來這里的都是普遍有不錯戰斗力的玩家,而玩家也需要機遇,每個人的機遇不同,小人物有小人物的機遇,大人物有大人物們的,能夠加入外編的國家軍方力量,這怎麼說也比起獨自游蕩好,而且國家也不會虧待自己人的。

面對艱苦的局面,玩家們咬牙堅挺下來了,而土著們隨著損失的增加也開始放棄了不太佔便宜的地方,而是集中兵力在許多險要的地方采取一換幾或者一換10幾的成果,慢慢的們的村莊也出現了,可惜已經人去村空了,但是這是給予玩家們打了一針聚心針使得玩家們心中一震更加的賣力。

各國高層們得知了消息後更加的肯定了,雖然這個消息是怎麼傳出來的已經找不到了源頭,但是既然是方的大勢力那麼存在科技圖紙的幾率就是很大,但是一般的勢力就不是玩家們可以對抗的,如果不是很意外的出現了一次機會,那麼玩家們是不會與過早的交手,高築牆、多練兵、多聚糧,緩稱王這才是玩家們心中的想法。

土著們已經躲到了自己的城堡中去了,單機版中要塞的城牆算的上是最惡心的一種,而這里也是如此,要塞的城市建立在一片很狹義的區域中,但是周圍除了城市所佔據的實地外周圍就沒有什麼實地,這使得進攻方的投石機幾乎沒有用武之地,全憑武力這需要損失多少兵力,而且城牆下方靠近城牆的地方也是沼澤泥地,武力是前進還是尋找借力點搭起攻城梯都是非常的費力。

進入了城堡外的沼澤泥地中,這範圍很大,那麼無論是行動還是反應都將下降,而沼澤泥地中的行走也使得體力的加劇消耗,特別是身穿鐵甲重量超標的士兵,而在城牆的土著士兵那麼就可以仗著城牆的優勢不斷的打擊玩家,哪怕壓制住了城市上的火力,但是如何攻城依舊是一個大鴨梨,上去的人幾乎都是一人面對數名敵人,最終都是死不瞑目,這使得進攻北方陷入了一個苦境。

玩家高層們也想不到居然會出現這種情況,在中立大陸的要塞城市周圍也沒有這麼犀利,這時候才讓玩家體驗到大自然環境的壓力,防守方當然喜歡這樣的情況,而攻城方就蛋疼了,投石機的無用武之地,這片沼澤泥地有著150米的情況,使得除非是200米的投石機否則就無用武之地,但是並不販賣高級的投石機,這刻就將獨眼巨人的影響顯現出來了,擁有獨眼巨人的據點根本不怕任何環境沒有投石機都可以攻城。

越過城市而去那麼置自己的後勤線與何處,陷入苦境的玩家使得土著松了口氣,這壓力太大了,而隨著後勤的壓力越來越大,各種情況都出現了,哪怕有藥物,但是在沼澤中還是遇到了各種情況,比如精神不好,狀態不佳,蛇蟲的襲擊和寄生蟲的侵襲,沒有適應力的身體馬上就垮下去了,而前方聚集著10多萬大軍,當然中立和神聖都是如此,使得兵力折損3成的倒是沒有借助這個機會來圍剿玩家,而是希望用防守的優勢阻擋慢慢的消磨。

在的城市中糧食都是用獨特的手法收藏可制作可以堅持1年多,當然這也與要塞居民和人類吃東西的方式不同有關,英雄將領帶領著飛龍大軍開始襲擊後勤線使得前方的情況岌岌可危,數百頭的飛龍和飛龍王加上過千的龍蠅使得別說後勤線的護衛工作,哪怕是正面的戰士都是異常的尷尬。

而到處偷襲的要塞英雄使得玩家將領非常的惱火,但是依靠飛行單位的優勢日行不下400公里,飛龍什麼都吃,而且隨便降落一個地方就可以休息,而縱深寬廣的地域使得許多地方都不在玩家的掌握中,當然空軍玩家並不是沒有。

少數購買到了飛馬的壁壘族玩家戰士參與到了圍剿當中,當然這些靠實力得到飛馬的壁壘玩家都是通過任務而獲得的,戰斗力就非常不錯,而那些靠買到的飛馬戰士就略顯不堪了,任務獲得飛馬可是比較難的,再怎麼說也是4階飛行單位,而且飛馬的數量並不多,壁壘都不能滿足,更別提玩家,如果不是價格高或者玩家的實力對壁壘有用,那麼根本就不會有少量的流入出來。

飛馬來自于魔泉,對于要塞的沼澤環境非常的不適應,而飛馬的嘶鳴和一些肢體上的表示,也使得那些玩家非常的心疼和愛惜,畢竟這麼一匹神駿的飛馬在自己的身邊作為自己的戰馬當然要非常的寶貴,這既是戰斗力的表現,也是顯擺的必備。

這些擁有飛馬的玩家都是對這里的環境表現不滿,同時也表示短時間內解決事情,飛馬呆久了會出現各種情況,當然飛馬戰士在壁壘也屬于中堅力量,而飛馬戰士都是實力在3-4階的戰斗力左右的玩家,普通玩家通過任務獲得那麼戰斗力就比較強悍,而玩家就可以花錢雇人練級同樣對于練到3階-4階倒是沒有太大的壓力,只是時間而已。

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