納尼亞將自己的威信終于打了出來,為什麼一切都需要武力,武力不是萬能但是沒有武力是萬萬不能的,真理在戰爭的陰影之內,最終在其他的玩家也覺得如果讓納尼亞帶走了這麼多人口那麼將會如何的發展,理查伯爵在這些玩家紛紛保證下,最終納尼亞留下了10萬人。[蟲不知小說網]
而納尼亞終于心中對最後一絲的期望破滅了,而這次的傾斜將會連鎖下去,納尼亞在們心中已經沒有了那些看似強大眾多但是勾心斗角矛盾重重的玩家重,納尼亞沒有什麼好說的,只是納尼亞卻提出了這次的傳送門費用自己用魔石代替,當然還是付出了5萬金幣的代價和數萬的魔石代價,最終納尼亞帶著大軍離開了這片剛剛結束戰爭的土地,納尼亞將中級地圖里自己的人口再次帶走了大部分,只留下了不到1萬人,但是糧食儲備倒是非常多。
而在紛爭大地上納尼亞的人口暴增,于是更多的村寨被修建,將人口打散使得納尼亞對這些新的人口統治和控制速度加快,同時也使得刑徒得到了一定的緩解,納尼亞在中級地圖還是留下了一個兵團的力量,而其他的都留在紛爭大地駐守,使得自己的領地更加的繁榮。
戰敗者需要付出代價,勝利者接受果實,雖然其他的玩家們都在耍酒瘋,但是還是堅定的站在公正上,的世界除非對方勢大不願大戰,那麼幾乎都要付出代價,而納尼亞和意大利玩家已經簽約了,至于斯蒂芬,死去的人同為戰敗者就和他的盟友一起享受戰敗的待遇吧。
納尼亞雖然擊敗了兩個玩家使得其他的玩家對納尼亞的戒心加大了,但是納尼亞對這些玩家以及身後的勢力的招攬都是不屑一顧,使得久而久之對納尼亞都不再抱有希望,當招攬不成就要痛下殺手,當然既有坐山觀虎斗的,也有上場除虎的,只是一個出力,一個撿便宜,當納尼亞干掉了2個玩家將2個玩家的人口奪取一半使得其他玩家對納尼亞的忌諱更加的加深了,玩家們雖然對納尼亞的態度並不好,哪怕是天朝的玩家也是如此。[我搜小說網]
但是不見得都願意圍剿納尼亞,一個是沒有理由介入,否則理查伯爵的怒火和打臉可不好受,這次如果不是納尼亞詢問過威爾士的貴族長,那麼納尼亞也不敢對其他的國家玩家下手,次序還在,一切都需要按照規則來辦事。
二個是並不是所有的玩家都會對納尼亞動手,有戰爭就有傷亡,納尼亞的主力人口已經不在這個地圖上了,那麼與納尼亞爭斗就有些吃力不討好,而納尼亞在這塊地圖上的實力消弱間接的使得玩家們之間的關系緊張多變起來。
納尼亞這次多了20萬出頭的人口,並且在退給2個玩家人口的時候,納尼亞都是精挑細選,都是青壯年男女,當然女子居多,將許多男人都退回去了,納尼亞將獲得的女子大部分都獎勵給了此次的士兵,這個年代的女子倒是沒有什麼掙扎,很快就接受了現實,當起了一個好人妻。
此次如果不是自己太過心切,那麼自己穩扎穩打些就不會折損這麼多騎兵了,當然快刀有快刀的好處,慢也有慢的好處,納尼亞回到了自己的領地將騎兵開始補齊,同時大規模的組建騎兵,這次讓納尼亞看到了哪怕是低階的騎兵戰斗力都是異常的強大,當然如果不是游牧民在前面擋著那麼普通騎兵的陣亡率將更大,唯有以游牧民打頭陣,普通騎兵跟隨身後斬殺敵人才可以將戰斗力發揮到最大。
調動了至少不下4萬的刑徒開發西面,當然距離並不是很遠,而是就靠著其他的村莊,只是納尼亞並不希望人口過于密集,反正土地多,而新加入的家庭和人口與納尼亞原來的人口家庭混合然後分散,這樣以舊帶新,唯有強大的實力才能帶來和平和安全。
納尼亞與玩家之戰使得其他玩家認清了現實,將納尼亞的退縮終于看清楚了,使得並沒有其他的玩家挑釁,至于意大利玩家和斯蒂芬玩家只能打碎牙齒吞到肚,而威爾士的貴族長礙于規矩沒有對納尼亞發難,但是還是很氣憤的,而納尼亞最終退回去的人口也讓玩家和納尼亞沒有到不可避免發生戰爭的地步,當然意大利玩家和斯蒂芬只會潛水,等待真正的大戰,當然納尼亞是不會畏懼的,只是當前還有肯尼迪人。
納尼亞一人依靠優勢兵力擊敗了兩位玩家,折損了數千的騎兵,在眼中就是納尼亞頂多就是能夠擊敗三位玩家左右的實力,而相比較薩克金那麼納尼亞的作用就沒有玩家們大了,畢竟數量的龐大使得質量也不可挽回,但是薩克金的數量難道不龐大嗎,之後還是需要周圍的勢力一起上才能擼爆薩克金。
就在萊茵聯盟內部內戰之後,其他地方的玩家在得知了納尼亞的行為後也是暗暗心驚,但是許多玩家也是不以為然,畢竟納尼亞與他們這麼遠,難道還能過去嗎,約瑟夫倒是來了點激情,一直退縮的納尼亞突然一下反彈就給了玩家們一個大驚喜,嚇了一跳,但是對于想找回榮耀的約瑟夫而言,那麼就是最好的驚喜,‘我會擊敗你的’,約瑟夫看著戰報眼中燃燒著熊熊烈火。
納尼亞人口暴增使得許多用品需求大增,同時與地獄人的交易加大,納尼亞在中級地圖上雖然只有3萬人左右,而且還是軍隊佔據了3分之一,但是納尼亞每年還是從紛爭大地運送很多糧食到中級地圖,費用倒是不大,在于地獄人交易後比起自己去買鐵器用品還是賺了太多,傳送門的費用都是浮雲。
當然人口的暴增使得自給自足體系一下膨脹突破了極限,納尼亞還是需要從中級地圖購買,現實每個月高達10萬的金幣需求,當然糧食的販賣抵消了鐵器的需求和大部分的物品需求,使得內部的開銷不過數萬金幣,對于還有不下50萬金幣的納尼亞而言這都是浮雲。
而此時的中立大陸終于風雲變幻了,天朝佔據的領地上的終于發難了,在于天朝高級人員交涉後,佣兵工會和城主府發布了大量的任務,過萬的職業玩家開始雲集,並且面對城主的誘惑和威脅後,天朝大軍再次出動。
上次如果不是打開傳送門從本土世界招來了援軍,那麼這座邊關的城市就要被攻陷了,那麼自己作為城主臉面就丟完了,而且位子也不見得保得住,于是現在急需要挽回顏面,當然並非是天朝第一個動手,而是米國所佔據的地盤先動手,相比較天朝的被動,米國的自己預估利益然後與交涉最終發起戰爭。
戰爭一發動,就如同米國智庫預算一樣,全面戰爭打響了,但是除了出物資之外就是玩家們作為主要的消耗品,這一方面是看著玩家開始形成根據地實力越來越強需要消弱,另一個就是要塞攻略中玩家聯盟打的太凶殘了,使得要塞方面撐不住了,本來這就是一個陷阱,希望要塞攻略成為絞肉機,但是得到中立大陸玩家源源不斷的支援下,要塞被數場大戰將自己的實力也帶進去了,于是中立大陸的戰爭一開,要塞攻略就出現兵員不濟的情況,而許多精銳的力量還被召回,于是要塞反攻的時刻來臨了,一切都是上層們的角逐。
中立大陸上天朝領地之一的要塞領地,在天朝方面開出了不菲的價格後也參與了對據點的戰爭,這是一場清洗,同時也是一場玩家實力劇增的前景,們限制了玩家們實力的擴增,而這場戰爭以實力大損為代價獲得勢力再進一步的希望,同時在們開出的獎勵中就有著搬遷的機會,使得各國的玩家有了綠卡的機會,當然最主要的還是各國勢力與之間的角逐,損失慘重已經是必然了,而各國最終的目的就是佔到最多的便宜最少的代價,同時也要阻止其他勢力快速增強。
們並沒有過多的干涉,但是分布在各處的各國玩家們也在大風暴下緊緊抱團對抗來自外域的敵人,而受到攻擊的領地也將所有的玩家都召集迎敵,當然作為天朝玩家就需要得到許多猜忌,被當做炮灰和監視是不可避免的,在大勢下可憐的天朝玩家不是被周圍的盟軍干掉就是死在同胞們的手上,這是戰爭必須經歷的事情。
使得越來越多不願意面對如此情況的玩家涌進了要塞攻略地圖,可惜們限制了這塊地圖的人口進入,使得不在沉默中爆發就在沉默中滅亡,玩家們越來越瘋狂起來,能夠作戰的實力就這麼多,越打越少,戰爭持續的時間也不會多久。