而涉足游戲方面要慎重要格外慎重……
畢竟游戲的主要目的是要玩家能夠爽的。
而什麼能讓人爽呢?
最直接了當的答桉,x和暴/力,這兩個最直截了當地容易讓人血脈僨張。
如果舍棄最直接了當的答桉,想要通過別的方桉就要多費些心思了。
不過暫時也無所謂,林灰還有很多前世的游戲可以進行搬運。
短期來看無非是搬運時候多注意一下就好了。
至于更長期,林灰應該也不至于說親自開發游戲了。
那樣的話林灰把好關就完事了。
考慮太多也沒用,往往計劃是趕不上變化的,因此涉及到以後搬運游戲神馬的林灰也沒想太多。
想了一會後林灰就準備休息了。
雖然重生之後身體似乎是強化了的,即便是不睡覺林灰也照樣精力滿滿。
不過林灰現在愈發覺得能能按時睡覺並且每天睡到自然醒是一種幸福。
不會真的有人能拒絕甜甜的夢鄉呢?
至于神馬「生前何必久睡,死後自會長眠」的說法听個樂就行。
林灰記得說這句話的人好像才活了三十多歲就GG了。
碎覺碎覺,狗命要緊。
林灰可不想創業未半中道崩殂。
很快林灰就睡著了,一夜無夢。
……
等林灰再度醒來的時候,已經是6月29號早晨七點多了。
林灰記得他是6月2日重新來到這個世界上。
如此說來,居然不知不覺已經居然已經過去四個星期了。
剛剛來到這個時空那會林灰還有點不適應,偶爾還有有種悵然若失的感覺,而現在林灰則很少有類似的感覺了,應該說現下林灰基本上已經適應了現在這個時空,甚至是林灰還有點喜歡現下的時空,雖然這個時空相比于前世有落後的地方,但回到前世林灰大概率也只能做一個普普通通的技術人員,而在這個時空林灰卻可以充當技術先驅。
甚至于因為兩個時空固有的信息差,林灰在在這個時空很多時候幾乎是可以為所欲為。
別的姑且不論,信息差的存在已然讓林灰從中漁利,攫取了大量的財富。
在6月29日上午九點左右,林灰查閱了新近收到的各種信息。
林灰注意到手機上又收到銀行方面發來的短信。
從這些通知消息上看,林灰尾號6699的銀行卡上的余額從8080萬元變成9060萬元。
從數據變化上看,國內收入又回歸到迅 增長的水平。
至于為什麼能夠取得如此迅 的增長?
自然要拜此前林灰對《人生重開模擬器》《2048》《FLAPPY BIRD》這幾款游戲的更新所賜。
因為密集的更新使得這幾款游戲此前沉寂的熱度微微有抬頭的跡象。
在各個游戲論壇、貼/吧、比/乎話題度還不錯的情況下,于是乎又吸引了一些新的路人玩家下載這些游戲。
當然了此次林灰國內收入的迅速增長雖然跟這些新玩家有一定的關系。
但對林灰國內最近收入迅速增長貢獻起到最大作用的還是主要靠購買《FLAPPY BIRD》DLC的老玩家。
林灰《FLAPPY BIRD》的DLC售價是6元,上線之初林灰采用了八小時限免政策。
雖然在上線之處的8小時內總共出現了五百多萬次的DLC有效下載數。
但在首發8小時之後一直到首發24小時之間依然有將近兩百萬用戶為林灰新出的這個DLC買單。
正是因為這近兩百萬DLC的銷量撐起了林灰國內收入回歸到迅速增長的水平。
按照個人開發者後台上相應的數據,這種迅 的增長應該還可能會持續兩三天。
因為按照個人開發者後台上的銷量走勢估計,國內《FLAPPY BIRD》的DLC還可能出現大概400萬到500萬有效下載。
也就是說在國內《FLAPPY BIRD》的DLC還將帶來2400萬到3000萬元左右的營收。
對此這種情況林灰還是比較期待的。
……
國內的收入增長雖然迅速,但在國外收入的增幅面前依然是不夠看的。
從銀行發來的信息看,林灰0010那張卡上的余額變化相當之大。
余額從5980萬美元一直飆升到9412萬美元。
這個收入增長和國內的收入增長橫向對比,簡直是堪稱碾壓一般的存在。
雖然錢到了一定地步之後只是一串冰冷的數字.
但當有一天發現這串冰冷的數字近乎于翻了一番的時候,心中還是會有些許小確幸的,而這就是林灰此時的心情。
海外收入能出現這樣的只能增長一方面是得益于《T-rex's Journey》這個游戲在海外取得了相當不錯的成績。
這樣一款小游戲在國內24小時內居然在海外達成了1117萬的有效下載。
當勾選了隻果平台獨佔之後林灰自然就擁有了85%保底收入分成。
而按照此前林灰同隻果方面所達成的隻果平台獨佔協議涉及到分成部分是這樣描述的︰
「林灰開發游戲所獲得的具體的分成比例將和林灰開發游戲的總營收掛鉤。
當林灰開發的游戲選擇在隻果平台獨佔之後。
如果林灰開發的游戲總營收(包括游戲銷售額、DLC銷售額、道具銷售額等在內的總營收)在1000萬美元以下
林灰只能獲得85%的分成比例;
而如果林灰開發游戲總營收(包括游戲銷售額、DLC銷售額、道具銷售額等在內的總營收)在1000萬美元以上
總營收每提高200萬美元,林灰將額外獲得1%的分成比例。
以此類推直到林灰達到90%的比例為止。
特別地,如果林灰開發的游戲總營收超過5000萬美元以上,林灰有條件對分成比例提出調整。
具體調整以雙方商討結論為主,但原則上分成調整比例不得少于2個百分點。」
《T-rex's Journey》這個游戲在海外按照2.99美元的銷售價格。
1117萬次的有效下載的話這營收額雖然照著五千萬美元還要差不少,但肯定是突破兩千萬美元的了。
也就是說林灰搞得這個不起眼的恐龍小游戲居然應該按照90%的分成待遇。
額,按照90%分成的話,僅僅是這1117萬次的海外有效下載量就將帶給林灰三千多萬美元的分成。
當然海外收入目前還只是稅前收入,林灰估計等繳納過稅之後大概能剩下兩千五百多萬美元就不錯了。
怎麼說呢,能力越大,責任越大,林灰正在努力朝著納稅一薇的水平努力。
余額從5980萬美元一直飆升到9412萬美元,一夕之間,增長了三千四百多萬美元。
這跟林灰對這款軟件實力之類的沒啥關系。
舉個不恰當的例子類比下,就算林灰搞得出一套相當牛掰的飛控軟件,估計潛在用戶也就那麼幾家。
專業軟件就是那樣,用戶相當有限,就算軟件再牛掰也沒用。
至于海外網文對應的收入,依舊是百十來萬美元那樣,林灰也沒過于關注。
倒不是說林灰在期待什麼無心插柳柳成蔭,是真的不關注,像網文出海這個方面如果不是因為能在宣傳上佔些文化輸出的便宜。
就連現在這規模的網文輸出林灰也沒太大興趣。
說起來收入增長的如此迅 ,似乎可以穩步進行擴張了。
正在思忖之際,林灰接到了黃靜的電話。
甫一接通電話就听到黃靜激動地聲音︰「恭喜你呀!又又又又一款游戲成爆款了。」
林灰道︰「只能說是首日火爆而已,長線表現的話不好說。」
林灰這話也不完全是謙虛,現在已然達到一千一百多萬的有效下載了。
但林灰估計總的有效下載能達到一千六七百萬就不錯了。
畢竟像「恐龍小游戲」這種不甚復雜的小游戲,不存在啥熱度慢慢發酵的可能。
基本上是對玩法感興趣的玩家,就直接入了。
至于不第一時間入的基本也就不會入了,或者干脆就直接動歪腦筋了。
听了林灰的話,黃靜忍不住感慨︰「不帶這樣謙虛的,大老你這麼謙虛還叫人怎麼活,我這游戲海外首日銷量都破國產游戲的記錄了,折合成人民幣都逼近兩億元人民幣了!
別的開發者是賺錢,你這直接就是印錢啊。
對于一款買斷制小游戲來說,這已經算是非常逆天的成績了。」
林灰道︰「有這麼夸張麼?」
黃靜道︰「當然有了,就這麼說吧,就你現在這個成績別說是跟個人比了,就是這營收能力足夠讓很多游戲公司自卑了!」
林灰︰「就首日銷量比較高,首日銷量這麼高還是透支了長期潛力的結果。
這種買斷制小游戲向來都是這樣,先前搞得那幾個買斷制小游戲也是首日成績還不錯,第二日成績直接腰斬。
不過現在也可以了,原本就是隨便搞搞而已。」
黃靜︰「你要慶幸你沒在我身邊,不然我怕會忍不住打死你,不帶這麼裝的!還能不能愉快地玩耍了,哼!」
林灰接著道︰「打人是不對滴,而且你應該跟我一塊高興才對,我這次在這款游戲上能取得這樣不錯的成績,跟你給我的建議也是分不開的,要是當初定價設置成1美元的話,或許能薄利多銷,但估計也比不上現在的營收水平。」
黃靜︰「我那會就隨口一提。」
按黃靜這說法成了林灰早就未雨綢繆為日後游戲漲價做準備麼。
這就是職場人的心思嗎,這話說得絲毫不居功啊。
盡管黃靜不居功,但黃靜這兩次對林灰的建議林灰不可能熟視無睹。
林灰︰「不管怎麼說,這次多虧你的建議了,真不知道該怎麼感謝你!」
黃靜調侃道︰「哈哈,你不會是要給我發獎金吧……」
林灰︰「也不是不可以,你這兩回建議可真是幫了我大忙了。」
話雖這麼說,但要真給錢真正給多少林灰確實是沒想太好。
國內軟件行業之不健全那不是一句話兩句話能說得清楚的。
像國外甚至有專門的銷售軟件佣金解決方桉提供商。
可是在國內呢,別說是佣金解決方桉的提供商了,就是連約定成俗的標準都沒有。
搞得林灰一個參考都沒有。
不過這也是好事。
既然沒統一的標準那就從我開始立標準就完事了。
「獎金的話就算了吧,不過慶功宴可不能少哦,晚上請晚飯吧……」
黃靜的話語打斷了林灰的思緒。
林灰忙道︰「好的,沒問題」
林灰和黃靜約了個晚上見面的時間,之後就互相道別了。
掛斷黃靜電話之後,林灰看著時間快到上午十點了。
又去接受了胡欣的回訪。
此次回訪胡欣基本是輕車簡從,因為此前合作很順利。
這次回訪進展的也頗為順利。
甚至在訪談結束之後,林灰還看到了胡欣整理好的稿件︰
「在中國的IT領域,林灰,幾乎是日輿論關注度最高的研究人員。
或許這個名字你還是第一次听說,但涉及道GRAY FOREST這個昵稱卻很多人都早已耳聞。
自從今年6月上、中旬發布首款小游戲《人生重開模擬器》獲得爆火之後。
‘灰神’的稱號和他的傳奇故事就在坊間熱傳。
而灰神就是林灰,其實林灰很少上網,他對輿論的追捧也並沒有多在意。
相比于輿論炒作的熱度,他更喜歡專注于自己的事情,編程或者純粹的鑽研算法這些都是他感興趣的事。
不過,近日,林灰破例接受了《數字青年》的一次采訪,表達了他對過往經歷的一些看法以及對未來的一些規劃……」