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第284章 不期而遇的風暴

一般來說,聯網游戲玩家的每次登錄行為,就是一次進入服務端的行為。

大多數網游絕大部分游戲數據也都是存儲在服務端。

這類游戲,不少游戲玩家在游戲中的行為。

也是在服務端運行計算,而後再同步顯示到你的客戶端的。

從上面的描述不難看出,服務端的兩個很重要功能無非就是存儲和計算數據。

至于說「懂點技術的路人丙」所說的腳本也沒啥復雜的。

無非就是用于實現游戲內的玩法邏輯的。

甚至于當游戲的所有內容都可以用程序體來實現的時候,也不是很需要腳本。

不過腳本的好處在于編寫簡單,易于修改,更容易滿足游戲玩法的多變性和多樣性需求,甚至可以在游戲運行的時候,更新腳本文件來修改游戲邏輯或修復bug。

如果說程序體決定著這個房子的結構是高樓大廈,還是別墅住宅區。

腳本所起到的作用則是決定著房子的功用。

腳本一般也是由程序猿同學來實現的。

但也不盡然,有的簡單腳本諸如內容編輯器之類的策劃也能上手。

甚至于有的大神玩家也會搞一些腳本折騰游戲。

至于「懂點開發的路人丙」所說的配置表一般是用來填寫數值、文字等內容的,主要是豐富游戲細節,增強游戲體驗的。

例如一件武器的攻擊力應該是多少,某角色血量如何如何。

這部分內容一般是由策劃負責的。

甚至于不少策劃是直接用excel表格進行編輯的,而後再搞成xml文件,或寫腳本工具導成指定的文件格式,如json之類的。

這些格式可以比excel少佔用很大的空間,而且方便對配置表文件進行加密。

涉及到美術資源同樣很簡單。

游戲里所有可見的場景地圖、角色模型、界面圖片、音樂音效等內容都可以說是美術資源。

美術資源最直觀影響了游戲內容呈現。

類似于房子建造之後最後的修飾裝潢。

涉及到美術方面的東西一般由美術同學制作。

但這些東西往往是由策劃決定放在什麼位置。

因此一個游戲數值不對,或者感覺不合理。

罵策劃就對了。

「懂點開發的路人丙」長微博里的語氣就好像林灰涉及到復雜游戲的開發所用到的一些技術指標一竅不通一般。

其實,此人所提到的這些東西林灰非但不陌生,反而相當熟悉,只是林灰很少專門往外顯擺而已,沒啥必要,游戲帶給用戶的體驗才是最重要的,懂得技術指標再多搞出來的東西體驗上變差不也是紙上談兵麼?

林灰不屑于這些東西,架不住「懂點開發的路人丙」很耽于此道啊,關于大型游戲設計的方方面面,「懂點開發的路人丙」洋洋灑灑羅列了近千字後,才總結道︰

「概括地說,游戲也是軟件的一種,游戲開發跟傳統軟件開發流程是相似的,也都是遵循︰設計→編碼→測試→運營,之後進入維護階段,依然要重復上述流程。

這一系列的流程就像工廠流水線的一道道工序,或許你可以說這些工序很枯燥,但是工業品的誕生是離不開這個步驟的。

類比于工業品的誕生過程,一個游戲的誕生尤其是一款大型游戲的誕生同樣也離不開一些繁瑣的流程,不按照嚴格的開發流程來搞的話也談不上一款游戲的誕生。」

「懂點開發的路人丙」接著寫道︰「@倉鼠老是不睡覺的言論是相當不負責任的,一個游戲無論在開發過程中開發人員腦海中是怎麼想的,但在開發的過程中都只能將要開發的游戲稱之為產品,而不能盲目而主觀地稱之為作品。

盲目地將一個產品視作為作品並且在產品開發中摻雜過多的主觀因素只會導致干涉正常產品的開發作用。

至于GRAY FOREST對產品為什麼不斷更新?站在不同立場完全可以有多種解讀。

解讀為對作品的不斷完善,這種說法只能說是一廂情願而已。

將GRAY FOREST開發的幾款軟件視之為產品的話,不斷的更新以及產品迭代恰恰說明了產品的不成熟……」

按照「懂點開發的路人丙」的陳述,此人是覺得游戲應該被視為產品,而非作品。

而此前「倉鼠老是不睡覺」則是屬于將游戲視之為作品而非產品的。

在「倉鼠老是不睡覺」發出長微博之後,很多人雖然也站出來發文反駁。

不過最開始發文的基本都是圍繞著GRAY FOREST更新游戲是出于什麼目的來討論的。

這些反駁的內容既沒有切中要害,也不成規模。

看起來很散兵游勇那種。

直到ID名為「懂點開發的路人丙」的微博用戶發了長微博後反駁「倉鼠老是不睡覺」後。

其余同樣駁斥「倉鼠老是不睡覺」的人才好似找到中心旗幟一般。

圍繞著「懂點開發的路人丙」提出的觀點對「倉鼠老是不睡覺」先前的觀點進行圍攻。

無論是「懂點開發的路人丙」還是「倉鼠老是不睡覺」此二者都是大V,都擁有相當之多的粉絲。

一時之間圍繞著「游戲究竟應該被看成是作品還是產品」展開了激烈的討論(當然了所謂的激勵討論只是相對而言)

同時恰逢GRAY FOREST更新幾款游戲的契機。

很多原本只是單純關心游戲更新的純路人也不自覺地參與到相關話題中。

甚至很多人發表自己的觀點不算,還紛紛跳出來艾特林灰在微博的賬戶。

對此林灰就很無語,你們討論你們的,艾特我做什麼?

林灰不喜歡摻和這種莫名其妙的爭端。

涉及到游戲究竟是產品還是作品?

作為一個有情懷的游戲開發者林灰當然是將游戲視為作品的。

但是具體到林灰此前搞得一堆游戲,這些產品在經林灰之手面世的過程中幾乎全無經過「創作」的過程,而是直接經過稍加潤色之後就搬運出來的。

這種情況下別說是將游戲視之為產品了,甚至于將游戲視之為產品的過程林灰也沒有做到。

林灰只是單純的將游戲視之為商品而已。

所謂的「熱搜」,如果在乎的話,一個「熱搜」可以賦予其很多不得了的含意;但如果你不在乎的話,「熱搜」實際上也就是那麼回事,無非就是一小撮瘋子狂歡給另一群傻子看而已。

這場將林灰莫名其妙卷入其中的關于「游戲是產品還是作品」的討論,除了一些莫名其妙被裹挾進話題的吃瓜群眾,無論是持「游戲是作品」還是持「游戲是產品」的大V在林灰看來都只是一些有心人在刻意利用話題進行別有目的的炒作而已,對于這種無底線的炒作,林灰只覺得索然無味,雖然這樣的炒作會為新游增加話題度,但增加話題度的方式有很多,正規的宣傳費用也花費不了太多,林灰可不想牽扯到這種無聊的話題中,而且像是這種有爭議的話題還怎麼愉快地悶聲發大財。

盡管關于「游戲是產品還是作品」這一話題下已經有數以百萬計的用戶參與進其中進行討論了,林灰依然選擇了對該熱搜進行申訴,至于申訴理由麼一找一大堆,最關鍵的一點在于GRAY FOREST本人即林灰本人從未就游戲是產品還是作品進行過正面闡述,像現在渣浪微/博上這種無中生有進行話題炒作的行為屬于惡意捏造事實進行傳播啊,這是真不怕律師函警告啊,還是說單純欺負林灰這樣一個「萌新」開發者現在現在沒律師?

林灰隨便寫了一堆申訴理由就進行了申訴,說實話,盡管林灰理由一大堆,並且在申訴陳述中還直言如果不對相應的熱搜進行撤銷並且對一些不實的言論進行有效篩查的話,林灰將依法追究法律責任。

話雖然說得正義凜然,不過林灰對此也沒抱太大希望,畢竟按照林灰的經驗,像這種莫名其妙的熱搜話題,除非是一大堆人一塊舉報,一般情況對于違規熱搜的申訴一般都只是隔靴搔癢而已。

不過現在不知道啥情況,林灰申訴沒多大會和「游戲是產品還是商品」有關的熱搜就直接沒了。

這是什麼情況呢?渣浪什麼時候這麼痛快了。

等等不對啊!林灰突然察覺到不止是「游戲是產品還是商品」有關的熱搜沒了,是所有的熱搜都沒了。

林灰不由得一頭霧水,什麼情況?是我卡了麼?林灰退出微博之後嘗試著重新進來,好家伙這次直接連wb都打不開了。

俄,這是什麼情況,反復刷新了幾次,甚至林灰還拿了旁邊的一個手機試了好幾次,這才發現渣浪wb確實是進不去了。

正在林灰不解之際,林灰看到了手機上豬場新聞發來的一條資訊︰

——近日,國家XXX部門聯合XXXX部門開始了新一輪淨/網活動,在此次活動中,關閉查處大量婬穢等各類違法違法違規網站,關閉大量違法違規頻道和欄目,具體數目有待進一步統計,除此之外,還關閉違法違規各類賬號超過千萬個,組織新聞網站和商業網站自查自糾清理各類違法有害信息逾億條……包括XX、渣浪wb在內的大量應用被被勒令整改……

看到豬場新聞的這條消息,林灰怎麼總覺得隔著手機屏幕都能察覺到小編在幸災樂禍呢。

不過這條資訊提到的消息卻讓林灰恍然大悟。

好家伙,看這個情景,不是和「游戲是產品還是商品」有關的熱搜沒有了,而是渣浪wb直接被勒令整改了。

還有這喜大普奔的好事?!

不過,看到這個也不完全是喜大普奔。

林灰有點慶幸甚至是後怕,幸虧林灰此前有所警覺,及時對此前搞得游戲涉及到的一些游戲內的不良事件進行了調整。

否則在這次規模空前的#網活動中林灰沒準也會不小心躺槍。

一旦真的躺槍,那就不是「尷尬」二字能描述的了,甚至意味著軟件開發生涯直接宣告終點。

像此次諸如XX、渣浪wb這樣比較熱門的軟件都被勒令整改也進一步提醒著林灰軟件發展的路上絕對不能行險、也絕對不能涉足于灰色地帶即有有潛在風險的地帶。

林灰注意到此前資訊上的#網整改軟件名單,部分軟件早些年其實也能說得上是精品,早期能成為精品自然是說明初創團隊是有實力的,在這類軟件發展前期對市場把握應該也是足夠精準的。

但這類軟件卻最終從早些年的精品之列淪為被勒令整改的產品這之間經歷了什麼呢?這不免讓人深思。

林灰覺得大抵是因為這類精品軟件盲目在市場上夸張導致規模不受約束的擴大,甚至是最終進軍到很多未在計劃之列的陌生領域,這些陌生領域的介入,牽扯了初創團隊大量的精力,使得初創團隊對軟件整體把握下降,最終讓很多低俗的東西乘虛而入。

這件事情也提醒著林灰軟件方面的發展雖然要有遠大的目標,但發展過程始終要一步一個腳印。

規模可以搞到很大,但在此之前發展路線一定要搞清楚規劃,涉及到軟件的運營可能遇到的多種情況要謀定而後動。

另外涉及到核心產品的運營策略必須要始終掌握在自己手中,盲目擴張的後果只能說徒增麻煩。

涉及到常規軟件的經營倒是母需擔心過甚,就像是林灰此前搞得南風APP,除非是欲加之罪,否則幾乎不存在啥觸犯法規的風險。

而涉足游戲方面要慎重要格外慎重……

畢竟游戲的主要目的是要玩家能夠爽的。

而什麼能讓人爽呢,最直接了當的答桉,x和暴/力,這兩個最直截了當地容易讓人血脈僨張。

如果舍棄最直接了當的答桉,想要通過別的方桉就要多費些心思了。

不過暫時也無所謂,林灰還有很多前世的游戲可以進行搬運。

短期來看無非是搬運時候多注意一下就好了。

至于更長期,林灰應該也不至于說親自開發游戲了。

那樣的話林灰把好關就完事了。

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