當玩家們習慣了關注GRAY FOREST之後。
那麼GRAY FOREST搞出來的游戲自然第一時間就會被玩家翻牌子。
這份「寵幸」在一個游戲正常的運作周期里所起到的作用是至關重要的。
一個沒啥名聲的開發者搞出來的游戲即便是很優秀。
也需要一個不短的時間來積聚話題度發酵口碑從而形成熱度。
而GRAY FOREST搞出的游戲則不用經過這段漫長時間的等待。
在灰神本人擁有大量游戲玩家擁護的情況下。
灰神搞出來的游戲話題度的形成以及話題的發酵幾乎都是瞬間形成的。
事實上也正是如此,《T-rex's Journey》這款游戲的話題度成型的很快,熱度興起的也很快。
在話題度和熱度迅速成型的情況下,又會形成正反饋來促進游戲的銷售,從而形成游戲爆火的局面。
……
事實也正是如此,通過一些海外游戲分析平台提供的數據。
而這個所謂的八百萬次下載還僅僅只是保守數據,董佳琪感覺實際數據可能比這還要夸張。
畢竟第三方平台提供的數據普遍具有一定的滯後性。
董佳琪估計實際有效下載很可能已經突破一千萬次了。
但這樣的一款通過游戲內購買來實現主要營收的游戲的有效下載量其實不是很具有參考性。
而像《T-rex's Journey》這樣一個買斷制小游戲有效下載卻幾乎直接同收入掛鉤。
按照3美元一次的有效下載,一千萬次的有效下載。
這樣的一款不起眼的小游戲總營收豈不是達到三千萬美元了?
額,即便是按照70%的分成來計算。
林灰的分成也會有兩千多萬美元。
刨除各種亂七八糟的開發費用以及各種稅收,董佳琪估計林灰的實際所得也將超過1500萬美元。
實際林灰所得肯定要更多。
董佳琪也是接觸到很多游戲開發者的,對游戲開發也略知一二。
盡管GRAY FOREST對《T-rex's Journey》這款游戲細節之處很用心,但具體到游戲開發時董佳琪感覺並不是很費勁。
畢竟像《T-rex's Journey》這款恐龍小游戲操作邏輯上很簡單,游戲里的小恐龍看似一直在跑動,但其實只是在上下跳躍而已,實際上移動的是帶隨機仙人掌的畫布,而操作小恐龍則只需上下兩個按鍵即可。
而涉及到諸如晝夜交替、踫撞檢測之類的東西,這些東西對小白容易費時間,但這些東西對GRAY FOREST來說絕對問題不大。
反正給董佳琪的感覺是,像《T-rex's Journey》這樣一個游戲GRAY FOREST將其開發出來的話,無論是開發難度還是開發成本都不會太大。
據此董佳琪才覺得林灰的稅後收入可能比一千五百萬美元更多。
一想到像《T-rex's Journey》這麼一款在海外席卷上千萬美元的游戲很可能只是GRAY FOREST茶余飯後鼓搗出來用于消遣的玩意,董佳琪就很感慨,人和人之間的差距到底要不要這麼大!
尤其是幾乎算是一路見證了GRAY FOREST在游戲開發領域的成長,董佳琪更是感慨良多。
似乎也只能發出些無力的嘆息感慨一下了,至于說追趕那是不可能的。
現在董佳琪同GRAY FOREST之間的差距已經是相當之大了。
這之間的差距讓董佳琪感到無比絕望。
帝都時間6月28號晚上八點,林灰已然處理完最近積壓的郵件,此時的他正無所事事地翻著微博。
因為對過往幾款游戲的更新,林灰又又又一次登上了微博熱搜。
「GRAY FOREST游戲更新」這個話題在熱榜排第九位。
一貫自帶熱搜體質的林灰,對于再次登上熱搜已然是見怪不怪了。
對于「GRAY FOREST游戲更新」這個熱榜林灰半點參與其中的興趣也沒有。
倒是同樣位列熱榜第三位的話題「游戲是產品還是作品?」這個話題讓林灰比較感興趣。
然而點進去之後,看了一會林灰才發現。
原來「游戲是產品還是作品?」這個話題也跟自己最近游戲更新有關系。
在林灰新近更新了幾款游戲之後,一個ID名為「倉鼠老是不睡覺」的游戲博主就發了一條長微博︰
「GRAY FOREST又一次更新了《人生重開模擬器》《2048》和《FLAPPY BIRD》這三款游戲。
涉及到後兩款游戲更新變動倒是不大,但《人生重開模擬器》這款游戲變動卻是相當之大。
盡管從版本號上看《人生重開模擬器》這個全新的版本命名為2.1,跟之前搞得《人生重開模擬器》2.0版本對照,似乎此次只是一個小版本的變動,在2.1版本中更新說明里相應的描述也不甚夸張,只是中規中矩得描述︰
——優化故事線內容、新增《魔女》故事內容、新增《修仙》故事內容、增加了新的支線和新的成就、修復已知bug。
中規中矩的描述不能影響此次版本更新相當良心的事實。
經過我和部分水友對2.1版本《人生重開模擬器》的試玩,我們發現在《人生重開模擬器》這款游戲全新版本里GRAY FOREST為「魔女」支線補充了三百條事件,同時GRAY FOREST還為「修仙」支線補充了三百條事件,除了在「魔女」支線和「修仙」支線進行事件的補充之外,現在《人生重開模擬器》里還有了一些全新支線劇情。
關于這些分支內容,這里就不給大家劇透了,有興趣的可以自行探索或者關注同名微信公眾號回復「人生重開模擬器最新更新」獲取全部新支線劇情以及新的游戲事件內容。
對于《人生重開模擬器》這款游戲新支線GRAY FOREST也增添了很多全新事件作為劇情補充。
《人生重開模擬器》里的總事件數現在已然達到了近三千個,實際可能比三千更多,目前為止我跟我的小伙伴總共發現了兩千八百多個。
除了事件數目增加之外,像此前一些事件中語焉不詳的一些內容GRAY FOREST也進行了更加完善的闡述。
GRAY FOREST這次對《人生重開模擬器》這款游戲的更新並不是單純的填鴨式更新,量變積聚到一定程度上就發生了質變。
因為《人生重開模擬器》這款游戲2.1版本的更新中游戲事件總數目的增加以及舊有事件的更加詳細的描述,使得現在的《人生重開模擬器》不管是「魔女」支線還是「修仙」支線抑或是完全新增的支線,游戲主角不同人生軌跡涉及到的故事完整度都比原來要強的多。
以前《人生重開模擬器》這款游戲里部分人生演進的脈絡往往給人一種相當無厘頭甚至是相當荒誕的感覺,雖然常說人生無常,就算是再無厘頭的再荒誕的人生也很可能是真實上演的人生,但我們廣大玩家還是很希望事件的發展順序合乎邏輯,經得起推敲,起承轉合有一定的邏輯性。
一直以來對于《人生重開模擬器》里面涉及到的相當無厘頭的人生,我是感覺有一點點遺憾的,但在《人生重開模擬器》這款游戲2.1版本的更新中則是徹底彌補了這個遺憾,現在游戲主角人生脈絡的發展事件之間的餃接要更加合乎邏輯,經得起推敲,起承轉合有一定的邏輯性,不僅如此,很多事件在描寫時也有一定的文學性,甚至于部分人生軌跡我覺得可以直接拿去當一些網絡小說的大綱了,有想法的同人大老完全可以試著寫一下。
除此之外,在《人生重開模擬器》這款游戲的2.1版本更新中,還另外新增了一些新的成就,涉及到游戲的UI方面GRAY FOREST還進行了進一步的完善,這些就留待玩家們自行發掘了。
以上就是涉及到灰神此次游戲更新的主要內容了。
涉及到灰神此次游戲更新的內容尚在其次,關鍵在這里容我為大家分析一下GRAY FOREST為什麼要更新《人生重開模擬器》《2048》和《FLAPPY BIRD》這幾款游戲?
從游戲的正常運作周期來看,灰神搞得這樣的幾款小游戲喧噪一時之後熱度已然歸于沉寂,炒這樣幾款游戲的冷灶GRAY FOREST或許還會收獲一些路人玩家,但效果想來應該也是極其有限的。
GRAY FOREST為什麼對一款上線游戲不久的游戲進行密集更新呢?」
「倉鼠老是不睡覺」在長微博中接著寫道︰
「一度我對這個問題很是不得其解。
直到無意間翻到妹妹的作文輔導書的時候,看到這樣一句話︰
——一部優秀的作品是不斷改出來的。
此時我才真正明白灰神更新的良苦用心,在灰神看來優秀作品同樣也是在一次次的更新中日臻趨于完善的……
不斷更新的過程正是灰神對曾經的作品精益求精追求完善的過程。
也只能是因為如此灰神才會對現在熱度已然消沉的游戲不厭其煩地進行更新。
在我看來,像灰神這樣的開發者才是真正的游戲開發者。
反觀國內的諸多游戲開發者,尤其是買斷制游戲的開發者,搞出來產品之後往往就干脆不聞不問了,賺得就是一錘子買賣。
相比之下,高下立判。
為什麼國內多數開發者達不到GRAY FOREST現在的高度呢?
歸根到底只能說是是格局太低了……
本著做產品的思路去對待作品還奢求達到一定的高度那是做夢!」
看到這個ID為「倉鼠老是不睡覺」的游戲博主對其褒揚林灰還是開心的。
但這個游戲博主對別的游戲開發者的批評就有點指責過甚了。
有的游戲卻是沒必要頻繁更新,甚至是多一次的更新都沒啥必要。
而且像「倉鼠老是不睡覺」這名游戲博主這番話私下說說倒也沒啥,但公開場合尤其是在微博上這麼說額就不太合適了。
關鍵在于打擊面太廣了,這特麼的妥妥拉仇恨啊!
尤其是這個ID名為「倉鼠老是不睡覺」的這位游戲博主在微博上雖然粉絲數跟「憂郁的游魚」是不能相提並論的。
但也是擁有超過百萬粉絲的。
這種情況下這言論說是大範圍群嘲也差不多。
也正是如此,在她這個長微博發出來之後,真可謂是一石激起千層浪。
在「倉鼠老是不睡覺」這個游戲博主帶有很明顯群嘲性質的長微博發出來之後,馬上就有很多人坐不住了。
一個ID名為「懂點開發的路人丙」的微博用戶發表了長微博。
林灰點開這個「懂點開發的路人丙」的主頁。
林灰看到此人簡介寫著「國內不知名游戲設計師、技術控、業余科普愛好者」
好吧,這簡介還挺誠實的。
確實是不知名游戲設計師,反正林灰是從未听說過這號人。
常言道,同行是冤家,看到「懂點開發的路人丙」簡介里面的「不知名設計師」基本不用點開其文章,林灰就能大致知道其立場。
果不其然,「懂點開發的路人丙」發表的長微博針尖對麥芒般地回應了「倉鼠老是不睡覺」此前的言論︰
「不是所有的游戲都是GRAY FOREST搞得那種單機小游戲!
一個大型的游戲設計過程是極其復雜的,涉及到游戲的程序體、腳本、配置表、美術資源之類的方方面面都要考慮到……」
「懂點開發的路人丙」所說的這些林灰怎麼可能不了解。
所謂的程序體無非就是游戲的客戶端或服務端可以運行的基本框架。
程序體就像建房子的地基和支柱一樣,主要是一些最基礎的功能,比如客戶端/服務端如何啟動,客戶端服務端之間如何通過網絡建立連接等。
程序體部分的實現一般也是程序猿的主體工作任務。
當然,前世手機游戲的客戶端通常使用游戲引擎就能搞定了。
就比如說利用Unity引擎就可以搞定手游客戶端的開發。
在成熟游戲引擎的幫助下,手游客戶端程序體的搭建其實不怎麼廢功夫。
稍稍復雜的游戲,除了客戶端之外,還有服務端。
在服務端方面︰除了一些單機小游戲,所有的聯網游戲都需要有一組或多組服務器來承載玩家的聯網數據。
有多組服務器時,客戶端在開始游戲之前就需要先進行區服的選擇。
對于玩家來說,服務端幾乎是不可見的。
但對于開發者來說相應功能的開發是必不可少的。