《T-rex's Journey》這個游戲上線的時候林灰這次照舊是勾選了蘋淉平台獨佔,獨佔期6個月。
選擇蘋淉獨佔之後,按照先前和蘋淉方面協定的條款,林灰將自動就擁有了85%的保底分成。
雖然即便是不選擇蘋淉平台獨佔,以林灰現在超凡開發者的身份林灰也照樣是擁有80%的保底分成的。
但像「恐龍小游戲」這樣一個曾經無比火熱的游戲,其潛力是巨大的,林灰估計最終營收額很可能達到上千萬美元的級別。
這種情況下,即便是1個百分點也意味著不小的一筆財富,更何況是5個百分點了。
至于說林灰新游發布又又又一次選擇了iOS平台獨佔,是不是對安卓用戶太不友好了?
不存在的!
好多人可能是不理解「盜版猖獗」這幾個字所表達的含意。
事實就是即便是林灰就安卓平台沒專門開發過任何一款游戲。
也幾乎不影響安卓用戶玩林灰原創的游戲。
很多技術人員雖然你叫他開發游戲他未必搞得出來,但別人開發的游戲基本上從旁邊打眼一過,很快就能給你搞出個差不多的。
尤其是在我國,我國搞原創獨立游戲開發的技術人員鳳毛麟角,但這類能打眼一過搞出差不多的技術人員卻比比皆是,有本事寫輪眼,卻搞不出來什麼屬于自己原創的,不知道這是不是一種反諷。
具體到游戲上,被破解之後的游戲很多時候會被這些技術上的跟風者略微改頭換面重新發出去。
而有的猖獗的盜版者甚至改都不改直接往外發。
最離譜的是這種盜版之後的應用並不是偷偷模模的搞個APK弄到什麼野雞網站上。
而是直接堂而皇之地往一些手機廠商的應用商店里面傳。
偏偏有的手機廠商對于這些應用也是幾乎毫無甄別就直接照單全收了。
為什麼毫無甄別歸根結底還是因為這類廠商在選擇性無視這種行為、甚至是縱容和默許類似的行為。
至于為什麼如此呢?畢竟一個個手機廠商夸下的海口——對標蘋淉。
不僅僅是普通的對標,而且是全方位的對標,不光硬件看齊,應用商店也要看齊蘋淉。
這種情況下手機廠商搞的應用商店也需要成長的。
偏偏應用市場的成長不是一朝一夕的事情,于是乎應用質量短期搞不上去,那就先搞定應用規模,應用規模一定是要有的。
在應用質量不夠就只能應用數量來湊的情況下,自然是什麼阿貓阿狗應用都往里面放。
這種行為助長了盜版的猖獗。
而以上還只是盜版猖獗的一個原因,除此之外還有很多原因。
前世盜版問題就相當嚴重,林灰還以為這個時空能稍稍好點,看來,還真是太樂觀了。
無論哪個時空,盜版問題都很猖獗。
甚至是林灰感覺涉及到盜版已然形成了相當完整的產業鏈。
但盜版問題產業鏈即便是再完整,歸根到底這玩意也是灰色產業甚至是黑色產業。
縱然這種肆無忌憚且猖獗的盜版行為林灰暫時沒興趣死磕。
但終有一天林灰一定會從根本上杜絕這種現象。
另外,還是那句話,以林灰現有的火箭般的成長速度,現在這些人敢肆無忌憚地盜版,林灰姑且看看等等到他牛掰到一定地步之後,這些人將來還有沒有膽量繼續盜版。
未來可期!
因為林灰勾選了蘋淉平台獨佔協議,當林灰將《T-rex's Journey》這個游戲上線之後。
林灰注意到在twitter、ins這樣的大的社交平台出現了很多關于《T-rex's Journey》的定向推廣以及搜索欄默認搜索。
默認搜索即用戶什麼都不用輸入,一點擊搜索就可以跳轉到《T-rex's Journey》相關話題。
當然林灰被告知,因為一些其余的推廣內容,這次的定向推廣雖然能持續一段時間。
但搜索欄默認搜索只能維持兩個小時的時間。
不過能做到這個份上林灰也可以了。
林灰現在在游戲領域的號召地位雖然依然比不過杰.倫發新歌時對歌迷那種號召力度。
但也不會差太多。
至少林灰覺得,在很多宣傳手段推波助瀾下新游能迅速形成一定的熱度還是問題不大的。
總之,林灰相信其現在的號召力。
畢竟林灰GRAY FOREST這個身份,很多時候都是自帶熱度的。
事實也正如林灰所估計的那樣,林灰陸陸續續收到了很多來自個人開發者後台的一系列通知︰
「尊敬的開發者您好,您開發的游戲《T-rex's Journey》已入列本周App Store精選新游,在此期間內最好不要出現較大的版本迭代,以避免未知bug對玩家體驗造成的影響……」
「……」
「尊敬的開發者您好,您已成功加入AppStore個人開發者激勵計劃,詳情請查看鏈接……」
「恭喜您超凡的卓越開發者,您開發的游戲《T-rex's Journey》目前已成功突破五百萬次(有效)下載。」
看著這一系列消息,林灰知道他又一次邂逅了成功。
不出預料的成功。
……
像這樣的免費游戲衡量游戲的收入時候要看諸如日活躍用戶數量、活躍付費用戶數、平均每用戶收入、平均每付費用戶收入、付費比率之類很多數據。
《T-rex's Journey》則不同,這是一款買斷制游戲的話。
對于這樣的游戲林灰只需要關注有效下載量就可以大致知道收入大致情況了。
現在既然海外有效下載已然是突破五百萬次,那麼林灰的分成絕對也是一筆不菲的數字了。
最關鍵的是林灰注意到有效下載突破五百萬次的時候也不過才剛剛帝都時間6月28日上午11︰57。
按照這個趨勢保持的話,林灰估計24小時內有效下載能夠突破一千萬次也不是沒可能。
甚至是更高也是有可能的。
听起來似乎是天方夜譚,不過游戲方面很多不起眼的小游戲爆冷獲得幾千萬美元收入的比比皆是。
類似的例子不勝枚舉,就不一一羅列了。
要不怎麼說游戲是現金女乃牛呢。
當然了,如果要期待更高的下載量林灰似乎還要進一步在宣傳上加把火。
林灰此前在海外宣傳新游《FLAPPY BIRD》的時候是選擇在YouTube上進行的宣傳。
海外基本上YouTube一家獨大。
YouTube基本可以覆蓋海外80%以上的網絡視頻用戶。
林灰當時了解到通過YouTube上進行網絡推廣的價格︰
擁有10,000名訂閱者的YouTuber可以為每個視頻收取200美元的費用;
擁有100,000個訂閱者的YouTuber可以為每個視頻收取2000美元的費用……以此類推。
通過YouTube進行推廣雖然不便宜,不過價格還在林灰能夠接受的範圍內。
但像《T-rex's Journey》這個游戲林灰覺得並不是很適合通過視頻宣傳。
因為《T-rex's Journey》這個游戲的玩法太單調了。
雖然像《FLAPPY BIRD》這個游戲玩法同樣單調。
但因為後者操作節奏比較難適應,很多YouTuber在宣傳的時候基本上玩不了多大會就GAME OVER了。
觀眾看到這些視頻博主這麼菜,反倒會生出一些奇怪的想法︰
這游戲真的有這麼難麼?還是這些視頻博主在故意裝菜?
本著打臉視頻博主,反而會讓很多路人去嘗試下《FLAPPY BIRD》這個游戲。
如此一來,雖然《FLAPPY BIRD》比較單調,但通過視頻宣傳也是能起到一定的宣傳作用。
《T-rex's Journey》這個游戲雖然玩法單調。
但因為難度遞推容易上手。
如果仍然采用視頻宣傳的話,林灰覺得非但達不到宣傳效果。
反而有可能讓很多人直接雲通關。
潛在玩家都雲通關了,林灰還怎麼愉快的圈錢?
以視頻為主的宣傳方式肯定是不可取的。
似乎是只能采用文字的宣傳的方式或者是圖文進行結合的方式進行宣傳。
但直接鋪稿營銷、軟文推廣雖然可能會達到效果。
但過于密集的宣傳也可能也會起到反作用勸退很多無關的路人。
宣傳如果能精確一些就好了?
林灰第一時間就想到了游戲精確推廣的方式︰
——借助于海外游戲論壇進行宣傳。
至于為什麼林灰能第一時間想到這個?
林灰記得此前搬運的《2048》這個游戲在海外出圈的原因就是因為游戲論壇。
雖然當時《2048》在海外能借助游戲論壇爆火很大程度是「無心插柳柳成蔭」的結果。
不過不可否認游戲論壇對于一個游戲出圈所起到的巨大作用。
畢竟游戲論壇本就是玩家的集中地。
在這樣的地方,游戲但凡其本身有能讓人眼前一亮的地方本就很容易惹人注意。
當有人注意到林灰搞得新游之後,一傳十,十傳百,這對于游戲熱度進一步發酵是十分有益的。
涉及到聯系海外推廣這件事不是林灰第一次做了。
打定主意之後,林灰馬上投入到聯系海外一些主流游戲論壇進行推廣。
事情比林灰想象的要容易很多。
林灰在找海外游戲論壇聯系推廣的時候意外地發現,很多游戲論壇尤其是一些活躍度比較高的游戲論壇里面《T-rex's Journey》這個游戲已然形成相當不錯的話題度了。
在有不錯話題度的情況下很多分析的角度奇奇怪怪。
林灰甚至看到一個ID為「vu1%po」的人發的帖子在一本正經地分析林灰搞得恐龍的奔跑速度對應現實中的速度是多少︰
「想要了解游戲中恐龍對應現實奔跑的速度,首先我們要知道游戲里面的小恐龍對應真實情況的身高。
按照GRAY FOREST搞得這款游戲的名字以及里面恐龍的形態推測。
我覺得游戲中的恐龍應該是一只暴龍,
暴龍的學名是 Tyrannosaurus rex,在分類上為暴龍屬(Tyrannosaurus)目前唯一一個有效物種。
以現存最知名的暴龍化石為參考,我們推測暴龍的身高(站立時垂直離地高)為 4.5 公尺。
然而,考慮到並非每一只暴龍的體型都相同,且小恐龍的站姿又與其他暴龍有相當的差異,我們希望能尋求更客觀的標準來測量其身高。
搜尋數據後,我們發現以暴龍之前肢進行比較似乎是理想的選擇……」
游戲論壇里面有不少沙雕網友對「vu1%po」發起的討論的極其感興趣。
有的還參與到討論當中。
一個ID為「))))poppp」的網友就對「vu1%po」評論的內容發出了質疑︰「如果按照@vu1%po你所說,恐龍高度都有好幾米,那游戲中的仙人掌對應應該是多高呢?豈不是動輒就十多米高?有這麼高的仙人掌麼?」
「vu1%po」卻回復到︰「少見多怪了不是,十多米高的仙人掌當然有了,墨/西哥巨型仙人掌是當前記錄到植株最高的仙人掌,高度可達 19.2m,除此之外,巨人柱仙人掌得植株高度最高亦能達到 16m……」
「))))poppp」︰「真的麼?我不信……」
「vu1%po」︰「……」
「……」
一個名為「hhhhnnn」的網友還補充道︰「如果按照@vu1%po你所說,游戲里面的仙人掌是巨人住仙人掌的話,巨人柱的分布範圍在美國加利福尼亞州、亞利桑那州,以及墨西哥索諾拉州索諾拉沙漠,暴龍主要分布的範圍,在美國的西部地區與加拿大西南部,游戲後半程出現的恐龍推測為阿拉姆波紀納龍,這種恐龍在美國一帶則可能有分布。
科學研究倒是表面,以上的生物在白堊紀末期都有存在的可能。
綜合以上三個物種的分布時空,我推測小恐龍游戲中,恐龍應是奔馳在白堊紀的索諾拉沙漠一帶的……」
「這麼嚴謹的麼,這波屬實是考據玩家的勝利啊……」
「我讀書少,你們不要騙我,要這樣的話,那這個GRAY FOREST開發的這款游戲還很用心啊,我原本以為只是一個無聊的圈錢之作呢,這樣看開發者很用心啊……」
看著這些硬核考據玩家一本正經的討論,林灰不由得發出哲學三問。
我是誰?我在哪?我要干神馬?