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第276章 毫無難度的復刻

像「恐龍小游戲」這樣的游戲其實跟林灰以前搞得《人生重開模擬器》《2048》《FLAPPY BIRD》這三款游戲從開發角度來說蠻相似的︰

——即開發項目時麻煩之處主要在于創意上或者說定位上,編程方面基本是白給。

在搞定美術資源的情況下,像「恐龍小游戲」這樣的一款小游戲甚至隨便一個計算機類專業學生都可以很輕松的搞定。

這事對林灰這樣一個有著一堆寶貴開發經驗的技術人員來說更是毫無難度可言。

事實也正如林灰想得那樣,林灰同憂郁ソ游魚從微博上道別之後。

林灰下線之後幾乎是沒用多久就將前世的恐龍小游戲成功復刻。

林灰是資深起名廢,復刻之後的這款「恐龍小游戲」林灰依舊是將之沿襲了前世的命名。

再之後的問題就是定價的問題了。

盡管這樣一款游戲在復刻過程中沒怎麼耗費林灰時間,但林灰依舊決定設置定價,將游戲設置成買斷制。

為什麼如此呢?

游戲相比普通軟件,商業利潤要高出很多,所以競爭激烈,不可避免地就會越做越復雜,畢竟游戲一旦失敗了,想要回收一點成本都十分困難,所以游戲產品在確定開發之前,一定要先有一個嚴格的立項審查過程,這個過程往往極其麻煩︰

首先要進行前景規劃,這個一般由游戲制作人發起。

這個過程是要提出一個游戲類型和玩法方向。

然後要能夠將想法中的要素清晰化,主要邏輯打通,表達要具有說服力,這樣的立項提案才有可能被采納。

再一步,要進行市場調研。

當一個立項提案被采納之後,或多或少地都會先根據當前市面上已有的游戲進行比對。

有能力的甚至還會調查其他公司正在開發中的游戲。

要考察是否有相同類型,相似玩法的游戲。

如果沒有,就要分析這是一篇藍海,還沒有人做,還是這是一片死海,這條路根本行不通。

如果有,就要與最好的幾款游戲進行對比,思考自己的游戲如果做出來,是否具備競爭力。

是直面踫撞,用更高的游戲品質碾壓對手,還是避開沖突,利用熱點IP或細分領域佔據剩余市場,再實現反超……

在此之後要進一步進行Demo預演。

當一個游戲的方向確定了,市場調研也預估過了,那麼接下來就是先小成本的做一個Demo出來進行嘗試,看看核心玩法實現過程中是否有什麼阻礙性的問題,實際做出來之後是否真的可玩好玩?

如果這一關也通過了,那麼基本上就可以確定這個產品可以準備進行開發制作了。

當產品立項通過以後,開發團隊的人員到位需要一定的時間和準備。

在這個過程中還有更重要的事情要做,就是將如何制作的前提條件和版本計劃梳理清楚。

在此之後,依舊沒完,一個游戲的開發還將涉及到框架玩法、風格規範、版本計劃、實際開發、產品測試等諸多環節……

超級繁瑣的一系列過程。

可以說一款游戲正常情況下問世是極其麻煩的。

除非是各種投機取巧,否則認真的游戲開發商實際是很難的。

游戲開發按照正常流程往往是需要大量的資金的。

當然了,熱衷于copy比爛的廠商除外。

回流成本時通過游戲買斷、游戲會員、廣告收入變現這些是最直接的手段。

偏偏無論是會員還是廣告都比較麻煩,都不為林灰所喜。

可供林灰選擇的回流成本的方式似乎只有游戲買斷。

盡管實際開發的手林灰沒啥成本。

但林灰不可能把搬運的事情擺在明面上。

于是乎即便林灰是沒啥開發成本,也必須做出想回血的舉動。

之後很快就通過了審核。

林灰搞了個海外的賬號發現已然能搜到《T-rex's Journey》這款游戲了。

至于評級則是4+,基本上人畜無害的分類了。

不然的話豈不是平白令人奇怪。

退一萬步講,就算林灰本人不在乎外界看法同時也不在乎一些收入問題。

但林灰不能只顧著自己的清高。

別的老老實實開發游戲的個人和團隊出于回流成本的考慮而將游戲設置成買斷。

林灰因為可以肆無忌憚幾乎0成本的搬運就將游戲搞成免費?

誠然如此,那些渴望回流成本的游戲開發者努力搞定的付費游戲豈不是會遭到玩家的抵制。

長此以往,對游戲行業的健康有序正向發展豈不起到了反作用。

甚至于這效果,很像是另類的「劣幣驅逐良幣」。

那樣的話林灰自己真成行業冥燈了。

綜合考慮了很多因素,林灰還是覺得恐龍小游戲這款游戲還是有必要設置定價的。

至于定價具體設置成多少?

林灰將海外區定價設置成了1美元。

之後林灰就將他此前搞得這款游戲上線到了蘋淉應用商店里面去等待審核。

至于國內麼?林灰暫時是不考慮上線「恐龍小游戲」這款游戲了。

畢竟林灰先前對《人生重開模擬器》《2048》《FLAPPY BIRD》這三款游戲的更新主要都是圍繞著國內玩家進行的。

短時間內似乎也沒必要在國內繼續搞太多動靜。

尤其是要不了多久官方媒體還要對自己進行一些公開的報道。

這種情況下林灰覺得國內一切求穩才是上策。

當然了,國內的上線日程林灰也不會推遲太久,應該不日就可以正常上線。

林灰大概是6月28號上午八點多將游戲正式上傳並打算進行審核的。

在上午八點二十林灰就接到了黃靜的打來的電話。

黃靜和林灰也算是比較熟悉了,接通電話之後黃靜也沒有繞彎子。

直接了當地表達了她對林灰的贊嘆,黃靜︰「我的天啊,你……你這也太猛了吧,不要告訴我你這是一宿沒睡搞了三款游戲的更新還順帶搞了個新游戲?你這是真的能肝。」

林灰謙虛道︰「馬馬虎虎罷了,主要是查缺補漏。」

不待黃靜繼續吹捧,林灰接著詢問道︰「對了,你對我這次搞了這幾些更新和新游戲有什麼見解麼?」

黃靜︰「見解是談不上,我還沒顧上挨個看呢,我就干才簡單看了一下你搞得那個恐龍跑酷小游戲……」

林灰道︰「沒事,那你就說說你對恐龍小游戲的看法也可以,洗耳恭听。」

黃靜︰「你先前搞得《FLAPPY BIRD》這款游戲在整個游戲過程中,難度自始至終都很均衡。

但大多數傳統游戲那樣難度的由易到難的。

當時你搞出來自始至終難度都很均衡的《FLAPPY BIRD》之後,我記得有游戲分析人士說你的這種設計很討巧。

一般的由易到難的游戲,開始的時候是簡單的,但是越往後難度也越來越高,而難度越高就很容易導致玩家Game Over。

Game Over之後玩家就得重頭再來。

游戲重來時玩家就得經歷一次游戲從簡單開始一點點到復雜的過程。

雖然從易到難的漸進過程符合一般操作規律。

然而游戲玩家想進入的是游戲結束的那個難度。

而不是想再經歷一遍難度漸進的過程。

這個難度漸變的過程很容易被用戶當做是游戲重來的時間成本中的一部分而看成是一種負擔。

在這種情況下玩家會下意識地認為傳統的難度由易到難的游戲重玩的話會付出很大的時間成本。

而《Flappy Bird》玩家則完全不必有這種擔心,這款游戲完全就摒除了那種從簡單到難的過程,游戲自始至終都是一個難度。

可以說自從你搞了《FLAPPY BIRD》這款游戲之後,很多游戲開發者在你身後搞得類似的涉及到操作的小游戲現在都成了前前後後一個難度那種的了。

現在你這款恐龍小游戲又采用了那種由易到難的操作設計,估計原來那些HD學步估計直接就傻眼了……」

林灰道︰「那這就沒辦法了,不同游戲不同策略,其余游戲開發人員不堅持自己的路,亦步亦趨踩坑那也怪不得誰。」

林灰道︰「關于游戲運營或者說定位你有什麼見解嗎?」

黃靜︰「這款游戲給我的感覺是很成熟的,不過給我的感覺是你搞得的這個游戲定價不妨再自信一些。」

林灰︰「定價自信一些?你的意思是定價太低了麼?具體怎麼說??」

黃靜道︰「你搞得這個游戲里面的角色形象是一個暴龍吧?」

林灰道︰「對,沒錯啊,是暴龍,或者你不習慣這種稱呼的話也可以說是霸王龍。」

林灰不知道黃靜為什麼突然提到了游戲里角色的種類。

為了避免因為兩個時空的不同而導致了一些極其致命的錯誤,林灰還是惡補了一下相關的資料的。

據林灰了解,這個時空也是存在著暴龍這種大型獸腳類恐龍的。

而且這個時空的君王暴龍種名所對應的英文詞匯Tyrannosaurus rex和前世也一毛一樣。

最關鍵的是這個時空的君王暴龍同樣是在在白堊紀﹣古近紀滅絕事件里滅絕的。

這也是林灰敢于將前世這個游戲進行照搬的原因。

畢竟游戲相應的故事背景幾乎完全沒變化。

黃靜現在突然提到游戲的定價又說了游戲角色。

莫非此二者有什麼關聯麼?

只听黃靜說到︰「因為在《侏羅紀公園》和《侏羅紀世界》系列的小說、電影和電子游戲中霸王龍都是擔任了最主要的恐龍角色,另外在各種兒童讀物、博物館展品中,霸王龍也基本是提及「恐龍」這一概念時,必定會出場介紹的經典恐龍形象。

在這種情況下,君王暴龍或者說霸王龍其實是漂亮國里「現代恐龍文化」和「美國恐龍化石」中最具代表性、最知名的恐龍之一。

可以說在海外將游戲角色搞成霸王龍是自帶一定的IP熱度的,在這種游戲角色自帶熱度而且你又有相當之高名氣的情況下我覺得你完全可以將定價適當提高一些,就算是提高到3美元這樣的價位也照樣會有大量擁護者為這款游戲買單的。」

黃靜接著道︰「另外我覺得你可以直接將游戲的名稱改為英文縮寫,畢竟‘T-Rex’的發音和書寫比全名更順口,流傳也更廣」

黃靜說的這些林灰此前還真沒想到,至于為什麼沒想到,無非是因為文化背景的差異吧。

這件小時也提示林灰以後要想更好的搞游戲出海,一定要文化先行。

畢竟知己知彼方能百戰不殆。

就事論事的話,黃靜現在給出的說法確實有道理。

和黃靜結束了通話之後,林灰將此前搞得軟件進行了相應的修改。

游戲的名稱讓林灰改成了《T-REX's Journey》,價格則改為了3美元。

盡管黃靜剛才說得很有道理。

不過林灰還是覺得將這樣一個內容略單調的游戲搞成3美元稍稍有點虛。

但像「恐龍小游戲」這樣一個內涵已經是相當豐富的游戲林灰也不可能進行太大的修改。

過大幅度的修改很可能破壞游戲本身的內涵。

林灰只是將游戲中諸如「GAME OVER」之類的提示語全部替換成更加文藝有格調的一些說法罷了。

另外林灰對這款單調的游戲增加一個排行榜功能吧。

當然了為了破壞普通玩家的游戲體驗,只有當玩家達到一個很高的分數之後才會觸發相應的功能。

將游戲進行修改之後林灰便再度將這款游戲進行了上傳。

之後很快就通過了審核。

林灰搞了個海外的賬號發現已然能搜到《T-rex's Journey》這款游戲了。

至于評級則是4+,基本上人畜無害的分類了。

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