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第227章 壟斷:沒有盡頭的路

國內環境的主要對手無暇他顧。

至于說國際環境,國際上的互聯網巨頭此時正在盲目擴張中。

當然這些巨頭擴張的主要目標是恆河國,跟我國關系不大。

在擴張的過程中,這些企業應該也明白多處朋友少樹敵的道理吧。

這種情況下,這些歪果企業似乎也不會故意同林灰過不去吧。

當然了,即便是故意找林灰的麻煩林灰似乎也沒什麼好慌的。

作為一個尚且處于事業起步狀態的人來說。

如果能收獲到國際巨頭上的傾軋,這豈不正說明林灰取得進步之快麼?

總之,雖然林灰既希望平和的發展環境。

但對有可能出現的波譎雲詭林灰也完全不虛。

社會的競爭本就是越來越激烈。

尤其是對于IT企業來說。

或許一些IT企業在早期的成長是靠著技術發家。

但成長到一定程度之後,這些昔日靠著技術屠龍的勇士卻突然發現。

比起在技術領域不斷突破所獲得的那點利潤。

跟取得壟斷之後所收獲的利潤完全沒法相提並論啊。

于是乎,昔日屠龍的勇士變成了惡龍。

對各種後進的技術新銳各種打壓、拉攏。

總之,一切為了壟斷。

真的有必要這樣做嗎?

在林灰看來,壟斷是一條沒有盡頭的路

互聯網的軟件技術、硬件技術、商品技術、服務技術等等這些都是近乎無限種可能的。

壟斷的過來嗎?

別說壟斷全部了,就是一個企業在短期內想要佔據全部行業的領頭羊位置。

這是一件很困難的事情。

幾乎不可能完成。

但偏偏各種追求壟斷的事情屢見不鮮。

太多的這樣的例子了。

而鵝廠對林灰的招攬。

表面上是尋求合作。

但實際上呢?

開出1億元的價碼怎麼會是單純為了開發一款游戲。

雖然也有很多游戲的開發所需的費用能夠達到1億元以上。

但通常是游戲開發商經過不斷的項目費用追加才使得開發費用能突破億元。

因為項目中屢屢有超預算的情況發生,項目進行到一般又不甘心停下來。

因此只能屢屢增加投資。

最終出現投資過億的情況。

如果一款游戲在未正式進行的時候就知道項目要耗費超過1億。

估計會勸退不少國內游戲開發商。

在游戲開始之前就準備斥資億元的在2014年還真不多見。

總之,林灰覺得鵝廠所謂的給林灰1億元要林灰開發一款休閑游戲的說法十分不靠譜。

即便是要林灰開發游戲應該是要林灰牽頭開發大型游戲。

而不是說給林灰1億元讓林灰去搞什麼休閑游戲。

還是說之所以開出1億元的報價是鵝廠收獲了同超級細胞方面達成意向書的內幕。

使得鵝廠對林灰吸金能力有了深刻的認識才開出這樣高的價碼。

鵝廠或許能夠通過一些小道消息獲得一些概略的情況。

但絕不可能通過超級細胞或者eGame這個平台得知此次交易的具體細節。

還是說是因為鵝廠通過一些公開的數據判斷出了林灰在之前幾款游戲中取得的巨大營收額。

使得鵝廠願意拿一億元賭上一次。

林灰同樣覺得這種可能性不大,從鵝廠的眾多投資來看。

相比于阿狸各種弄險玩騷操作不同,鵝廠的投資相對而言多以求穩為主。

向來是不見兔子不撒鷹。

甚至很多投資的項目都是即便是外行人都能看出有成功之可能了,鵝廠才會上。

鵝廠當初收購wx的時候大費周折的原因之一。

就是因為收購的時機不夠早。

wx已經展現出比較強的潛力了。

換誰都清楚wx價值的情況下。

被收購的一方自然有待價而沽的特權。

一言以蔽之。

鵝廠歸根到底還是一家產品導向型的企業。

奉行該思維的企業在進行決策的時候往往是產品優先,而不是技術優先。

通俗地說就是更喜歡把已經成功的產品或者某項服務直接買下來。

而不是去花大價錢去博一個不確定的技術的未來。

在這種思維的導向下,縱然林灰過往很成功。

但在鵝廠的價值觀里面並不等同于將來林灰還會成功。

既然如此,鵝廠為什麼還慷慨出一億準備同林灰合作呢?

莫非只是向林灰示好嗎?

示好是一方面的,但這絕對不是全部。

鵝廠之精明在國內的互聯網企業中數一數二啊。

怎麼可能做虧本買賣。

之所以聲稱出資1億元要林灰進行游戲開發。

林灰覺得無非是醉翁之意不在酒。

鵝廠在乎的不是要林灰開發什麼休閑游戲。

鵝廠在于的是林灰的身份。

而林灰什麼身份呢?

剛重生那會林灰不過是一個岌岌無名的開發者而已。

但現在呢?林灰雖然依舊是一個開發者,但似乎卻不再那麼普通。

林灰看不少評論文章中將其稱之為國內獨立游戲開發者中的杰出代表。

在這種情況下鵝廠對林灰的招攬大概率是效千金買馬骨之舉。

表面是對林灰感興趣,其實更感興趣的應該是林灰背後數以百千計的獨立開發者。

如果這些人能在林灰的號召下加入鵝廠的麾下。

那鵝廠的實力豈不是會大增?

而獨立游戲開發者不完全等同于個人開發者。

狹義上說獨立開發者值的還是一兩人的小型團隊。

不嚴格意義上說,一般團隊成員一般在10人以下的未依附于較大游戲公司或游戲工作室群的都可以稱之為獨立開發者。

獨立開發者工作場所非常隨意。

正因為自由自在的工作方式很多受不了大公司鳥氣又自負有本事的人紛紛踏上這條路。

轉身離開的樣子或許很瀟灑。

但艱難求生的路著實很狼狽。

或許就是獨立游戲開發者的真實寫照。

只有少數獨立游戲能做到盈利,大多數依靠低廉且零碎的收益勉強維持開支那樣。

盡管獨立開發者多數都慘兮兮的。

但並不代表這些人很low。

恰恰相反,踏上獨立游戲開發者道路的基本都是通才。

光會游戲開發可不行,美術什麼的也得略懂一二吧。

市場運營、宣發之類的多多少少都要會億點點。

這樣的人才的怎麼會不被各大廠所青睞。

話雖如此,但這些獨立游戲開發者一般都很有性格。

低情商地說,不合群,而且倔。

這種情況的話,似乎需要在獨立游戲開發者中樹立一個典型進行招攬。

從而示範給外界看。

林灰如果答應了鵝廠的招攬似乎就形成了對其余獨立游戲開發者的示範作用。

即便不答應,鵝廠進行的舉動似乎也有千金買馬骨之效果。

怎麼樣都是血賺啊。

額,不過林灰可沒興趣去給鵝廠的野心做嫁衣。

很快林灰就組織了一番措辭給鵝廠互娛那邊將郵件回了過去。

這次的回信依舊是程式化的回應。

但具體內容方面的也沒那麼先前那封郵件那麼客氣了。

雖然不至于無理,但多少明確表達了疏離。

林灰不喜歡當棋子。

雖然被利用說明自身有價值。

但林灰並不想被這種低劣的伎倆來利用。

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