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第227章 垄断:没有尽头的路

國内环境的主要对手无暇他顾。

至于说国际环境,国际上的互联网巨头此时正在盲目扩张中。

当然这些巨头扩张的主要目标是恒河國,跟我国关系不大。

在扩张的过程中,这些企业应该也明白多处朋友少树敌的道理吧。

这种情况下,这些歪果企业似乎也不会故意同林灰过不去吧。

当然了,即便是故意找林灰的麻烦林灰似乎也没什么好慌的。

作为一个尚且处于事业起步状态的人来说。

如果能收获到国际巨头上的倾轧,这岂不正说明林灰取得进步之快么?

总之,虽然林灰既希望平和的发展环境。

但对有可能出现的波谲云诡林灰也完全不虚。

社会的竞争本就是越来越激烈。

尤其是对于IT企业来说。

或许一些IT企业在早期的成长是靠着技术发家。

但成长到一定程度之后,这些昔日靠着技术屠龙的勇士却突然发现。

比起在技术领域不断突破所获得的那点利润。

跟取得垄断之后所收获的利润完全没法相提并论啊。

于是乎,昔日屠龙的勇士变成了恶龙。

对各种后进的技术新锐各种打压、拉拢。

总之,一切为了垄断。

真的有必要这样做吗?

在林灰看来,垄断是一条没有尽头的路

互联网的软件技术、硬件技术、商品技术、服务技术等等这些都是近乎无限种可能的。

垄断的过来吗?

别说垄断全部了,就是一个企业在短期内想要占据全部行业的领头羊位置。

这是一件很困难的事情。

几乎不可能完成。

但偏偏各种追求垄断的事情屡见不鲜。

太多的这样的例子了。

而鹅厂对林灰的招揽。

表面上是寻求合作。

但实际上呢?

开出1亿元的价码怎么会是单纯为了开发一款游戏。

虽然也有很多游戏的开发所需的费用能够达到1亿元以上。

但通常是游戏开发商经过不断的项目费用追加才使得开发费用能突破亿元。

因为项目中屡屡有超预算的情况发生,项目进行到一般又不甘心停下来。

因此只能屡屡增加投资。

最终出现投资过亿的情况。

如果一款游戏在未正式进行的时候就知道项目要耗费超过1亿。

估计会劝退不少國内游戏开发商。

在游戏开始之前就准备斥资亿元的在2014年还真不多见。

总之,林灰觉得鹅厂所谓的给林灰1亿元要林灰开发一款休闲游戏的说法十分不靠谱。

即便是要林灰开发游戏应该是要林灰牵头开发大型游戏。

而不是说给林灰1亿元让林灰去搞什么休闲游戏。

还是说之所以开出1亿元的报价是鹅厂收获了同超级细胞方面达成意向书的内幕。

使得鹅厂对林灰吸金能力有了深刻的认识才开出这样高的价码。

鹅厂或许能够通过一些小道消息获得一些概略的情况。

但绝不可能通过超级细胞或者eGame这个平台得知此次交易的具体细节。

还是说是因为鹅厂通过一些公开的数据判断出了林灰在之前几款游戏中取得的巨大营收额。

使得鹅厂愿意拿一亿元赌上一次。

林灰同样觉得这种可能性不大,从鹅厂的众多投资来看。

相比于阿狸各种弄险玩骚操作不同,鹅厂的投资相对而言多以求稳为主。

向来是不见兔子不撒鹰。

甚至很多投资的项目都是即便是外行人都能看出有成功之可能了,鹅厂才会上。

鹅厂当初收购wx的时候大费周折的原因之一。

就是因为收购的时机不够早。

wx已经展现出比较强的潜力了。

换谁都清楚wx价值的情况下。

被收购的一方自然有待价而沽的特权。

一言以蔽之。

鹅厂归根到底还是一家产品导向型的企业。

奉行该思维的企业在进行决策的时候往往是产品优先,而不是技术优先。

通俗地说就是更喜欢把已经成功的产品或者某项服务直接买下来。

而不是去花大价钱去博一个不确定的技术的未来。

在这种思维的导向下,纵然林灰过往很成功。

但在鹅厂的价值观里面并不等同于将来林灰还会成功。

既然如此,鹅厂为什么还慷慨出一亿准备同林灰合作呢?

莫非只是向林灰示好吗?

示好是一方面的,但这绝对不是全部。

鹅厂之精明在國内的互联网企业中数一数二啊。

怎么可能做亏本买卖。

之所以声称出资1亿元要林灰进行游戏开发。

林灰觉得无非是醉翁之意不在酒。

鹅厂在乎的不是要林灰开发什么休闲游戏。

鹅厂在于的是林灰的身份。

而林灰什么身份呢?

刚重生那会林灰不过是一个岌岌无名的开发者而已。

但现在呢?林灰虽然依旧是一个开发者,但似乎却不再那么普通。

林灰看不少评论文章中将其称之为國内独立游戏开发者中的杰出代表。

在这种情况下鹅厂对林灰的招揽大概率是效千金买马骨之举。

表面是对林灰感兴趣,其实更感兴趣的应该是林灰背后数以百千计的独立开发者。

如果这些人能在林灰的号召下加入鹅厂的麾下。

那鹅厂的实力岂不是会大增?

而独立游戏开发者不完全等同于个人开发者。

狭义上说独立开发者值的还是一两人的小型团队。

不严格意义上说,一般团队成员一般在10人以下的未依附于较大游戏公司或游戏工作室群的都可以称之为独立开发者。

独立开发者工作场所非常随意。

正因为自由自在的工作方式很多受不了大公司鸟气又自负有本事的人纷纷踏上这条路。

转身离开的样子或许很潇洒。

但艰难求生的路着实很狼狈。

或许就是独立游戏开发者的真实写照。

只有少数独立游戏能做到盈利,大多数依靠低廉且零碎的收益勉强维持开支那样。

尽管独立开发者多数都惨兮兮的。

但并不代表这些人很low。

恰恰相反,踏上独立游戏开发者道路的基本都是通才。

光会游戏开发可不行,美术什么的也得略懂一二吧。

市场运营、宣发之类的多多少少都要会亿点点。

这样的人才的怎么会不被各大厂所青睐。

话虽如此,但这些独立游戏开发者一般都很有性格。

低情商地说,不合群,而且倔。

这种情况的话,似乎需要在独立游戏开发者中树立一个典型进行招揽。

从而示范给外界看。

林灰如果答应了鹅厂的招揽似乎就形成了对其余独立游戏开发者的示范作用。

即便不答应,鹅厂进行的举动似乎也有千金买马骨之效果。

怎么样都是血赚啊。

额,不过林灰可没兴趣去给鹅厂的野心做嫁衣。

很快林灰就组织了一番措辞给鹅厂互娱那边将邮件回了过去。

这次的回信依旧是程式化的回应。

但具体内容方面的也没那么先前那封邮件那么客气了。

虽然不至于无理,但多少明确表达了疏离。

林灰不喜欢当棋子。

虽然被利用说明自身有价值。

但林灰并不想被这种低劣的伎俩来利用。

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