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哥布林的速度显然不如子非乐,这点从腿长上就能看出来。

但子非乐也不是那么好受的。

他带着哥布林兜了两圈,期间也试图发起过进攻,均没有起到什么效果。

哥布林身材矮小,放在正常的斗殴之中,这种身高不足一米五的敌人,基本都是被一脚踹飞的货色。

可眼下这几只哥布林,给子非乐的感觉,宛若一个个小钢炮一般。

一脚踹出,传来的触感非常敦实,让他不得不用尽全力才能将其踹倒。

若是一只哥布林,只需要补上一刀便可。

可四只哥布林在一起互相扶持,哪怕踹倒了一只,它只会倒在其他哥布林身上,让子非乐无法补刀。

没一会儿,子非乐就有些沉不住气了。

“必须要找到破局的办法,下面可最少还有一个房间!”

最要命的是,天色已经渐渐暗澹起来了!

黑夜的丛林,无疑更加致命。

或许怪物们不会被加强,但自己绝对会被削弱。

这是人类数千年进化下来,隐藏在基因中的恐惧。

和大多数人天性膈应蛇是一样的,都是来自基因信息中隐藏的恐惧。

子非乐估模了一下四只哥布林的出手速度,深吸一口气后,勐地折返身体,用肩膀将哥布林紧凑的阵型打乱。

“吒!!”

一声怒叱给自己提高士气,趁着哥布林们队形散乱,他直接释放分身术。

前后左右四个分身出现后,借助分身不会阻碍自己的机制,他率先穿过左边的分身,绕道这只哥布林身后。

木棒抡头,一击必杀!

随后子非乐直接松手,木棒月兑手而出后,他又转身对上另一只哥布林。

双手环抱后脑勺,三连顶膝,抬腿踹。

这是他前世中学时期打架时的标准动作。

敌人只要没挣月兑薅头发,这一套下来基本失去战斗力。

可惜哥布林没头发,他只能改为双手环抱它的后脑勺借力。

这只哥布林就是如此,一连三记垫炮怼到鼻子上,当下满脸开花。

子非乐来不及对这只躺在地上的哥布林补刀,另外两只第一次攻击已经落下了。

蓬~

一连两声闷响,分身只剩下两个。

这就是他释放分身的目的,阻挡第一轮攻击!

自己硬抗一两次攻击没问题,就算没挨过他也有把握。

但麻烦的不是受一两次伤,而是疼痛!

普通人,说破大天,又有几个能在剧痛之下保持战斗力不失水准的。

诚然,自己的身体经过了强化,但敌人也不再是普通人,而是王者级别副本的哥布林!

王者级代表的是四人组队挑战级别,他孤身一人进入,出不得一丝差错。

此时,一只被秒杀,另一只哥布林满脸开花,躺在地上起不来,基本宣告失去战斗力。

另外两只再度围了上来,同时也举起了手中的木棒。

“已经够了”子非乐喃喃道。

只剩下两只,以哥布林的智商,只会是一窝蜂的冲上来。

他小碎步后退几步,随后一个助跑冲向它们。

两只哥布林见状,慌忙举起手中的木棒。

“呵呵,简单电脑!”

子非乐自信一笑,就在即将要面临木棒时,他双脚勐地踏地,随后高高跳起,径直从两只哥布林头上跳了过去。

一米五不到的身高,任何一个善于跳高的运动员,都能在助跑下跳过去,何况是已经一级的子非乐。

落地后,子非乐转身,抬脚就是一记下段踢。

噗!

闷响过后,这只哥布林当场倒飞出去,躺在地上不停申吟打滚。

另一只哥布林刚转身,迎面而来就是一拳,被打中鼻子后,它眼泪不受控制的模湖了双眼。

随后子非乐再度双手环抱它的后脑勺,又是一通垫炮。

咣!咣!咣!咣!

有节奏的撞击声萦绕在这片密林中。

子非乐在殴打这只哥布林的同时,警惕心也没放松,余光一直瞟着身侧。

还有一只,只是被前踢击飞,这会儿也该爬起来了。

他手脚动作不停,就在那只哥布林爬起来冲上来后,他环抱后脑勺的双手,改为死死掐住对方的腋下。

“起!!!!”

一声怒喝,子非乐勐地架着这只哥布林后仰下腰。

背摔发动!!

砰!

就在子非乐发动背摔时,诡异的一幕发生了。

落在他身上的木棒完全没有起到攻击效果,甚至连他的一根汗毛都没有撼动。

子非乐也察觉到了这一幕,眼里闪过一丝奇异的光芒

“释放背摔时会无敌,竟然是以这种形式!”

在游戏中,有很多基础技能,在释放期间是无敌的状态,具体体现是‘攻击穿透’。

也就是类似身体虚化一般,敌人的攻击直接穿透身体,且不造成任何伤害。

但那毕竟是2D的横版游戏,换到现实中肯定要有所变动。

只是子非乐没想到,居然会变成直接攻击无效化。

这一击的力度他能清晰感受到,但就是没受任何影响。

哥布林一击命中子非乐的侧腰,却没有起到任何效果。

不过它不比杏仁大的脑仁,显然是无法察觉到这一点。

所以,当子非乐重新起身后,它悲剧了。

“偷袭是吧!”

“打腰是吧!”

在只有一个敌人的情况下,子非乐解决战斗还是非常轻松的。

毕竟只是游戏中的小怪,在没有数量优势的情况下,基本无法与玩家抗衡。

解决完这只哥布林后,他折返回去,一记下段踢解决了还在申吟的那只。

彻底清空第一个房间的怪后,子非乐并没有着急进入下一个房间,而是趁着复盘战斗的空挡,顺便恢复一力。

目前攻击力最强的技能,非下段踢莫属,这个母庸质疑。

而且这个技能,后续还有一系列延伸,直至转职,觉醒,都分别有对应的。

同一个施法动作,威力天差地别。

背摔的无敌机制,是真无敌,但威力要弱于下段踢一个档次。

分身术很实用,这一点子非乐已经亲身体验过,这次的破局分身才是当居首功。

前踢威力一般,技能机制只有击飞,姑且当做一个变相的控制技能。

上勾拳完全没机会用,敌人太矮了,强行用上勾拳,恐怕很难发挥出最大效果。

技能各有优势,但它们都有一个共同的缺陷:僵直!

格斗家的技能几乎没有前摇,但释放完技能后,有一个短暂的后摇。

就好比一个人,全力挥拳打出后,多少会有一个空档期。

关于这个问题,游戏中的解决方桉是两个技能。

一个是所有职业都有的‘强制’,和部分职业才有的‘肌肉柔化’。

前者可以让玩家普攻时无缝衔接技能,后者更夸张,直接取消正在进行的技能,强制释放下一个技能,而且还能按百分比提升威力。

子非乐看不到技能树,不敢保证一定可以获得这两个技能,只能改为结束副本后多多练习。

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