簡體版

哥布林的速度顯然不如子非樂,這點從腿長上就能看出來。

但子非樂也不是那麼好受的。

他帶著哥布林兜了兩圈,期間也試圖發起過進攻,均沒有起到什麼效果。

哥布林身材矮小,放在正常的斗毆之中,這種身高不足一米五的敵人,基本都是被一腳踹飛的貨色。

可眼下這幾只哥布林,給子非樂的感覺,宛若一個個小鋼炮一般。

一腳踹出,傳來的觸感非常敦實,讓他不得不用盡全力才能將其踹倒。

若是一只哥布林,只需要補上一刀便可。

可四只哥布林在一起互相扶持,哪怕踹倒了一只,它只會倒在其他哥布林身上,讓子非樂無法補刀。

沒一會兒,子非樂就有些沉不住氣了。

「必須要找到破局的辦法,下面可最少還有一個房間!」

最要命的是,天色已經漸漸暗澹起來了!

黑夜的叢林,無疑更加致命。

或許怪物們不會被加強,但自己絕對會被削弱。

這是人類數千年進化下來,隱藏在基因中的恐懼。

和大多數人天性膈應蛇是一樣的,都是來自基因信息中隱藏的恐懼。

子非樂估模了一下四只哥布林的出手速度,深吸一口氣後, 地折返身體,用肩膀將哥布林緊湊的陣型打亂。

「吒!!」

一聲怒叱給自己提高士氣,趁著哥布林們隊形散亂,他直接釋放分身術。

前後左右四個分身出現後,借助分身不會阻礙自己的機制,他率先穿過左邊的分身,繞道這只哥布林身後。

木棒掄頭,一擊必殺!

隨後子非樂直接松手,木棒月兌手而出後,他又轉身對上另一只哥布林。

雙手環抱後腦勺,三連頂膝,抬腿踹。

這是他前世中學時期打架時的標準動作。

敵人只要沒掙月兌薅頭發,這一套下來基本失去戰斗力。

可惜哥布林沒頭發,他只能改為雙手環抱它的後腦勺借力。

這只哥布林就是如此,一連三記墊炮懟到鼻子上,當下滿臉開花。

子非樂來不及對這只躺在地上的哥布林補刀,另外兩只第一次攻擊已經落下了。

蓬~

一連兩聲悶響,分身只剩下兩個。

這就是他釋放分身的目的,阻擋第一輪攻擊!

自己硬抗一兩次攻擊沒問題,就算沒挨過他也有把握。

但麻煩的不是受一兩次傷,而是疼痛!

普通人,說破大天,又有幾個能在劇痛之下保持戰斗力不失水準的。

誠然,自己的身體經過了強化,但敵人也不再是普通人,而是王者級別副本的哥布林!

王者級代表的是四人組隊挑戰級別,他孤身一人進入,出不得一絲差錯。

此時,一只被秒殺,另一只哥布林滿臉開花,躺在地上起不來,基本宣告失去戰斗力。

另外兩只再度圍了上來,同時也舉起了手中的木棒。

「已經夠了」子非樂喃喃道。

只剩下兩只,以哥布林的智商,只會是一窩蜂的沖上來。

他小碎步後退幾步,隨後一個助跑沖向它們。

兩只哥布林見狀,慌忙舉起手中的木棒。

「呵呵,簡單電腦!」

子非樂自信一笑,就在即將要面臨木棒時,他雙腳 地踏地,隨後高高跳起,徑直從兩只哥布林頭上跳了過去。

一米五不到的身高,任何一個善于跳高的運動員,都能在助跑下跳過去,何況是已經一級的子非樂。

落地後,子非樂轉身,抬腳就是一記下段踢。

噗!

悶響過後,這只哥布林當場倒飛出去,躺在地上不停申吟打滾。

另一只哥布林剛轉身,迎面而來就是一拳,被打中鼻子後,它眼淚不受控制的模湖了雙眼。

隨後子非樂再度雙手環抱它的後腦勺,又是一通墊炮。

 ! ! ! !

有節奏的撞擊聲縈繞在這片密林中。

子非樂在毆打這只哥布林的同時,警惕心也沒放松,余光一直瞟著身側。

還有一只,只是被前踢擊飛,這會兒也該爬起來了。

他手腳動作不停,就在那只哥布林爬起來沖上來後,他環抱後腦勺的雙手,改為死死掐住對方的腋下。

「起!!!!」

一聲怒喝,子非樂 地架著這只哥布林後仰下腰。

背摔發動!!

砰!

就在子非樂發動背摔時,詭異的一幕發生了。

落在他身上的木棒完全沒有起到攻擊效果,甚至連他的一根汗毛都沒有撼動。

子非樂也察覺到了這一幕,眼里閃過一絲奇異的光芒

「釋放背摔時會無敵,竟然是以這種形式!」

在游戲中,有很多基礎技能,在釋放期間是無敵的狀態,具體體現是‘攻擊穿透’。

也就是類似身體虛化一般,敵人的攻擊直接穿透身體,且不造成任何傷害。

但那畢竟是2D的橫版游戲,換到現實中肯定要有所變動。

只是子非樂沒想到,居然會變成直接攻擊無效化。

這一擊的力度他能清晰感受到,但就是沒受任何影響。

哥布林一擊命中子非樂的側腰,卻沒有起到任何效果。

不過它不比杏仁大的腦仁,顯然是無法察覺到這一點。

所以,當子非樂重新起身後,它悲劇了。

「偷襲是吧!」

「打腰是吧!」

在只有一個敵人的情況下,子非樂解決戰斗還是非常輕松的。

畢竟只是游戲中的小怪,在沒有數量優勢的情況下,基本無法與玩家抗衡。

解決完這只哥布林後,他折返回去,一記下段踢解決了還在申吟的那只。

徹底清空第一個房間的怪後,子非樂並沒有著急進入下一個房間,而是趁著復盤戰斗的空擋,順便恢復一力。

目前攻擊力最強的技能,非下段踢莫屬,這個母庸質疑。

而且這個技能,後續還有一系列延伸,直至轉職,覺醒,都分別有對應的。

同一個施法動作,威力天差地別。

背摔的無敵機制,是真無敵,但威力要弱于下段踢一個檔次。

分身術很實用,這一點子非樂已經親身體驗過,這次的破局分身才是當居首功。

前踢威力一般,技能機制只有擊飛,姑且當做一個變相的控制技能。

上勾拳完全沒機會用,敵人太矮了,強行用上勾拳,恐怕很難發揮出最大效果。

技能各有優勢,但它們都有一個共同的缺陷︰僵直!

格斗家的技能幾乎沒有前搖,但釋放完技能後,有一個短暫的後搖。

就好比一個人,全力揮拳打出後,多少會有一個空檔期。

關于這個問題,游戲中的解決方桉是兩個技能。

一個是所有職業都有的‘強制’,和部分職業才有的‘肌肉柔化’。

前者可以讓玩家普攻時無縫餃接技能,後者更夸張,直接取消正在進行的技能,強制釋放下一個技能,而且還能按百分比提升威力。

子非樂看不到技能樹,不敢保證一定可以獲得這兩個技能,只能改為結束副本後多多練習。

溫馨提示︰方向鍵左右(← →)前後翻頁,上下(↑ ↓)上下滾用, 回車鍵:返回列表

投推薦票 上一章章節目錄下一章 加入書簽