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第207章 开放空间里的闭塞世界

话虽如此,真的沦落到借钱的话也太悲情了吧。

男人或多或少都有过英雄情结。

林灰也有一定的英雄情结。

但林灰不喜欢悲情英雄。

为了避免这种悲情时刻上演,努力搞钱才是硬道理。

当林灰的计划列表潜在开支多了EUV光刻机之后。

那么短期内林灰至少要搞到5亿美元。

虽然差不多1.75亿美元就够搞定光刻机了。

但为了不耽误软件方面的正常布局。

实际上林灰确实是需要大概五亿美元资金才不至于厚此薄彼。

和软件方面可以悠然布局不同。

涉及到硬件方面时间是很紧迫的。

真的有能置办光刻机机会的话最好年内将这件事的一应事宜搞定。

在现在这个时间段如果我们能真的涉足于这方面的话。

以我國的实力实际上是有机会在贸/易冲突之前将相关领域的研究进入到第一梯队的。

进入到第一梯队之后。

即便不能称为最顶尖的那个,能保持跟最顶尖水平亦步亦趋那种也不错。

毕竟往后几年的话芯片发展其实都多多少少有点过剩。

追赶到14nm其实就差不多了。

某厂14nm+++++也不见得耽误什么事。

理想是丰满的,现实是骨感的。

关于光刻机,涉及到钱的方面倒不是很麻烦。

{林灰有很多搞钱的思路。

但这些搞钱思路基本都跟游戏有关系。

林灰首先想到的《海岛奇兵》

《海岛奇兵》开发并不是很费力。

前世《海岛奇兵》(Boom Beach)这款游戏是由超级细胞开发的一款免费游戏。

但可能是因为游戏引擎方面受到掣肘或者是一些其余的原因。

这个时空超级细胞这家公司似乎并没有开发《海岛奇兵》这个游戏。

果真能够验证超级细胞没开发《海岛奇兵》的话。

那这对于林灰可是好消息。

这款游戏前世总营收可是近十亿美元的。

这才是超级现金女乃牛。

为什么将之称为超级现金女乃牛呢。

而且不是一般意义上的碾压。

而是直接碾压一个数量级。

这种情况下。

如果真的能搞定这个游戏。

那么林灰接下来一个月内基本不用过于担心资金问题了。

不过具体经营的时候。

如果将这样游戏搞出来之后能第一时间收获到一些游戏开发商或游戏运营商的青睐。

林灰估计到时候将《海岛奇兵》打包转让出去。

直接一波肥应该也是可以的。

不过林灰感觉正式签署合同问题不大。

毕竟之前同超级细胞进行的谈判一直都很顺利。

在这种情况下,超级细胞方面比林灰更迫切达成相关的交易合同。

在这种情况下,林灰感觉横生枝节的可能性几乎不存在。

除了《海岛奇兵》之外。

林灰还有很多搞钱的思路。

资金这方面问题不大。

但诸如人脉之类资金之外的其余的事情就比较棘手了。

这也是为什么很多高端的东西并不是想买就能买到的。

人家根本不卖你你能怎么办。

不过事情也不绝对。

在林灰这个时空来客面前不少事情应该有别的解决思路。

具体如何实现虽然还需要一定的模索。

但林灰觉得哪怕有一线机会也值得去尝试。

姑且走一步看一步吧。

类似于EUV光刻机方面的想法,很多硬件方面林灰也有一定的月复稿。

尽管林灰现在的想法并没有办法第一时间落到实处。

但有方向总是不错的。

所谓深思者虑远。

林灰觉得适当的思考和展望未来有益于辨明方向。

短暂的思考之后。

林灰登录了个人开发者账号查看相应的后台数据。

以林灰现在的收入其实完全不需要这些细枝末节。

但怎么说呢,查看数据变化是一种乐趣。

后台数据什么的虽然直接跟金钱挂钩。

不过林灰现在早已超越了冷冰冰的数据。

透过这些数据林灰似乎能感受到数据背后的用户。

而这些用户让林灰这个略显孤单的人能够收获到认同感。

而认同感这才是林灰更为看重的东西。

毕竟林灰骨子里依然是软件开发者。

看到自己开发的软件被很多人追捧林灰也会很开心。

这种情况下光是买断取得的收入林灰就能够分成679.932万美元。

更遑论还售卖出很多年费会员。

能在海外实现这样的销量,也无怪乎0010那张卡上的余额能从3690万美元增长到了4590万美元。

尽管增长了九百万美元。

但林灰估计海外市场潜力比这个要大很多。

也就是说这种日进几百万美元的势头还能再保持一段时间。

海外从事新闻方面的工作者要比我國多得多。

仅仅是漂亮国的各种新闻工作者就比我國要多不少。

之所以出现这种情况与漂亮國新闻产业化更发达有不小的关系。

此外,作为一个喜欢制造大新闻的国家,该国有大量的歪果记者汇聚在这里。

包括我國在内常年驻丑记者超过百人。

另外在海外,尤其是欧洲和美國蘋淉所占的市场份额要远远高于蘋淉在我國所占的市场份额。

但就适配性来说明显是后者要适配范围更大。

话虽如此,不过有一个成语叫“夜长梦多”。

这种高额利润很难不让人眼热。

而让人眼热的东西就尤其容易遭遇变故。

林灰并不想遭遇变故。

“24小时内购买PRO版本用户,在以后推出ULTRA之类的更高级版本之后可以自动继承当前PRO版本的使用时间”

“也就是说,现在购买PRO版本年费的,以后可自动获得ULTRA版本的年费;

而买断PRO版本的,将来可自动获得买断的ULTRA版本;

不过,用户只能选一次。”

说白了林灰的目的一方面是刺激用户24小时内购买PRO版本。

同时通过画饼许愿,让更多用户在购买PRO版本的时候倾向于直接买断。

总之,一切向钱看。

尽管目前林灰并没有什么ULTRA版本。

但林灰也不完全是信口胡诹无的放矢。

以林灰前世的一些经验以及两个时空的信息差。

林灰真想搞个比PRO版本更高级的版本也不费力。

一切的一切都是鼓动海外潜在用户的消费热情。

尽管这种做法多多少少有点涸泽而渔的意味。

但涉及到海外市场,变数太多了。

这种情况下,林灰觉得就算是涸泽而渔也比竹篮打水一场空要好。

但想长线获益的话离不开长时间的经营。

然鹅,长远来看林灰并不是一直有精力经营这样一个软件。

在SOUTH WIND这个软件的运营理念上。

大概率涉及到该软件的算法林灰会进行授权。

而进行专利授权的时候。

毕竟技术授权的时候虽然技术还在自己手中。

但授权技术某种程度上相当于出让市场。

既然市场早晚是别人的。

提前穷尽一下市场的潜力也不过分。

别说什么技术无国界。

那些都是忽悠人的鬼话。

即便是技术无国界,搞技术的人却是有国界的。

前世的一些经历让林灰对市场存在贸易bilei 这件事比这个时空大部分软件开发人员都要看得透彻。

之后,林灰又看了下开发者后台上國内软件的一些数据情况。

國内软件数据上平平无奇。

林灰也没太在意。

从开发者后台上退出来之后。

林灰随便找了一个论坛类网站的科技区浏览起来。

重生之后的林灰对于这些科技信息一向比较敏感。

兴许就能从中捕获到一些商机呢。

林灰看了一下该论坛今天置顶的精品贴是在讨论“信息茧房”。

涉及到“信息茧房”这个概念林灰并不陌生。

“信息茧房”这个概念的出处是桑斯坦所著的《信息乌托邦》这本书(2006年)。

桑斯坦认为,在信息传播中人们自身的信息需求并非全方位的,只会注意选择想要的或能使自己愉悦的信息。

久而久之人们接触的信息就越来越局限,越来越窄。

这种现象就像蚕吐出来的丝一样,细细密密地把自己包裹起来,最终像一个蚕宝宝一样被桎梏在“信息茧房”内,失去对其他不同事物的了解能力和接触机会。

当时,他的这一观点还只是作为一种推论和预测。

毕竟在桑斯坦最开始提出“信息茧房”时,尽管人们对算法有一定的了解,但这种认识是十分片面的。

至少以现在的眼光来看,当时对信息技术方面算法的认识的还是相当模糊的。

尤其是当时的人们根本就意识不到算法带来的威能。

当算法技术逐渐发展成熟,并成为内容分发的通行规则之后。

人们才惊奇地发现,原来“信息茧房”已经悄然降临了。

在现在这个时代,各种信息海量爆发。

海量爆发的信息使得网络信息极为丰富,可谓无所不包、应有尽有。

在这样信息丰富的互联网中,人们接受信息的自由度空前提高。

人们有琳琅满目的信息产品,可以随意选择。

当然,当用户选择之后,其实是有无数双“眼睛”在关注着你的选择的。

而操纵着这些眼睛的东西就是各种各样的推荐算法。

在这些算法的作祟下,你会发现之后对你的推送信息的针对性大大增强。

用户关注过什么、对什么感兴趣。

网络智能系统会跟踪计算、源源不断地为你推送相关信息。

坦率地说,这种算法最初目的未必是为了让用户闭塞起来。

之所以有这样的推送机制只是为了让人们获取信息更为便捷。

但客观层面上,这种推荐体系也却是容易让人们越来越容易迷失自我。

陷入“信息茧房”营造的环境中。

人们关注他们感兴趣的信息,而网络智能系统则“监控”他们。

不断关注独特和同质化的信息传播。

其结果是,人们变得更加专注于自己的个人满足,以至于对其他信息完全漠不关心或无暇顾及。

最终用户自觉或不自觉地将自己封闭在一个小圈子里。

在这样一个小圈子里,信息的同质化互动往往又会加强他们的兴趣和意见。

并导致对某些事情和想法的痴迷和偏执。

这反过来又大大降低了与他人交流的可能性,限制了对客观世界的整体感知。

渐渐地,不知不觉人们就陷入了“信息茧房“里。

这一切的一切,听起来似乎很不可思议。

在互联网这么一个开放式的空间。

反而会形成一个闭塞式的“信息茧房”了呢?

仔细想想甚至会让人有细思极恐的感觉。

但这就是事实,现在的话信息茧房的迹象可能还不是很明显。

但如果一如前世那般发展的话。

再往后几年,在算法精心勾勒下各个软件处心积虑的推荐给用户所偏好的内容。

让用户活在自己的小世界里这是常有的事情。

论坛里的这个讨论也提醒林灰

在门户网站上想获得通达的信息网络终究是有局限性的。

很可能此时林灰看到的信息也只是算法想让林灰看到的。

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