話雖如此,真的淪落到借錢的話也太悲情了吧。
男人或多或少都有過英雄情結。
林灰也有一定的英雄情結。
但林灰不喜歡悲情英雄。
為了避免這種悲情時刻上演,努力搞錢才是硬道理。
當林灰的計劃列表潛在開支多了EUV光刻機之後。
那麼短期內林灰至少要搞到5億美元。
雖然差不多1.75億美元就夠搞定光刻機了。
但為了不耽誤軟件方面的正常布局。
實際上林灰確實是需要大概五億美元資金才不至于厚此薄彼。
和軟件方面可以悠然布局不同。
涉及到硬件方面時間是很緊迫的。
真的有能置辦光刻機機會的話最好年內將這件事的一應事宜搞定。
在現在這個時間段如果我們能真的涉足于這方面的話。
以我國的實力實際上是有機會在貿/易沖突之前將相關領域的研究進入到第一梯隊的。
進入到第一梯隊之後。
即便不能稱為最頂尖的那個,能保持跟最頂尖水平亦步亦趨那種也不錯。
畢竟往後幾年的話芯片發展其實都多多少少有點過剩。
追趕到14nm其實就差不多了。
某廠14nm+++++也不見得耽誤什麼事。
理想是豐滿的,現實是骨感的。
關于光刻機,涉及到錢的方面倒不是很麻煩。
{林灰有很多搞錢的思路。
但這些搞錢思路基本都跟游戲有關系。
林灰首先想到的《海島奇兵》
《海島奇兵》開發並不是很費力。
前世《海島奇兵》(Boom Beach)這款游戲是由超級細胞開發的一款免費游戲。
但可能是因為游戲引擎方面受到掣肘或者是一些其余的原因。
這個時空超級細胞這家公司似乎並沒有開發《海島奇兵》這個游戲。
果真能夠驗證超級細胞沒開發《海島奇兵》的話。
那這對于林灰可是好消息。
這款游戲前世總營收可是近十億美元的。
這才是超級現金女乃牛。
為什麼將之稱為超級現金女乃牛呢。
而且不是一般意義上的碾壓。
而是直接碾壓一個數量級。
這種情況下。
如果真的能搞定這個游戲。
那麼林灰接下來一個月內基本不用過于擔心資金問題了。
不過具體經營的時候。
如果將這樣游戲搞出來之後能第一時間收獲到一些游戲開發商或游戲運營商的青睞。
林灰估計到時候將《海島奇兵》打包轉讓出去。
直接一波肥應該也是可以的。
不過林灰感覺正式簽署合同問題不大。
畢竟之前同超級細胞進行的談判一直都很順利。
在這種情況下,超級細胞方面比林灰更迫切達成相關的交易合同。
在這種情況下,林灰感覺橫生枝節的可能性幾乎不存在。
除了《海島奇兵》之外。
林灰還有很多搞錢的思路。
資金這方面問題不大。
但諸如人脈之類資金之外的其余的事情就比較棘手了。
這也是為什麼很多高端的東西並不是想買就能買到的。
人家根本不賣你你能怎麼辦。
不過事情也不絕對。
在林灰這個時空來客面前不少事情應該有別的解決思路。
具體如何實現雖然還需要一定的模索。
但林灰覺得哪怕有一線機會也值得去嘗試。
姑且走一步看一步吧。
類似于EUV光刻機方面的想法,很多硬件方面林灰也有一定的月復稿。
盡管林灰現在的想法並沒有辦法第一時間落到實處。
但有方向總是不錯的。
所謂深思者慮遠。
林灰覺得適當的思考和展望未來有益于辨明方向。
短暫的思考之後。
林灰登錄了個人開發者賬號查看相應的後台數據。
以林灰現在的收入其實完全不需要這些細枝末節。
但怎麼說呢,查看數據變化是一種樂趣。
後台數據什麼的雖然直接跟金錢掛鉤。
不過林灰現在早已超越了冷冰冰的數據。
透過這些數據林灰似乎能感受到數據背後的用戶。
而這些用戶讓林灰這個略顯孤單的人能夠收獲到認同感。
而認同感這才是林灰更為看重的東西。
畢竟林灰骨子里依然是軟件開發者。
看到自己開發的軟件被很多人追捧林灰也會很開心。
這種情況下光是買斷取得的收入林灰就能夠分成679.932萬美元。
更遑論還售賣出很多年費會員。
能在海外實現這樣的銷量,也無怪乎0010那張卡上的余額能從3690萬美元增長到了4590萬美元。
盡管增長了九百萬美元。
但林灰估計海外市場潛力比這個要大很多。
也就是說這種日進幾百萬美元的勢頭還能再保持一段時間。
海外從事新聞方面的工作者要比我國多得多。
僅僅是漂亮國的各種新聞工作者就比我國要多不少。
之所以出現這種情況與漂亮國新聞產業化更發達有不小的關系。
此外,作為一個喜歡制造大新聞的國家,該國有大量的歪果記者匯聚在這里。
包括我國在內常年駐丑記者超過百人。
另外在海外,尤其是歐洲和美國蘋淉所佔的市場份額要遠遠高于蘋淉在我國所佔的市場份額。
但就適配性來說明顯是後者要適配範圍更大。
話雖如此,不過有一個成語叫「夜長夢多」。
這種高額利潤很難不讓人眼熱。
而讓人眼熱的東西就尤其容易遭遇變故。
林灰並不想遭遇變故。
「24小時內購買PRO版本用戶,在以後推出ULTRA之類的更高級版本之後可以自動繼承當前PRO版本的使用時間」
「也就是說,現在購買PRO版本年費的,以後可自動獲得ULTRA版本的年費;
而買斷PRO版本的,將來可自動獲得買斷的ULTRA版本;
不過,用戶只能選一次。」
說白了林灰的目的一方面是刺激用戶24小時內購買PRO版本。
同時通過畫餅許願,讓更多用戶在購買PRO版本的時候傾向于直接買斷。
總之,一切向錢看。
盡管目前林灰並沒有什麼ULTRA版本。
但林灰也不完全是信口胡諏無的放矢。
以林灰前世的一些經驗以及兩個時空的信息差。
林灰真想搞個比PRO版本更高級的版本也不費力。
一切的一切都是鼓動海外潛在用戶的消費熱情。
盡管這種做法多多少少有點涸澤而漁的意味。
但涉及到海外市場,變數太多了。
這種情況下,林灰覺得就算是涸澤而漁也比竹籃打水一場空要好。
但想長線獲益的話離不開長時間的經營。
然鵝,長遠來看林灰並不是一直有精力經營這樣一個軟件。
在SOUTH WIND這個軟件的運營理念上。
大概率涉及到該軟件的算法林灰會進行授權。
而進行專利授權的時候。
畢竟技術授權的時候雖然技術還在自己手中。
但授權技術某種程度上相當于出讓市場。
既然市場早晚是別人的。
提前窮盡一下市場的潛力也不過分。
別說什麼技術無國界。
那些都是忽悠人的鬼話。
即便是技術無國界,搞技術的人卻是有國界的。
前世的一些經歷讓林灰對市場存在貿易bilei 這件事比這個時空大部分軟件開發人員都要看得透徹。
之後,林灰又看了下開發者後台上國內軟件的一些數據情況。
國內軟件數據上平平無奇。
林灰也沒太在意。
從開發者後台上退出來之後。
林灰隨便找了一個論壇類網站的科技區瀏覽起來。
重生之後的林灰對于這些科技信息一向比較敏感。
興許就能從中捕獲到一些商機呢。
林灰看了一下該論壇今天置頂的精品貼是在討論「信息繭房」。
涉及到「信息繭房」這個概念林灰並不陌生。
「信息繭房」這個概念的出處是桑斯坦所著的《信息烏托邦》這本書(2006年)。
桑斯坦認為,在信息傳播中人們自身的信息需求並非全方位的,只會注意選擇想要的或能使自己愉悅的信息。
久而久之人們接觸的信息就越來越局限,越來越窄。
這種現象就像蠶吐出來的絲一樣,細細密密地把自己包裹起來,最終像一個蠶寶寶一樣被桎梏在「信息繭房」內,失去對其他不同事物的了解能力和接觸機會。
當時,他的這一觀點還只是作為一種推論和預測。
畢竟在桑斯坦最開始提出「信息繭房」時,盡管人們對算法有一定的了解,但這種認識是十分片面的。
至少以現在的眼光來看,當時對信息技術方面算法的認識的還是相當模糊的。
尤其是當時的人們根本就意識不到算法帶來的威能。
當算法技術逐漸發展成熟,並成為內容分發的通行規則之後。
人們才驚奇地發現,原來「信息繭房」已經悄然降臨了。
在現在這個時代,各種信息海量爆發。
海量爆發的信息使得網絡信息極為豐富,可謂無所不包、應有盡有。
在這樣信息豐富的互聯網中,人們接受信息的自由度空前提高。
人們有琳瑯滿目的信息產品,可以隨意選擇。
當然,當用戶選擇之後,其實是有無數雙「眼楮」在關注著你的選擇的。
而操縱著這些眼楮的東西就是各種各樣的推薦算法。
在這些算法的作祟下,你會發現之後對你的推送信息的針對性大大增強。
用戶關注過什麼、對什麼感興趣。
網絡智能系統會跟蹤計算、源源不斷地為你推送相關信息。
坦率地說,這種算法最初目的未必是為了讓用戶閉塞起來。
之所以有這樣的推送機制只是為了讓人們獲取信息更為便捷。
但客觀層面上,這種推薦體系也卻是容易讓人們越來越容易迷失自我。
陷入「信息繭房」營造的環境中。
人們關注他們感興趣的信息,而網絡智能系統則「監控」他們。
不斷關注獨特和同質化的信息傳播。
其結果是,人們變得更加專注于自己的個人滿足,以至于對其他信息完全漠不關心或無暇顧及。
最終用戶自覺或不自覺地將自己封閉在一個小圈子里。
在這樣一個小圈子里,信息的同質化互動往往又會加強他們的興趣和意見。
並導致對某些事情和想法的痴迷和偏執。
這反過來又大大降低了與他人交流的可能性,限制了對客觀世界的整體感知。
漸漸地,不知不覺人們就陷入了「信息繭房「里。
這一切的一切,听起來似乎很不可思議。
在互聯網這麼一個開放式的空間。
反而會形成一個閉塞式的「信息繭房」了呢?
仔細想想甚至會讓人有細思極恐的感覺。
但這就是事實,現在的話信息繭房的跡象可能還不是很明顯。
但如果一如前世那般發展的話。
再往後幾年,在算法精心勾勒下各個軟件處心積慮的推薦給用戶所偏好的內容。
讓用戶活在自己的小世界里這是常有的事情。
論壇里的這個討論也提醒林灰
在門戶網站上想獲得通達的信息網絡終究是有局限性的。
很可能此時林灰看到的信息也只是算法想讓林灰看到的。