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第一千五百三十二章 拆解完美團

首先需要注意一點的是,完美團本身就是存在的。但是是在計劃,策略,和對方的失誤的多種完全不同的條件的共同作用下,才能夠引發完美團。

也就是說,本身就是存在完美團的。

但是這個完美團,包括,但不僅僅是五個人的團戰。

四人團,三人團,甚至兩人團,都有可能。主要完成的效果,主要是以完美的技能配合,完成對對面陣容的大量有生力量的擊殺,甚至是五人的團滅。

這些都是有可能的事情。

首先需要注意的,就是雙方的陣容,因為在看到陣容的一瞬間,很多人就已經大概知道了一點,那就是勝負的概率。

否則也不會在陣容選擇結束之後,就馬上封盤,而且還是決定最後勝負的盤。

這也是很正常的一個現象。

因為都知道一點就是,拿到這個陣容,會打出一個什麼樣的效果。

而這個所謂的效果,就是完美團。

任何一個戰隊的陣容,都是有一個完美團的打法。而作為選手的話,需要知道的,就是無限套娃的團戰的拆解針對。

這也是一個基礎。

首先要看的就是自己的陣容,自己的陣容怎麼才能夠打出完美團出來,然後用來反推對面的應對方式。

同時也需要去看對面的陣容,能夠打出什麼樣的完美團來,然後自己應該怎麼去避免。

然後就是陣容的拆解。

這一點,DQ戰隊做的算是比較好的。

因為本身就是需要去證明一個簡單的問題,那就是應該怎麼去打。

就那這一局比賽為例子。

從表面上來看,團戰方面,DQ是有一定的優勢的。當然,最重要的原因,還是在于謎團。外加alien戰隊自己的一個全近戰的陣容。

這樣的陣容,想要集火,就一定需要近身。這才是最重要的點。

但是一旦近身,那麼就會出現被謎團大招大到多人的情況。

也就是說,DQ戰隊需要的,就是一定程度的抱團,甚至是去送一個核心。

反正三個人,深淵領主,流浪劍客,然後就是NEC。

這三個人,除了流浪劍客之外,深淵領主是可以沖鋒在前的,出色的發揮了自己的肉的效果,因為有光環,之前也說了,光環可以減少白字攻擊力。

第二個人就是NEEC最麻煩的點在于,有一個幽魂護罩,還有女乃和一個超高的恢復效果。

雖然是智力系,但是感覺擊殺的難度,甚至超過了深淵領主。

最後就是流浪劍客。流浪劍客就不用說了,力量系英雄,戰吼可以加防御。

但是想到這里,那就突然之間明白了一個事情,那就是為什麼DQ戰隊的分位是這樣的了。

那就是一號位劉凱躍的流浪劍客,中單萌萌的NEC,然後三號位木逸的深淵領主。

當時其實感覺比較奇怪,因為這個陣容之下,其實可以做一個交換。

那就是木逸和劉凱躍操作的英雄。

一方面,流浪劍客對于木逸來說,十分的熟悉。第一局操刀流浪劍客的人,就是木逸。

當然,第二局雖然也是流浪劍客,但是操刀流浪劍客的人,變成了中單萌萌的位置。

而第三局,操刀流浪劍客的人,變成了劉凱躍。

可以說的是,雖然是同樣的英雄,可是在DQ戰隊的不同人的手上,感覺這同一個英雄的作用,是完全不一樣的。

首先就是常規作為三號位木逸操刀的流浪劍客。

木逸的流浪劍客,是走gank流派的流浪劍客,長時間在游走打法比較頭鐵,團戰的習慣就是,永遠沖在第一位。

然後控制,輸出,甚至被擊殺。

萌萌的流浪劍客,則是一個完全不同的路線,萌萌的流浪劍客,對線風格上面,更加傾向于強勢的壓制。

其次就是在其他時候的表現。萌萌的流浪劍客,更加傾向于是一個工具。這一點倒是比較難以預測。

在需要萌萌的時候,萌萌的流浪劍客可以擔任任何的角色。

團戰輔助,gank控制,補傷害等等。

而不需要的時候,則是去一定程度上去補經濟。算是一個工具人一般的感覺。需要了就拉過來,不需要就踢走。

甚至會把流浪劍客當做誘餌,去吸引傷害。

利用萌萌的計算能力,當然還有嘲諷能力,然後去擔任誘餌的角色,吸收傷害的角色。

至于能不能走,就看對面和隊友的發揮了。

萌萌就是磚,哪里需要哪里搬。

但是劉凱躍的流浪劍客,則是標準的一號位流浪劍客。

大量的時間都會放在自己的刷錢節奏上,團戰和gank,也是後出手,保證擊殺,收割的同時,也能夠保證自己的生命安全。

這也是劉凱躍的一個特點。

那就是穩重,穩重到膽小甚至是猥瑣。

這就是劉凱躍的特點。

然後,再回到陣容當中。

其實DQ戰隊有一個比較容易的打法,那就是讓一些人去吸收傷害,吸引對面集火,然後讓謎團更加容易去打團戰,放大招。

這也是常規的模式。

甚至即便不是深淵領主,也不是NEC,即便是流浪劍客,也是可以的。

也就是說,不管是誰,正面三個人,後面兩個人的情況下,任意一個人被集火,都是可以采用相同的方式的。

只能夠說,如果流浪劍客被集火的話,難度可能會大一些。

因為相比之下,真的如果被謎團大招打中的話,那麼有輸出能力來比較的話,第一就是流浪劍客,大招普攻分裂。輸出能力很強。

然後排在第二的,其實應該是深淵領主。深淵領主的火焰風暴,永遠不要小看這個傷害。

排在最後的,才是NEC。因為在謎團大招期間,只能夠打出一個死亡脈沖。這個傷害實在是太少了。

所以NEC干脆上去吃傷害去吧。

這樣來看的話,那麼再過來反推的話,alien戰隊應該怎麼去打團戰。

首先最重要的一點,那就是絕對不能夠集火!絕對中的絕對!

但是,這里也需要知道一點,alien戰隊的話,不集火的話,擊殺的概率,稍微有點低。

但是技能全交的話,是有可能擊殺的,但是想要殺全部人的話,說實話,難度很高。

但是可以說的一點就是,最差最差的結果,人馬和船長,是絕對不能夠在一個謎團大招的範圍之內的。

這是必然的事情。

但是除此之外,還有更加重要的一點,那就是其他人的位置。

可以這樣說,煉金術師的責任重大。首先第一點,集火輸出的人,百分之百有煉金術師。

因為沒有煉金術師的話,那麼算什麼集火攻擊?你還指望誰能夠提供更多的輸出呢?醬油全能騎士,醬油發條技師?

還是指望不能夠在一起的人馬或者是船長,完成集火輸出嗎?

所以可以知道的一點就是,alien戰隊的打法,只有一種,那就是發條技師在遠處不管,技能只需要放導彈,因為唯一一個可以打斷謎團大招的技能,就只有發條技師的大招了。

所以在謎團有大招的情況下,那麼發條就絕對不能夠在被影響的位置。

當然,要是謎團大招沒有的話,那麼發條倒是可以隨便了。

然後就是全能騎士,全能騎士作為一個醬油位,裝備相對比較差,所以想要去打輸出的話,可能傷害不是很高,但是可能會相對比較脆。

這也是沒辦法的事情。

而人馬和船長還不能夠在一起,所以真的能夠完成集火的人,其實只有煉金術師和人馬了。

而現在比較關鍵的點就是,人馬和船長的目的。

這兩個英雄其實都是雙輸出模式的,就是所謂的物理輸出模式和魔法輸出模式。

物理輸出模式就是物理攻擊,而魔法輸出模式,就是技能。

其實有一點其實很重要的就是在于控制模式。

人馬的控制,其實是十分的直接的。跳踩,雙刃劍,然後大招沖撞,這個傷害還是很高的。

而至于船長的話,其實輸出模式也是對立的。一方面是三技能配合的技能bo配合實在是太完美了。

完美到不需要去近身輸出。

但是真的往後期走的話,那麼水刀的才是真正的輸出技能。

只不過現在的情況,還是人馬在前面會比較好。

這也算是輸出最大化的情況。

這也是唯一的方式了。

那麼現在也就意味著,煉金術師,才是最大的輸出壓力。

所以現在煉金術師還是埋頭刷錢,也是很正常的事情。只不過,關于alien針對DQ戰隊團戰模式。

就看DQ戰隊應該怎麼去拆解的。

如果找到了拆解的方式,那麼alien戰隊會比較難打,但是要是沒有找到拆解的模式的話,目前alien戰隊的打團模式,應該算是最能夠針對DQ戰隊的戰術的方式。

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