簡體版

正文 第六十四章回身一戰

當納尼亞的騎兵追上了斯蒂芬將他身邊的騎兵都干掉時,斯蒂芬胯下的戰馬也沒有多少體力了,畢竟策馬狂奔可是非常消耗體力的,而且還可能使馬匹殘廢,以後都無法再次當戰馬使用,就在斯蒂芬準備投降的時候,脖子一涼連喊出來的機會都沒有就掛掉了,如果反抗倒是不會如此,可惜心中已經放棄反抗準備投降,一名高端玩家就此沉淪。[全文字首發]

當納尼亞來到尸體旁邊時只是看了下就開始收攏兵力,將斯蒂芬的尸體火化了,然後開始返回,此時與自己計劃的時間一比,倒是自己還有多余的時間,納尼亞命令士兵好生休息下,戰馬也回復體力,準備接下來的連續作戰。

當休息了一段時間後,納尼亞並沒有將逃跑的斯蒂芬士兵繼續追殺,而是集合了部隊休息,納尼亞隨後就要準備對付意大利玩家,此時時間還夠,而馬匹的體力也需要回復。

當體力恢復一定的時候,納尼亞也計算清楚了這次的傷亡,真是大啊,4000余騎兵戰死,雖然斯蒂芬方面階位實力都不是納尼亞的對手,但是數量也有效操控卻是彌補了短處,可惜最終還是要輸,如果不是他提前準備跑路的話,那麼納尼亞的傷亡將更大,但是玩家都是人為財死鳥為食亡,沒有利益幾乎都是不會去做那些損己利人的事情,除非逼不得已,斯蒂芬明顯就是來撿便宜的但是誰知道先把自己陷進入了。

而就在納尼亞休息完畢後開始帶著大軍與主力相策應,主力大軍開始行動,當然主力的動向也在意大利玩家的掌握之中,而這時候的意大利玩家開始有些進退兩難,人啊就是這樣,當沒有盼頭的時候倒是能夠固守本心,可是一旦有了一絲希望,甚至那絲希望飄渺,但是念頭卻數次轉變,最終就為了那一絲化被動為主動而將那真正的一絲生機葬送。

意大利玩家當得知了手下的消息後苦思了下最終帶著軍隊出城了,畢竟納尼亞的實力還是很強大的,否則意大利玩家也不會不戰而守,但是納尼亞的實力在意大利玩家眼中還是並沒有到恐怖之極,心中也有些年頭,加上自己和納尼亞之間肯定是有一戰的,而盟友來援,自己和斯蒂芬的聯手勝率就高上許多,甚至拉平與納尼亞的差距,關鍵還是納尼亞抓走了他的數萬人口。【∣我∣搜小|說網】

意大利玩家對領地的控制不低,可惜這次對手過強,在城外的近10多萬人口沒有多少被帶回來,雖然納尼亞的騎兵也沒有將意大利玩家的北方人口全部控制,但是從南部到意大利玩家的主城地區也是控制了6萬多人口,這些人口佔了意大利玩家的4分之一,這就是要了他的老命,雖然人口可以生的,但是自己還在回復而別人卻在增加,一步先步步先,自己在進步而別人也在,如果不能彌補回來,那麼自己與其他人的差距將越來越大。

最終鋌而走險將騎兵都撒出去了派往南方想截住納尼亞帶走的人口,畢竟納尼亞主力都在這里,就是運送人口的士兵也不會多少,面對普通的人口農民戰斗力而言,一個小隊的士兵配合的好不過12人就可以擊敗過百的農民,而10比1卻是正常的押送兵力比,于是心中還是放不下人口,到了這個時候還是惦記著自己的人口,許多人在評論其他人或事物時是頭頭是道,但是當自己入局時就一塌糊涂。

納尼亞來時將主城的一個兵團的士兵都帶走了,僅僅留下一個連隊1500人,而其他村莊的民兵都被聚集起來,數量一下子就高達2萬多人,可以組建3個兵團,而這些雜兵生命值低戰斗力差,納尼亞當然不會拿來參戰,于是就開始看守和運送人口去理查伯爵領地送走。

意大利玩家留下了3000士兵,隨後帶走了2萬大軍,此時的意大利玩家雖然征兆了民兵,但是心里有數,最初納尼亞的突襲使得兵力已經只剩下2萬6-7的地步,而民兵如果不是到最後時刻投入那麼將是被屠殺,而又灑出了大部分的騎兵,用主力搖搖的跟著納尼亞的主力,如果機會得當,那麼就可以兩面夾擊,擊敗納尼亞也不是不可能,而如果事不可違也期待自己的騎兵將人口帶回來。

此時的意大利玩家還是對斯蒂芬抱有很大的念頭,當然理智的感覺到斯蒂芬可能出問題了,但是面對此時的局面還是做出了決定,這個時候就如同打競技游戲的時候,自己的一個隊友被對面的強力英雄追殺,自己心中有念頭,自家知道自家的本,自己上也不見得打的贏對手,但是就這麼放任盟友被殺心里也是不好過,當然那些打多了理智冷靜的玩家就不會去管那個快死的玩家,但是游戲嘛,有人認為是娛樂,有人認為是較真投入,無論怎麼說,作者的認為就是娛樂卻是玩個游戲不就是娛樂畢竟不是職業玩家,但是輸了心里肯定不好過,只有贏了心情才會好。

就會發生許多玩家看到隊友被抓馬上就會去增援,當然許多時候會救下隊友,但是更多的時候自己還沒到隊友就完蛋了,而更多的是把自己也陷進去了,于是各種吐槽紛爭就出現了,究竟是靠理智什麼都要顧及還是任其性子打下去,如此踫到強力對手或者運氣背就會出現送人頭將對方養肥的情況,中二、、腦殘各自吐槽的就出現了,作者偶爾也會來幾發坑坑人,當然作者還是一個隊友交上手就絕對幫助的人,畢竟經歷少,人性本善,哪怕自己陷進去了也不後悔,至于罵人很少,除非是氣場強暴了要逆天成神,果真娛樂就不能較真,業余果真不是職業的對手,網吧五連坐壓力何其大。

意大利玩家其實也是打著算盤不成就撤退,還有什麼比自己更重要的,除非犧牲自己可以獲得更大的利益,而納尼亞的主力移動時意大利玩家的騎兵就開始出動了,軌跡非常巧合的讓納尼亞繞圈子過去的騎兵團發現了意大利玩家騎兵團的蹤影,最終導致納尼亞帶著騎兵去追意大利玩家的騎兵去了。

當納尼亞的騎兵追上意大利的騎兵後,此時意大利的騎兵正在依靠機動力量不斷的沖擊分散開來的納尼亞的士兵,而那些意大利玩家的人口就制造更多的慌亂與混亂,甚至還對納尼亞的士兵動手,當然納尼亞的士兵也的反擊,對于那些敢動手的都是殺死,而騎兵團團長也是想不到居然會有2萬多的軍隊護送人口,非常的棘手,就在這樣的情況下,納尼亞帶領著騎兵居然從天而降,從背後殺了出來,而意大利玩家發現了納尼亞的騎兵團後感到不妙,開始帶頭跑路了,可惜馬力和人力都是不如納尼亞,再加上不斷的沖擊納尼亞的步兵和解放本方的人口,當騎兵撤退時,意大利玩家的人口都是面如死灰,哭泣怒罵尖叫,但是無法挽回本方的騎兵逃跑。

納尼亞的騎兵追上了意大利玩家的騎兵,此時意大利方面的騎兵將領已經發現了許多疑問地方,想到了更多的地方,于是馬上掉頭向著意大利主力方面前進,準備報信。

而納尼亞的騎兵就是一路斬殺意大利玩家的士兵尾隨而至,而此時的意大利玩家大軍與納尼亞的士兵相隔不到3公里的距離,這個距離派出了大量的探子,倒是不怕被突襲,但是迫于納尼亞的騎兵倒是將距離增加到了5公里,這樣也好讓自己有準備。

而納尼亞此時已經知道了事情不可違,畢竟抓住這個機會盡最大的努力,于是派出了手下快馬加鞭通知主力反身一戰,而納尼亞準備帶領自己的騎兵死死拖住意大利玩家的主力。

當意大利玩家接收了騎兵後知道了事情後馬上調頭返回,但是納尼亞帶領6千多的騎兵在旁邊一擊即走發揮機動的優勢不斷的襲擊薄弱地區,許多地方不算薄弱地方,只是對手太強,不薄弱的地方都薄弱了,而騎兵每到一處弓箭手和步兵就要移動奔波,此次比起與斯蒂芬的激戰就要靈活的多,畢竟沖陣就是有進無回,沒有進入這個游戲之前的納尼亞邏輯中的騎兵觀念來自于小說和電影幾乎都是正面硬憾,可惜現實和想象是兩碼事,騎兵並沒有這麼牛逼,騎士倒是可以,但是卻也很少如此行為,貌似只有西方才是如此,正面沖鋒就是熱血,當然傷亡率是必須的。

將受傷的騎兵換下使得傷亡微乎其微,而對意大利玩家的殺傷每一次沖擊都是數百近千的士兵死亡,全身鎧甲的士兵和戰馬,這可是高等馬啊,比起在這片溫暖的土地上生長起來的戰馬和在荒原地區生長起來的戰馬差距就是大。

溫馨提示︰方向鍵左右(← →)前後翻頁,上下(↑ ↓)上下滾用, 回車鍵:返回列表

投推薦票 上一章章節目錄下一章 加入書簽