中立大陸一團糟,除了那種新陳代謝過快的城市,幾乎都是由最初建立的各國組織把持,天朝在加快腳步,想要一統西中地區,到時候上可攻壁壘-據點,下可攻墓園-地獄,真是個絕好的位子,而天朝的實力也將這個優點越發的強大了。
每個城市的玩家都有著自己的經歷和見解,從2月初的近衛紅軍全面進入要塞區域到了2月8號拿下大部分地區,隨後就從2月半到4月半才攻克落日沼澤,全是拿人命填補,以少換多的方式不斷的損耗著近衛紅軍的力量。
雖然中立大陸上每座城市的復活率加大了,但是不過是從以前是一天3-5人加大到了8-10人而已,說起來一座城市現實一個月也就才近萬人,當然平時的時候這不算什麼,就怕戰爭時期,根本就沒有這麼強大的新陳代謝來復活主力。
堅挺的西部要塞玩家,里面也得到了許多幕後國家勢力的支持,這時候就是看哪個國家發展的速度快,除了自己要快速發展,還有就是拖延其他勢力的步伐,而玩家分布本來就坑爹,可以說是人口越多的國家,那麼佔地就月廣,而有錢人也會聚集一批人,每個國家里面都是人心各異,為了錢什麼都做的出來,漢奸啊叛徒就不少。
而這次近衛紅軍西進,這是大勢不可扭轉的,除非換個地方城市發展,否則這里是干不得的,但是最終還是被要塞其他玩家勢力打的個殘廢,也算是有心報國無心遭殃。
第二世界就是讓現實緩解各方面的壓力和競爭的地方,雖然人口現實資料社保普及不錯,但是還是有許多人並沒有領取了那一點點社保,這些人都是各有心思,在英雄無敵世界里,只要沒有人知道你現實的底細,那麼就不怕現實里出現麻煩,而那些加入填寫了資料的人許多人後來都後悔了,在這個混亂的大時代以及現實的社會壓力讓人性得到了一種更大的演繹。
許多玩家幫助加入國外的勢力組織,哪怕是人口最多的印度和中國也不敢說全用本國人,因為人口分布不均勻,為了利益和各種理由無間道間諜無處不在,社保雖然不錯,但是比起游戲中發狠還是能夠賺一筆不小的錢比起來就差遠了,每個人的眼光都是不一樣的。
直到4月半落日沼澤才被攻陷,這還是在西部天朝近衛紅軍的配合下才解決的,最初的勝利到中後期的泥潭絞殺,再到大後期的東西共進,從最初的心高氣傲到中期的苦眉皺臉,再到後期的大難解決的喜悅。
中期進攻方面的近衛紅軍在久攻不下就采取了大規模的消耗西部要塞外國玩家的力量,但是在西部要塞天朝玩家在又一次的後院起火被滅了後,許多其他國家的生活流的玩家都開始轉職戰士職業,而天朝玩家被逼迫壓迫,完全都是被擠壓在城市里,城外都不敢出去。
依靠12座城市的全力抵擋,一擋就是4年多,最終西部人族領地的近衛紅軍得到了通知出兵要塞,而西部的人類領地也拉開了大戰,只要要塞被打通了,天朝玩家的崛起,那麼西部人類領地外國勢力平掉只是時間的問題。
南北的其他種族勢力都各有心事,這里面有玩家的也有的,但是最終還是沒有動靜,因為天朝玩家在東洲地區的密集度在上升,但是為了各自的利益,還是在苦苦掙扎,天朝的崛起不容置疑。
在另外8個州,天朝玩家也配合其他國家的玩家不斷的阻擋那些本地崛起搶奪一切資源的勢力,就跟東洲的天朝崛起一樣,遭受到了非常大的阻擾。
此時天朝連坐4領已經成為了必然,美國當時已經佔據了3領,但是其他地方都不是本種族的而且周圍都是虎視眈眈,而印度才2領,周圍的抵擋就印度區域最強,而其他各國國家有的已經有了2-3個領地的樣子,也有1個的,或者半個,半個都沒有的。
在落日沼澤最終被攻陷後,緊鄰要塞的據點也開始有了動靜,西部的近衛紅軍在苦苦抵擋其他外國勢力的進攻,當時的外國勢力已經出現了內部矛盾,有覺得堅持低檔,有覺得反正是輸那麼還不如保持力量,隱性對抗,各持紀念,而與近衛紅軍的戰爭倒是沒有心慈手軟,不斷的廝殺攻奪。
落日沼澤打了大大小小不下10多場戰爭,外國勢力在這里投入死去的戰斗職業玩家,當時西部近衛紅軍的突破幾乎是摧枯拉朽,因為大部分的玩家都前往落日沼澤,復活的錢和工資都有人出,使得玩家拿出了許多熱情來。
共計不下50萬外國戰斗職業玩家死在落日沼澤,而近衛紅軍在這里留下了130多萬具尸體,天險的攻克,證明天朝的優勢與其他的勢力拉開了距離。
落日沼澤的攻陷,讓現實中的天朝人都是非常高興,納尼亞除了感嘆這傷亡就是真心的喜悅,自己國家勢力更上一層樓,領主玩家和英雄都是雨其他國家爭奪高層的戰爭,而真正的戰爭還是在基層,真是群魔亂舞啊,中立大陸一片混亂,為了一座城市殺過來殺過去,死去的玩家在教堂或者各個種族的復活地點堆積成山擁擠成渣。
似乎是為了拖延和自保節制天朝近衛紅軍的進步和自身的危機,在得到了的指引下發動了戰爭,據點喜歡戰爭破壞掠奪,當的意志下來時,這時候就不是據點玩家可以抗衡的時候,大部分玩家都被征召,有了的幫助,天朝玩家也無法在後方做手腳否則就沒有玩家這麼給面子了,當然玩家之間的爭奪也是很凶殘的。
直接分兩路,一路直接進攻東部接連處的人族領地,當據點玩家大軍到來時,這時候就是真正的攻城戰了,而不是城外解決,其實要塞也是一樣,但是關鍵是有近衛紅軍扶持幫助而組建的‘要塞型近衛紅軍’,靠著這招使得後面都是野戰,而不是按照規矩城外開戰。
據點玩家有各個國家的,而其他勢力的玩家想不到這次都扯進來了,數十輛的大型移動投石器,而過百的攻城車,當種族和種族開戰後就不再是那麼的顧忌和容忍了,這是不是你死就是我活,據點也是來消弱人族的,是消弱人族,而外國勢力是來消弱天朝近衛紅軍的。
分兩路大軍直襲最靠近邊境的兩座人族城市,而西部的外國勢力和得到了要塞近衛紅軍以及東部的近衛紅軍的支持已經開始了拉鋸賽,而正在走向開戰的邊境區域,也是不斷的開始催促天朝領導人員聚集玩家守土了。
戰爭的煙火從西部飄到了東部,但是堅信和一定要拿下東部人族地區的近衛紅軍的將軍們並沒有撤軍,20多萬人族近衛紅軍近20萬的要塞近衛紅軍依然加入了東部戰場,而要塞的玩家也在訓練成型後不斷的投入到東部的戰場,邊境開戰的人族城市也得到了後方的支援。
此時天朝聚集地就像霸主一樣,佔據3塊地區,而周圍的勢力都是各有心事和分散不成一氣的,之間的矛盾玩家之間的矛盾,關鍵還是在上。
納尼亞在家只能感嘆這局勢開始進入了真正的高潮,各地都是如此,也開始慢慢的參與到戰爭中,依靠玩家打擊其他的種族,這是最好的方法,當然不會出動多少兵力,但是會支援攻城器具或者裝備,當然大部分只是打折還是需要玩家去購買的。
看著電視里主持人在哪里不斷的詢問和專家的講解,納尼亞心中再回想記憶,最終天朝還是鞏固穩定下來,並且逐步走向了最強,這也是未來群雄逐鹿的前奏,距離百家起兵互相殘殺時還差的遠,越是後期,玩家之間的廝殺簡直讓都震驚,數十萬過百萬大軍鋪天蓋地,為了各自國家的榮譽和自身的利益不斷的廝殺。
當然如果都是一個種族那麼就不必要那投石機這類的東西,除非你想死,局面會越來越動蕩,納尼亞看了一個小時,到後面就直接關閉了,而是去看些在游戲中拍攝的戰爭場景和情景,生活玩家居多啊。
使徒已經在的操作下計劃開始了,而納尼亞還沒有一點感知,此時納尼亞想到了要塞攻略,在落日沼澤死了這麼多玩家,真是伏尸百萬,這也給後來攻打要塞副本留下了許多經驗。
相比起5月初的要塞攻略,納尼亞想的是自己如何謀奪自己的利益,納尼亞需要訓練大師勛章,要知道這東西是以後才被發現的,而追蹤起來起源,最終直指第三年的要塞攻略,只是游戲中30倍的時間流逝,使得大概是如何沒有多少人記得住了,只知道訓練大師勛章被帶出來了有著蒙塵。
當時的要塞攻略有3個大型傳送門,一個是神聖同盟的一個是中立勢力的,一個是邪惡聯盟的,其實當時地獄的玩家都沒有到,因為沼澤到處是水氣,讓地獄的玩家相當的惡心,而地下也是如此,潮濕的地方比起地下干燥的環境也惡心的多,要塞土著非常喜歡用毒箭這比起賣給玩家的毒是強多了,飛龍王的毒你說如何。
鬼族玩家也來了,但是發現陣營上數量的差距,最終離開了,畢竟這是硬傷,但是收尸工會倒是來了,而且生意興隆,玩家做買賣就有各種問題,而就只有才能得罪,反正玩家是不會去做這個罪人的。