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第281章 令人絕望的差距

6月28號晚上,林灰在悠哉悠哉回復著郵件的時候很多人同樣也沒閑著。

譬如說竺竹此時就很忙碌。

竺竹是水木大學計算機系的一名大三的學生。

學業之余她會在YouTube上記錄一下日常或者是分享一些比較有趣的程序。

原本只是隨便鼓搗著玩玩的,不成想竟然還擁有了上萬的訂閱者。

其實也可以理解,普通人對程序猿的世界本來就比較好奇,更何況是程序媛的世界。

然而擁有很多訂閱者之後的竺竹並沒有體會到當網紅的快樂。

反而過上了日常被催更的生活,就很無語。

反正竺竹是已經拖更一周了。

也別說什麼擺爛什麼的,素材什麼的哪有那麼容易找到?

總不能敷衍了事吧,那不是她做事的習慣,索性干脆就一直拖著吧。

不過今天竺竹卻決定更新了。

至于為什麼更新,自然是因為GRAY FOREST發新游了。

這樣的熱度不充分利用說不過去啊。

說起來竺竹是不怎麼玩游戲的。

至于一個不怎麼玩游戲的人為什麼會注意到GRAY FOREST呢?

還是因為此前不久的一次網絡推廣。

作為一個訂閱者勉強過萬的YouTube博主,竺竹原本以為通過打廣告變現什麼的距離其很遙遠呢。

畢竟一般的金主在通過YouTube宣傳的時候往往傾向于尋找擁有超過十萬訂閱者的YouTuber。

不曾想此前在《FLAPPY BIRD》這款游戲在選擇在YouTube上進行網絡推廣時GRAY FOREST卻將目光放在了擁有10,000名訂閱者的YouTuber上。

雖然不知道GRAY FOREST是出于什麼腦回路做出這樣的選擇。

但當時領到關于《FLAPPY BIRD》這款游戲網絡推廣任務的時候竺竹是很有成就感的。

大概類似于被認同的感覺吧。

不過領到相應的推廣任務之後,竺竹當時也不完全是喜悅。

接這樣的一個游戲的推廣會不會被罵恰飯之類的。

如此一來先前的粉絲會不會直接跑掉?

經過一番比較復雜的心理沖突之後。

竺竹還是決定接下這樣的一個推廣任務。

當時竺竹了解到《FLAPPY BIRD》的開發者可是國內為數不多的比較有名氣的獨立開發者。

竺竹也算得上是計算機領域的相關從業人員,她知道獨立開發者的難度。

尤其是國內獨立開發者的發展之路更是困難重重。

反正竺竹想過很多以後的職業發展路線,唯獨是從來沒想過去做一個獨立開發者。

對于GRAY FRPRET一個獨立開發者,竺竹覺得力所能及的時候也可以適當幫下。

何況現在還是有償推廣。

大不了推廣的時候注意下技巧,多進行一些技術層面的結構,而不是單純的宣傳游戲本身。

當時做好視頻之後懷著忐忑的心情將推廣視頻發出之後。

竺竹有些意外地發現隨著這個視頻的發出,她非但沒有掉訂閱。

反而因為其解構角度清奇在一眾妖艷jh中月兌穎而出。

一個視頻還意外增加了大概萬余訂閱。

額,這麼神奇的麼~

這之後,竺竹就一直關注著GRAY FOREST的動態。

訂閱又增長了不少。

竺竹算是明白了,好家伙,這個GRAY FOREST就是流量密碼啊。

現在GRAY FOREST又發布了新游。

這樣的機會竺竹自然是可以加以利用一波。

雖然有蹭熱度之嫌。

但技術人員的事情,怎麼能說是蹭呢。

本就是互惠互利。

反正比得知某些苦難的社會事件之後各種惡意結構吃人血饅頭的不知道要高到哪里去了。

竺竹這樣想到,很快就進入了忙碌的工作。

……

董佳琪此時也沒閑著。

此時的她在高度關注GRAY FOREST搞得《T-rex's Journey》這款新游的一系列數據。

雖然像《T-rex's Journey》這款新游只在海外上線。

但這並不妨礙尚在國內的董佳琪第一時間注意到這款游戲。

事實上每次GRAY FOREST一搞出新游戲來董佳琪都是高度關注。

稍稍有些不同的是,以往的董佳琪之所以關注GRAY FOREST搞出的新游是為了撰寫相關的分析文章。

而現在則不然,現在的董佳琪已然很少寫文章了。

和前段時間的光桿司令的狀態不同,最近董佳琪手下新近分來了幾個實習編輯。

這種情況下,現在董佳琪雖然偶爾也要動筆寫些文章,但更多的時候只要交給手下人代勞就可以了。

董佳琪更多時候要做的只是把把關就夠了。

至于董佳琪現在都不怎麼需要寫分析文章了,為什麼還高度關注GRAY FOREST搞出得新游?

可能就是因為過往養成的習慣吧。

……

說到《T-rex's Journey》,這款游戲甫一上線,董佳琪就試玩過。

《T-rex's Journey》這款游戲游戲內容很簡單。

無非就是一款小恐龍跑酷游戲而已。

在這款游戲里玩家只需要操作小恐龍避開沙漠中隨機出現的仙人掌以及迎面而來的翼龍即可。

而當小恐龍撞上障礙物時,即意味著游戲結束 GAME OVER。

游戲內容很簡單,玩家基本一上手就會。

游戲畫面簡潔,游戲內容注重本源,多余的東西幾乎沒有。

游戲設計語言跟灰神此前搞得游戲還是有傳承性的。

給董佳琪的感覺是,《T-rex's Journey》這款游戲類型上有點像林灰以前搞得像素鳥,此二者風格上都是極簡風格。

所不同的是《T-rex's Journey》這款游戲上手難度明顯要比像素鳥低很多。

從設計路線上來說,董佳琪的感覺是《T-rex's Journey》這款游戲就是林灰在吸取了像素鳥的一些經驗之後,反其道而行之搞出的一款游戲,或者說《T-rex's Journey》這款游戲是灰神在像素鳥之前搞得一款游戲,只是拖到現在才發出來而已。

但不管怎麼說,毫無疑問,《T-rex's Journey》這款游戲終歸是有著濃重的個人風格。

這樣有著很明顯灰神風格的游戲,加上灰神現在的名氣加持,想不成功都很難。

畢竟人的行為都或多或少有一定的慣性。

當玩家們習慣了關注GRAY FOREST之後。

那麼GRAY FOREST搞出來的游戲自然第一時間就會被玩家翻牌子。

這份「寵幸」在一個游戲正常的運作周期里所起到的作用是至關重要的。

一個沒啥名聲的開發者搞出來的游戲即便是很優秀。

也需要一個不短的時間來積聚話題度發酵口碑從而形成熱度。

而GRAY FOREST搞出的游戲則不用經過這段漫長時間的等待。

在灰神本人擁有大量游戲玩家擁護的情況下。

灰神搞出來的游戲話題度的形成以及話題的發酵幾乎都是瞬間形成的。

事實上也正是如此,《T-rex's Journey》這款游戲的話題度成型的很快,熱度興起的也很快。

在話題度和熱度迅速成型的情況下,又會形成正反饋來促進游戲的銷售,從而形成游戲爆火的局面。

……

事實也正是如此,通過一些海外游戲分析平台提供的數據。

而這個所謂的八百萬次下載還僅僅只是保守數據,董佳琪感覺實際數據可能比這還要夸張。

畢竟第三方平台提供的數據普遍具有一定的滯後性。

董佳琪估計實際有效下載很可能已經突破一千萬次了。

但這樣的一款通過游戲內購買來實現主要營收的游戲的有效下載量其實不是很具有參考性。

而像《T-rex's Journey》這樣一個買斷制小游戲有效下載卻幾乎直接同收入掛鉤。

按照3美元一次的有效下載,一千萬次的有效下載。

這樣的一款不起眼的小游戲總營收豈不是達到三千萬美元了?

額,即便是按照70%的分成來計算。

林灰的分成也會有兩千多萬美元。

刨除各種亂七八糟的開發費用以及各種稅收,董佳琪估計林灰的實際所得也將超過1500萬美元。

實際林灰所得肯定要更多。

董佳琪也是接觸到很多游戲開發者的,對游戲開發也略知一二。

盡管GRAY FOREST對《T-rex's Journey》這款游戲細節之處很用心,但具體到游戲開發時董佳琪感覺並不是很費勁。

畢竟像《T-rex's Journey》這款恐龍小游戲操作邏輯上很簡單,游戲里的小恐龍看似一直在跑動,但其實只是在上下跳躍而已,實際上移動的是帶隨機仙人掌的畫布,而操作小恐龍則只需上下兩個按鍵即可。

而涉及到諸如晝夜交替、踫撞檢測之類的東西,這些東西對小白容易費時間,但這些東西對GRAY FOREST來說絕對問題不大。

反正給董佳琪的感覺是,像《T-rex's Journey》這樣一個游戲GRAY FOREST將其開發出來的話,無論是開發難度還是開發成本都不會太大。

據此董佳琪才覺得林灰的稅後收入可能比一千五百萬美元更多。

一想到像《T-rex's Journey》這麼一款在海外席卷上千萬美元的游戲很可能只是GRAY FOREST茶余飯後鼓搗出來用于消遣的玩意,董佳琪就很感慨,人和人之間的差距到底要不要這麼大!

尤其是幾乎算是一路見證了GRAY FOREST在游戲開發領域的成長,董佳琪更是感慨良多。

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