對于這些人「補票」時候留下的評論里面提及的一些建議,林灰也很認真的看了。
無非就是要求進一步改善用戶體驗之類是老生常談的話題。
這些修改建議自然是不像專業模式用戶提出的建議那般硬核,實現起來也並不是很困難。
林灰自然是欣然應允了。
和國內收入的慘淡光景不同,林灰在海外的軟件還是取得了相當不小的成績的。
從銀行發來的信息看,林灰0010那張卡上的余額也變化不小,余額從5410萬美元增長到了5980萬美元。
這個收入增長相比于國內的收入增長依然是碾壓一般的存在。
盡管廣受追捧,不過今日海外收益的增幅相比于昨日也是大幅度下降了。
海外新聞編輯類人員雖然遠多于國內的人員,但相應的專業用戶群體依然是有限的。
不過也所謂,林灰本來想得也只是從海外很狠撈一筆就將軟件轉手。
像這些十分專業的文本摘要的軟件其實理論上講也是能一定程度上勝任輿情分析的。
當然,就實際層面來說,想要借助這樣一款依托于A7處理器算力的進行工作的手機軟件進行大規模的輿情分析完全就是痴人說夢。
但正所謂,欲加之罪,何患無辭。
林灰可不想因為長期涉足于此被扣上一個搜集情報的大帽子。
如此,還怎麼愉快地玩耍。
狠狠地撈一筆之後轉手似乎才是正途。
而且即便是轉手了,林灰也只是讓出部分海外市場而已。
對于一些友好國家的海外市場似乎也沒必要專門出讓。
而且即便是讓出了部分海外市場,也不等于林灰是完全將成果拱手與人了。
因為佔據著專利上技術層面的制高點林灰以後一樣是可以在文本摘要領域賺錢的。
就像後世的安卓智能機,盡管從手機廠商看起來跟海外廠商沒啥聯系。
但是也毫不影響背後的索尼、高通、三星之類的廠商海量撈錢。
尤其是像三星和高通,在部分廠商瘋狂當孫子的情況下。
真就七成還得看人臉色。
涉及到手機市場相關行業,林灰要是不入局也就罷了。
林灰若入局的話一定從根本上扭轉這種看別人臉色賺錢的行業困局。
即便是不能扭轉,也得混個跟高通、三星差不多的地位。
能當爺為啥非要去委屈求全當孫子呢?沒必要。
至于林灰的底氣何在,且容待後觀吧。
海外的收入除了軟件的分成之外。
海外網文的收入也有一定的增長。
不過客觀來說的話,增長平平無奇。
不過林灰從網文後台上倒是看到了很多催更的聲音。
額……
想起14年發生的事情,林灰覺得比起網文更新。
更重要的是游戲的更新。
對,就是林灰此前搞得那幾款軟件還是有必要進行更新的。
盡管版本迭代沒啥必要。
不過適當的更新還是有必要的。
平常的更新一般是對玩家反饋的問題還及時修復的。
但這次林灰打算更新的原因是要對游戲涉及到的一些內容也是要修改的。
尤其是像《人生重開模擬器》這款游戲的游戲內容是一定要修改的。
其實這款游戲本身未必是有錯的。
但有句話叫欲加之罪何患無辭。
莫須有的罪名坑人從古至今屢試不爽。
有些人正面競爭玩不過了,就喜歡背後陰人。
偏偏林灰在《人生重開模擬器》這款游戲中還留下了不少很容易被人借題發揮的隱患。
類似于︰
「12歲︰你被同學帶去p#&」
「13歲︰你被同學帶去p#&」
「14歲︰你被同學帶去p#&」
「15歲︰你開始反思自己為什麼墮落」
「16歲︰你帶同學去p#&」
「……」
這種事件怎麼能堂而皇之地出現在一款新時代的游戲里面呢?
這類事件必須要修改。
如果任由這種事件的游戲條目留在一個爆款游戲中。
豈不是很容易被人借題發揮?
甚至于不止是修改,為防患于未然,像這種不河蟹的游戲事件完全是要刪除了的。
還有林灰此前看到一個叫齊萌的主播玩《人生重開模擬器》這款游戲時的錄播。
除了對那個皮卡丘印象略深之外。
林灰印象比較深的就是齊萌對于游戲人物生存時間過段的吐槽。
這也提醒著林灰必須要對游戲的代碼進行一定的調整。
一款河蟹社會下誕生的游戲里面的主人公活不到成年就人生結束了這算神馬情況?
必須要進行修改。
不一定說主角一定活到成年之後吧,但至少不能死在童年期。
而且即便是在未成年期里面出現的死亡。
即便是死亡也不能是橫死。
不然很容易被人拿來做文章啊。
看似是很事後諸葛亮的行為。
其實在互聯網領域甚至是游戲領域這是很正常的行為。
即便是某些大廠對于一些古老的游戲也是不斷更新調整。
僅僅是不忘初心嗎?
林灰倒是覺得,這樣的更新策略說好听了是不忘初心。
說難听了,只是把早期粗放經營時候采用的一些容易出現黑點的地方統統抹除罷了。
即便是更新的同時進行了適度升級,實際上也屬于補救性升級了。
究其根本還是要將曾經的黑歷史抹除掉。
至于林灰為什麼要對《人生重開模擬器》游戲內的一些事件進行刪改並且是打算如此急迫地進行調整?
是因為林灰突然想起了前世2014年有一次規模空前的淨/網。
雖然早在13年的時候就開始了類似的行動。
但林灰記得14年的這次才是規模最大的一次。
前世在2014年「淨/網」行動中,關閉查處婬穢等各類違法違規網站千余家,關閉違法違規頻道和欄目幾百個,關閉違法違規各類賬號兩千多萬個,組織新聞網站和商業網站自查自糾清理各類違法有害信息逾10億條……
同年,還有很多擦邊應用和違規應用被下架或者被勒令整改……
雖然這個時空淨/網活動刮起的風還沒吹到手機游戲這個領域。
但林灰依舊不能有恃無恐心存僥幸。
林灰可不想一不小心「殺雞儆猴」時的那只「雞」。
木秀于林,風必摧之;堆出于岸,流必湍之;行高于人,眾必非之。
像林灰現在風頭正盛,明里暗里不知道有多少雙眼楮注視著林灰。
還是夾著尾巴做人比較好。
反正林灰的信條一貫是,低調做人更要低調做事。
涉及到應用一些不合規或者說擦邊的東西還是未雨綢繆早做調整為妙。
提前修改的話,沒準在一眾怨種同行的襯托下,到時候沒準還能再度收獲一波來自官方的點贊呢。
具體到《人生重開模擬器》這款不甚復雜的小游戲上面。
重生之後,林灰最早搞的《人生重開模擬器》的1.0那個版本,基本上是照著前世原作者上傳到GitHub上那一版進行的還原。
後來因為很多玩家對于游戲事件更新呼聲強烈。
于是林灰在前世搞得《人生重來模擬器》的基礎上,對《人生重開模擬器》又進行了一次迭代更新。
更新之後為《人生重開模擬器》2.0版本。
在這個版本里面林灰在其中新增了「魔女」故事內容,完善了「修仙」故事內容。
這兩項改動使得《人生重開模擬器》里面新增了500個事件,總事件數來到了兩千件。
而現在林灰要對一些不太河蟹的事件的進行刪改。
涉及到事件的刪改倒是不甚麻煩。
林灰很快就將事件表里一些不太河蟹的事件或者容易讓人引起一些不太友好聯想的事件統統刪掉。
不過問題隨之而來,將這些不太好的事件刪掉之後現在人生重開模擬器的總事件數直接少了將近四百件。
似乎還得再苦思冥想想一些新事件。
最起碼游戲里涉及到的總事件數也不能比原來的事件少啊。
話雖如此,不過動輒幾百個的事件林灰哪有那麼容易想得出來。
要是那麼容易想出來的話,前世《人生重開模擬器》的作者也不至于將類似于︰
【絕密消息】一名不到三十歲的作者強行描寫完全不懂的中年和婚後生活,遭致大量批評。
【絕密消息】專家認為,一些中老年人生活乏味,只能看新聞度日,是因為某人編不出事件了。
這樣的事件給搞進游戲的事件表了。
盡管想一些新事件比較麻煩,不過林灰很快就有頭緒了。
林灰覺得既然在《人生重開模擬器》的2.0版本的更新中他采取的措施是新增了「魔女」故事內容、完善了「修仙」故事內容。
那麼現在的話林灰完全可以如法炮制啊,繼續按照這個方向補充事件。
林灰前世的一些網絡小說也不是白看的,像這種類型的事件根本是難不倒林灰的。
很快林灰就為「魔女」支線補充了三百條事件,同時林灰還為「修仙」支線補充了三百條事件。
因為大量新事件的加入,現在的無論是「魔女」支線還是「修仙」支線可能的結局都比原來要多出二十幾種。
同樣是因為這些新事件的補充,使得現在無論是「魔女」支線還是「修仙」支線。
不同人生/仙生軌跡涉及到的故事完整度都比原來要強的多。
林灰甚至覺得經過此次更新之後的這些人生/仙生軌跡甚至可以直接拿去當一些網絡小說的大綱了。
除了在「魔女」支線和「修仙」支線進行事件的補充之外。
因為在增加事件的時候,文思如尿崩,林灰還另外想出了諸如智械危機、蟲族崛起之類的一些全新支線劇情。
對于這些支線劇情林灰也增添了很多全新事件。
此外像此前一些事件中語焉不詳的一些內容林灰也進行了更加完善的闡述。
原本林灰只是想將《人生重開模擬器》里的總事件數湊到兩千件而已。
結果一番折騰硬是被林灰搞到了三千個事件。
在此之後,林灰還就游戲參數進行了一定的調整。
經過林灰的調整之後的游戲玩家已經完全不可能在14周歲以下夭折。
在18周歲之前夭折雖然依然有可能發生。
但因為相應的概率的調整,這也將是一件很難的事情。
而且即便是在18周歲之前的夭折,也大概率是因為玩家的出生地被選擇在了海外地區。
總之,能不踩坑絕對不踩坑。
為了讓游戲玩家體驗到更多的趣味性,同時林灰還另外新增了一些新的成就。
此外涉及到游戲的UI方面林灰還進行了進一步的完善。
當忙碌完這一切的時候,林灰注意到時間不知不覺已經來到了6月28號的凌晨了。
對于《人生重開模擬器》的這次調整林灰將這個全新的版本命名為2.1版本以用來區分之前搞得2.0版本。
在2.1版本中林灰相應的描述也不甚夸張,只是中規中矩的進行了相應的描述︰
優化故事線內容、新增《魔女》故事內容、新增《修仙》故事內容、增加了新的支線和新的成就、修復已知bug
盡管上述內容都只是中規中矩的描述,但林灰相信這些描述對于玩家的誘惑。
尤其是這次更新所需要的安裝包也不是很大。
即便是現在流量資費還不是很便宜,但就幾兆的更新包而已,多數人還是不會吝嗇這點流量的。
林灰覺得玩家沒道理會對這次更新說不。
即便是暫時說不了到最後大概率也會直呼真香。
畢竟真香定律具有普適性。
當然了即便是最後不更新也沒什麼大不了的。
所謂的淨/網一般都是相對于平台里的版本而言。
只要平台里的版本是干淨的就能平穩過關。
至于用戶手里的版本是不是干淨的不重要。