簡體版

第172章 SUPERCELL的橄欖枝(下)

雖然林灰需要很多錢,但目前的想法很簡單,先湊夠一億美元再說。

除卻超級細胞提出的收購方案之外,林灰又看了一些其它歪果游戲公司提出的方案。

講道理,有幾家游戲公司提出的收購方案雖然也不錯,但林灰對這些游戲企業印象並不是很深。

林灰還是傾向于和超級細胞這家企業合作。

不過對于超級細胞提出來的收購方案以及對林灰本人伸出來的橄欖枝。

林灰都沒有直接答復,這些問題完全可以放在談判里面慢慢談。

不過出于禮貌在郵件中林灰回復道希望有時間能夠親身感知一下超級細胞的工作環境再做決定。

之所以想親身感知一下超級細胞的工作環境除了對超級細胞這家充滿傳奇的公司本身好奇之外。

另一方面還因為林灰很想知道超級細胞內部一些項目的進展情況。

畢竟涉及到《海島奇兵》這款營收接近十億美元的游戲對林灰而言還是很有誘惑的。

很快超級細胞方面就回應了林灰表示很期待林灰的造訪。

林灰和超級細胞方面是在一個名為eGAME的游戲交易平台上進行的洽談。

eGAME這個平台似乎是這個時空獨有的一個游戲交易平台。

該平台也是這個時空世界上最大的線上游戲交易平台。

林灰搜了一下,這個時空里該平台上最大的一筆游戲交易成交額甚至高達13億美元。

在這種情況下,林灰這麼一個價值在1億美元左右的交易似乎也無需太擔心安全問題。

能保證交易安全的情況下,林灰倒是很樂意進行線上交易。

因為通常來說線上交易更加方便快捷。

錢能早點到賬,自然很符合林灰的期待。

至于超級細胞方面為什麼選擇線上交易呢?

林灰猜測和超級細胞這家公司的體量有分不開的關系。

2014的話超級細胞總共才一百五十多人。

指望著這個公司像之前蘋果那樣直接派出來一個8人的標準談判隊伍來似乎是不太可能。

林灰很快注冊好相關賬號。

並完成了個人認證,認證身份依舊是GRAY FOREST。

剛完成認證,林灰就發現已經有很多人跟自己關聯的信息了。

林灰查看了信息詳情,有些驚奇的發現在這個網站上居然有人求購林灰先前搞定的《FLAPPY BIRD》這款小游戲,不過出價著實太低了。

林灰還不至于為了幾十萬美元去出售這麼一款經典游戲。

盡管注冊好了相應的賬號,但林灰並沒有跟超級細胞公司直接談判。

考慮到時差的關系(和歐洲大概8小時時差),洽談並沒有馬上開始。

雙方約定了一個都比較能接受的時間,在帝都時間晚上七點進行洽談。

盡管如此,林灰還是和超級細胞方面初步接觸了一下。

也就是說超級細胞對國內市場並沒興趣。

林灰嘴角不禁勾起了一絲弧度。

如果涉及到國內國外割裂開來的話,這樣無疑大有文章可做啊。

可是國內區呢?

國內區似乎依舊要由林灰負責。

有差異自然有對比。

事實上這也是不少全球運營的游戲國內區玩家的日常行為之一。

畢竟經常被區分對待,國內玩家已經習慣了下意識地去比較。

只可惜通常情況下的比較結果都是讓國內玩家很失望。

最離譜的是有的國內廠商開發的游戲,國內區福利之類的待遇反而不如海外區。

不過在林灰這是絕對不會出現這種情況的。

能比超級細胞這樣一家游戲公司在游戲經營上做的更優秀豈不是意味著林灰極有可能在名望上更上一層樓?

雖然現在林灰GRAY FOREST這個馬甲在游戲開發的領域已經有很大的名望了。

但林灰以往開發的游戲多多少少都有點「粗糙」。

簡陋的畫風似乎成為了人們對林灰開發游戲的第一印象。

這雖然能一時讓人稱道,但林灰終究是要轉型的。

而超級細胞這家公司搞得游戲卻一向以精致著稱。

能在運營策略上比超級細胞這家公司更高明大概率意味著林灰在事業成長方面成功進行一次蛻變。

雖然這種想法踐行起來很難,而且超級細胞這家公司很強大,有過幾款游戲成功經略的經驗在前。

但相比于這家公司,林灰也有自己的優勢。

某種意義上,對于這個時空的人們而言,將林灰說成是「先知」也不為過。

除了「先知」這一優勢之外,林灰在技術層面上也有很大的優勢。

而技術層面林灰最大的優勢要數在游戲引擎上所擁有的優勢了。

巧婦難為無米之炊,沒有強大游戲引擎的助力即使是有不錯的關于游戲方面的想法也很難將想法落到實地上。

雖然沒游戲引擎的話一樣能開發游戲,但在具體開發中涉及到的工作量卻是陡增。

尤其是對于較復雜的游戲的開發,沒有強大游戲引擎的助力一個項目要花上時間也是常有的事情。

前世常常听見一些新聞說某某游戲公司在開發游戲的過程中順帶搞定了游戲引擎。

並不是這些游戲公司如何如何強大,而是很大程度上是不得已為之。

如果有得選,沒有游戲開發公司願意將時間浪費在開發游戲引擎這點上。

但很多林灰可以一夕之間完成的事情,超級細胞起碼得旬余才能跟進。

旬余跟進的速度也不慢,但對于一款以核心玩法著稱的游戲來說,更新迭代速度越快越容易吸引深度玩家。

綜合以上兩點,林灰覺得真的采取差異化經營的話,林灰將擁有巨大的優勢。

雖然現在超級細胞方面提出的議題是對國內區沒想法。

但林灰覺得也不盡然,畢竟談判中什麼情況都有可能發生。

這些都是後話了。

想到游戲引擎,林灰突然想到了什麼。

這個時空里《海島奇兵》這款游戲之所以還沒問世是不是就是因為游戲引擎的原因?

雖然有可能是這個原因,但林灰感覺可能性不太大。

畢竟《海島奇兵》這個游戲很多東西和《部落沖突》是有些類似的。

沒道理能搞定《部落沖突》的超級細胞搞不定《海島奇兵》。

之所以這個時空沒能出現《海島奇兵》這款游戲,可能是超級細胞這家公司之在搞新項目時思維朝著別的方向去了。

也有可能是自《部落沖突》上線之後,短時間內超級細胞根本沒開發新游戲的打算。

一家游戲公司沒開發新游戲的打算?

听起來似乎很滑稽。

但對于超級細胞這家公司是有可能的。

畢竟《部落沖突》這款游戲自問世以來已經帶給超級細胞不下二十億美元的收益了。

在這種巨額的收益面前,開發者即使是樂不思蜀也是有可能的。

最關鍵的是超級細胞這家公司也有樂不思蜀的資本。

二十億美元的收益還不是《部落沖突》的極限水平。

林灰可是記得的前世《部落沖突》這款游戲總營收可是突破55億美元的。

就特麼很離譜,林灰記得某國一艘重驅也不過才五六十億元,55億美元似乎夠6艘重驅了。

如果將前世超級細胞這家公司搞得《部落沖突》和《部落沖突︰皇室戰爭》這兩款游戲加一起的話,營收更是突破100億美元。

《部落沖突︰皇室戰爭》是一款以卡牌對戰為主的游戲。

在這款游戲里玩家自行組合牌組。

每個牌組為8張卡牌。進行聯機對戰,1V1對戰獲勝可以獲得金幣、獎杯及寶箱,戰敗則會扣除獎杯。

每個寶箱內有隨機類型的卡牌。

游戲方式主要是1v1隨機尋找對手,來升高杯數用以提升至更高的競技場(或更高的聯盟賽階)。

另外也可以進行2v2的游戲模式,且定期會推出特殊模式(派對)及挑戰。

游戲中,采用聖水機制,聖水的最高量為10。

而玩家可利用比賽時的聖水來召喚並使用自己的卡牌,攻擊對手。

卡牌分為軍隊、建築、法術三種。

在某些卡片或兵種攻擊到敵方單位時會造成停止,減速等,使游戲玩法更加多變。

游戲規則並不復雜,似乎想搞出來也不是很難。

值得一提的是《部落沖突︰皇室戰爭》這款游戲,雖然這款游戲從名字上看很像是《部落沖突》的續作。

但其核心玩法跟《部落沖突》毫不相似。

說起來雖然林灰搞《海島奇兵》的話可能會有和超級細胞開發中的項目撞車的風險。

但如果林灰想弄《部落沖突︰皇室戰爭》的話卻絕對不會有撞車的風險。

畢竟前世《部落沖突︰皇室戰爭》這款游戲是2016年初才問世的。

即便項目開始的時間要比游戲正式問世的時間要早一些。

那也不大可能在2014年現在就開始進行該項目了。

雖然復刻《部落沖突︰皇室戰爭》的話絕對沒有撞車的風險。

但麻煩之處在于《部落沖突︰皇室戰爭》這個游戲用的IP完全是先前《部落沖突》這個游戲的IP。

林灰如果想復刻這款游戲的話IP這關就過不去。

國外的游戲企業對IP一向高度重視。

從一些公開信息來看,超級細胞這家公司對《部落沖突》這款游戲的IP更是小心呵護。

這種情況下林灰想謀求IP授權幾乎是做不到。

倒是可以將《部落沖突︰皇室戰爭》這個游戲換皮搞出來。

但是沒有《部落沖突》成熟IP的基礎還能復現前世《部落沖突︰皇室戰爭》這款游戲的成功嗎?

換皮的話意味著跟《部落沖突》這款游戲成熟的粉絲基礎說拜拜。

這樣的話,林灰覺得縱然是將這款游戲搞出來,也很難復現當年的成功。

除了這種方法似乎還有另一種方式。

既然超級細胞對林灰有收攬之意。

那林灰真的進入超級細胞的話似乎利用《部落沖突》的IP就完全沒問題。

那麼就可以順理成章地開發出《部落沖突︰皇室戰爭》

可是這樣做對林灰有什麼好處呢?

同行是冤家,林灰似乎沒必要去幫超級細胞做事。

不過想要林灰幫超級細胞提前搞出來這款游戲倒也不是完全不可能。

得加錢,而且是加很多很多的錢。

《部落沖突︰皇室戰爭》這款游戲營收可是超過三十億美元的。

這種情況下如果林灰真能將這樣一個超級現金女乃牛搞出來,不分個十億美元似乎是說不過去。

當然了在實際執行要注意策略,直接告訴超級細胞林灰會分去十億美元以上,他們肯定不會愚蠢地答應將十億美元拱手相讓。

即便超級細胞的管理人員會這麼愚蠢,背後軟/銀那些渣渣估計也不會。

到時候又需要一番籌謀。

不過暫時想這些也沒用。

好多事情並不完全是以林灰的意志為轉移的。

溫馨提示︰方向鍵左右(← →)前後翻頁,上下(↑ ↓)上下滾用, 回車鍵:返回列表

投推薦票 上一章章節目錄下一章 加入書簽