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23號夜晚,林灰忙著對《WorkFlow》這款軟件完善細節的同時,好多人一樣沒閑著,董佳琪此時就很忙碌。
成為主編之後她現在已經負責新專欄了,新專欄的主要任務是評論游戲開發者而不是評論游戲本身。
話雖如此,但像GRAY FOREST發布新游這麼有熱度的事件,不蹭蹭似乎說不過去。
呃,這種情況就很悲催了,董佳琪先前撰寫的那篇文章里涉及到很多游戲內容。
如果更新之後,游戲內容發生很多變化的話,那麼她先前寫的那篇文章基本就廢一半了。
原本董佳琪是打算照發不誤的,不過看到是大的版本迭代之後,董佳琪還是打算先下載下來試玩一下再說,要是這次版本迭代沒啥太大變化的話,那再照發也不遲。
盈利模式的改變意味著什麼的?
意味著這款游戲的目標群眾已然改變。
這個變化對于普通的玩家來說暫時沒太大的區別。
但對于游戲評論人員來說這種變化意味著全然不同的解讀角度。
盈利模式針對所有玩家和盈利模式針對土豪玩家肯定不是一個概念。
這種情況下,董佳琪先前寫的那個稿子基本是廢了,完全可以拖到回收站了。
雖然只是好了一丟丟,但董佳琪感覺GRAY FOREST肯定不止是改變了一點代碼那麼簡單。
事實上除非是修復一些已有bug的情況或者是涉及到一些PVE(玩家VS電腦)&PVP(玩家VS玩家)手游,否則很少有游戲更新會在操作手感做文章的。
這次GRAY FOREST為什麼要煞費苦心地在這麼一款不怎麼需要改善手感的游戲上試圖提升玩家手感呢?
最玄學的是當她拿著這個問題去請教別人的時候。
似乎只有一部分玩家注意到游戲體驗變好這件事。
更多玩家卻好像全然沒注意到這件事一樣︰
「游戲手感改善了嗎?我怎麼沒察覺,會不會是你的心理作用?」
「更新之後游戲體驗確實變了,但我怎麼感覺游戲體驗變差了呢?」
「……」
呃,收獲了一大堆這樣的回饋之後,董佳琪甚至覺得是她本人出現了一些幻覺。
還真就是薛定諤的游戲體驗唄!
雖然是游戲編輯出身,但董佳琪然既不精通于玩游戲,也不擅長于開發游戲。
所憑借的只是敏感細微而已。
不過董佳琪相信她的感覺。
涉及到這種近似于玄學的體驗上的改變。
雖然不知道出現這種情況的具體原因。
但是董佳琪覺得這背後肯定別有深意。
這個問題讓董佳琪費解了好一陣子,還是前不久董佳琪才有了解決這個問題的靈感。
之所以同樣一款游戲更新後在不同的游戲玩家那收獲到不同的體驗。
會不會是跟機型有關系?
心念及此,董佳琪在玩家群體中做了一個小調查。
感覺更新之後體驗變好的玩家普遍都是手持5s的用戶。
而使用4s、5或者5c機型的用戶則對游戲更新後體驗的提升感覺平平。
得到了這個結論之後,董佳琪有點意外。
這麼一款看起來平平無奇的小游戲在上代蘋果手機居然沒辦法發揮其潛能?
盡管作為首款應用桌面級處理器芯片的5s很強大。
但也不能據此說上代機型弱啊。
要知道4s可是一向被視為喬布濕的遺產。
在眾多媒體的炒作之下,4s某種程度而言甚至比擁有眾多新技術加成的5s地位更高。
如果誠然如此的話,那麼董佳琪懷疑即便是5s這部手機上也沒能發揮出這款游戲全部的潛能。
一個休閑手機游戲這麼吃性能的嗎?
(ps︰可能有人以為我小題大做,實際上就是這樣。
在新版某某軟件上還嵌入了虛幻4引擎,就是為了讓部分用戶體驗到某某秀的全部功能)
但只要知道這款游戲的設計師是GRAY FOREST,那麼一切的不合理似乎都會變得合理起來。
而GRAY FOREST為什麼要將一款游戲設計的這麼吃性能呢?
或許這才是真正的游戲設計大師。
只有真正的設計大師在設計游戲的時候,才會完全不囿于時代硬件的局限性,而是領跑于時代。
這就是憂患意識吧!
董佳琪覺得光是GRAY FOREST這份憂患意識就比國內其余設計師高到不知道哪里去了。
始終領跑于時代,這才是真正的設計大師應該具有的素質。
不知道為什麼,董佳琪又想起了前不久看到一家媒體對GRAY FOREST進行的報道里的描述︰
「《FLAPPY BIRD》中的那只像素風格的小鳥,就是GRAY FOREST最真實的人生寫照,一旦飛起便從不停歇,現實中的GRAY FOREST想來也應該如此,固執偏激卻又執著……」
曾經董佳琪以為這段話只是吹噓,但仔細想想似乎確實是這樣的道理。
但在這個更新的過程中什麼東西沒變呢?
這些場景中地形的風格高度相似——賽道很崎嶇。
GRAY FOREST為什麼要把賽道設計的如此崎嶇呢?
僅僅是為了刁難玩家嗎?
不至于吧,灰神先前上線的幾款小游戲已經夠成功的了。
何止于成功,先前GRAY FOREST的成就說是輝煌也不為過。
國內外各種打破記錄就不消說了。
關鍵是GRAY FOREST先前上架的幾款游戲幾乎都擁有良好的口碑。
這種情況下,GRAY FOREST根本沒必要去謀求轉型什麼的。
只需要按部就班再開發點沙雕小游戲就能收獲到很大的成功。
總之此時的GRAY FOREST已經完全不需要通過刁難玩家來換錢了。
董佳琪突然想到她先前對GRAY FOREST成長之路的報道內容︰
「現年18歲的GRAY FOREST是一位剛剛高考完的學生。
雖然只有18歲,GRAY FOREST從小就對軟件開發、游戲研發以及算法設計有極其濃厚的興趣。
早在09年的時候,剛上初中的GRAY FOREST就陸陸續續自學了C++、JAVA以及python等數門編程語言……」
按照這樣的說法豈不是說GRAY FOREST在十多歲的時候就開始自學相關的各種知識了麼?
一個十多歲的少年在沒人指導的情況下,面對的前進道路不正是崎嶇復雜嗎?
這種情況下《GRAY FOREST》這款游戲里崎嶇的賽道不就是GRAY FOREST對前路多崎嶇的委婉表達麼?
換言之,游戲中主人公正牛頓•比爾正是GRAY FOREST的真實人生寫照。
GRAY FOREST也如同游戲中的主人公一樣,面對著崎嶇的道路,向前駕駛縱然有隨時傾覆的風險,但依舊會不斷地向前行進,努力到達一個又一個的終點。
董佳琪又想到了GRAY FOREST設計的第一款游戲——《人生重開模擬器》。
《人生重開模擬器》這款游戲有很多次重開的機會。
當時董佳琪就分析了雖然在游戲中不斷「重開」人生,打出一個完美結局。
看似是輪回的故事,但其實並非是消極避世。
GRAY FOREST通過《人生重開模擬器》這款游戲真正想傳達的價值觀是要玩家珍惜現有的一切。
把握今生,莫問來世。
GRAY FOREST通過游戲設計語言向外界抒發的情感自始至終是如一的。
不知不覺間,董佳琪覺得她的思維已然形成了一個完整的邏輯閉環。
一時之間,她腦海中的思路清晰起來了。
按照這個思維路線,董佳琪將剛才思考的內容很快就敲了出來。
感覺似乎還有點不完美,董佳琪在文章的結尾又補充道︰
「……在商業化浪潮洶涌澎湃的今天。
還有像GRAY FOREST堅持正能量價值觀傳遞的開發者可以說是我們玩家的一種幸運了。
但願現在這個浮躁、利欲燻心的游戲行業能多些像GRAY FOREST這樣的開發者。」
這樣一來似乎就沒什麼問題了。
一篇文章寫好之後,董佳琪正準備發出去。
這特麼的,董佳琪無力吐槽了。
頭一次遇到游戲開發者更新游戲比游戲評論員撰寫文章還快的例子。
這就是傳說中的高產似母豬嗎?
要不要這麼夸張,難道才寫完的評論文章又要廢了麼?
點開更新詳情,董佳琪看到了對應的更新說明︰
(☉o☉)?只是一個彩蛋更新啊,似乎並沒什麼影響。
雖然不知道GGRAY FOREST為什麼專門為了些彩蛋更新了游戲,但董佳琪巴不得如此。
不是大的版本迭代的話,就意味著她剛才寫的那篇文章就不用再改了。
為避免夜長夢多,董佳琪果斷將剛才敲擊的文章發了出去。
至于文章的標題,董佳琪命名為︰
——《GRAY FOREST,先于時代的游戲設計天才》
除了在專欄更新這篇文章之後,董佳琪還將這篇文章以長微博的形式轉發到了微博上。
不多時她還收到了網友的評論。
「博主收了GRAY FOREST多少錢,這麼賣力吹GRAY FOREST的麼?喜歡吹回屋吹去,別從網上帶節奏,一個休閑小游戲還扯出什麼不同手機運行體驗不一樣?按你這邏輯是不是不同蘋果手機上運轉消消樂也會有區別?」
董佳琪也不過才剛剛二十出頭,最近剛剛升為主編,正是春風得意,哪受得了這種無端的指責。
就是為了預防這種網上的杠精。
誰知道此人又留言道︰「喲~,ps用的這麼嫻熟的麼?幾張截圖而已這能說明啥,等我去給你ps幾張去……」
不少跟著湊熱鬧的素質網友也紛紛留言︰「沒視頻你說個繼而……」
呃,面對這種情況,董佳琪很想狠狠打臉回去。
不過,呃,錄個視頻倒是不麻煩,但涉及到使用體驗這種很主觀的東西該怎麼衡量?