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第111章 氪金你就會變強

但也不是什麼缺點都沒有。

這使得一部分玩家為了盡快獲取金幣就反反復復刷這一個場景。

這樣的做法無疑將使玩家失去對很多場景的體驗[一本正經臉]

當然,上面的說辭只是官面的說辭。

真實原因是如果游戲內存在某場景使得玩家能輕輕松松把金幣無腦賺走。

那林灰還怎麼愉快地通過賣金幣賺錢?

總之,這樣的刷錢bug不能留[嚴肅臉]。

當然也不至于直接把月球場景取消。

在這款游戲中月球場景的創意還是相當不錯的。

林灰改動的地方只是將該模式下金幣獲取效率大幅度弱化了。

雖然月球場景下依然可以反復刷金幣。

但此時的獲得金幣的效率已經沒有先前那麼離譜。

至少像前世原版那樣在月球場景能很容易獲取十幾萬金幣的那種情況不可能再出現了。

雖然月球場景獲取金幣的效率還是比其他場景稍微高一些,

但稍稍高一些是合理的。

如將車輛長時間開到空中或翻轉,以賺取更多的金幣。

在該場景下玩家操縱游戲里人物開車做特技比別的場景要輕松一些。

當然了林灰也不完全是在客串奸商的角色。

和原版本相比,林灰在新版本里加入了倒計時寶箱。

通過寶箱玩家可以開出一定數量的金幣或者少量的鑽石。

引入這個小機制,玩家有了獲取金幣/鑽石的新渠道。

有了倒計時寶箱,可以一定程度上提高玩家的活躍度。

如此,也可以增加玩家對游戲的好感。

總之這個舉措,可以實現開發者和游戲玩家之間的互惠互利。

說到游戲里的鑽石,和金幣作用差不多。

玩家能應用金幣的場景也可以應用鑽石來進行場景解鎖,

所不同的是鑽石可以用來換金幣。

但金幣不能用來換鑽石。

至于鑽石如何獲取,可以在游戲進程中獲取。

也可以通過開啟倒計時寶箱獲取。

當然了土豪玩家可以直接選擇氪金。

林灰設定的在國內版本是6元人民幣對應60鑽石。

差不多就是1元10鑽石這種模式。

當然了多充能夠獲得更多優惠。

之所以要起步設置成6元。

這個不怪林灰貪心,奈何蘋果最低6元起。

氪金之後肯定是會有幾率獲得一定程度的特權的。

每氪金6元除了獲得60鑽石的同時都有一定的幾率開啟寶箱。

氪金648元的話可以同時抽取108個寶箱。

至于寶箱里有什麼東西就要看人品了。

這個就等待玩家們慢慢發掘了。

總之林灰深得大廠精髓。

氪金你就會變強!

反正這個游戲就是一個離線游戲。

基本上每個人都是單機世界,即使充錢什麼的也不會影響平衡。

林灰對此絲毫不愧疚。

而且這個時空對未/成/年充錢這方面限制的相當到位。

林灰也不用擔心開發游戲會不小心坑害到祖國的花朵。

至于說成/年人?

都成年了,消費應該很理性吧[滑稽][滑稽]

總之,林灰試著玩了一會還算滿意。

這之後就是游戲的上線問題了。

一款游戲正常的開發都是有周期的。

大多數游戲開發過程是相當漫長。

首先是游戲概念階段,主策(dog)根據產品創意,確定游戲策劃草案。

這個草案要包括游戲的形態、游戲概述、游戲核心玩法、市場定位、特色及賣點等。

然後,在此基礎上要完成市場分析,競品分析,可行性分析等環節。

最後提成立項申請,立項成功後項目啟動,進入項目的前期制作階段。

在確定了游戲概念之後,就是游戲的前期制作了,這個過程要開發一些樣本。

之所以要開發樣本是為了驗證核心玩法和技術可行性。

在前期制作階段玩法已經得到了驗證,核心技術得到了驗證,核心功能已經實現。

這個時候,可以開始正式的游戲開發了。

在正式制作階段,要成立正式的包含各個角色的研發團隊;制定整體的開發計劃;

完成游戲設計,包括宏觀設計、故事設計、故事板設計、關卡設計等;

完成美術設計,包括概念原畫,場景設計,角色設計,建模,動畫、UI等;

這之後要完成程序設計和開發。

其後要反反復復的測試以及後期制作。

全部的測試工作已經完成,上線部署工作準備完畢。

才可以開始正式的發行游戲。

當然了以上開發過程是對一個團隊而言的。

個人開發者幾乎很難做到完美執行上述過程。

盡管如此,凡事也要符合基本規律。

過于頻繁的上線游戲終究不太合適。

以前的小游戲頻繁上線也就罷了,但這個游戲多多少少還是有點復雜的。

因此,雖然將游戲開發出來了,林灰也打算拖一段時間再上線的。

或者等有合適的契機在上線。

不過還是有必要提前確定一下上線策略的。

對于爬坡賽車這款游戲,林灰認為想要保證這款游戲能復現前世的成功。

關鍵是要保證足夠高的月活躍量。

只要月活躍量足夠高,想要變現是很容易的。

而想要保持高月活,下載基數一定要大。

想要下載基數大,還是以免費下載比較合適。

當然了即便是免費下載也應該講究方法。

依舊采取上線就限免那種策略。

只不過這次是在全球同步進行上線之後的限免。

限免和免費雖然實際效果一樣,用戶在此二者機制下都可以免費下載。

但傳達的意思完全不一樣。

限免很大程度上在暗示玩家如果不盡快下載,游戲很快就要付費了。

用戶在遇到這種情況時表現出來的熱情很可能比面對免費游戲表現出的熱情更甚。

這樣有助于游戲形成前期較大的下載基數。

雖然這個策略跟以前林灰開發的游戲有很大不同。

但是人是在成長的。

此時的林灰已經月兌離一味以買斷制做一錘子買賣的時期了。

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