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第110章 12分鐘開發一款游戲

沒有開發出相應的游戲就幻想賺的盆滿缽滿著實有點不靠譜。

林灰首先是翻找了一下前世的那些寶貴信息。

要是有現成的可用的工程文件無疑將省卻林灰些許麻煩。

不過林灰也不是一無所獲。

在這款游戲里無論是場景還是人物和前代相比都更加精致了,畫風精致的同時 UI 設計也要更合理。

當然,內容豐富的另一層含意是付費點更多。

續作里增加了很多個性化方面的內容,還著重改善了一下用戶的操作手感。

除此之外續作相比于前作的進步還有很多。

但是正所謂過猶不及。

這種設計雖然會給以前擁護林灰的玩家粉絲群體帶來一定的新鮮感。

但新鮮的另一面是割裂感。

有的開發者開發的游戲割裂感很強,可是林灰並不想讓這種割裂感出現在他開發的游戲上。

但對林灰來說暫時也不能將這款游戲照搬。

或許等游戲上線兩三個月之後。

……

進行游戲開發,首先要知道游戲的畫面以及游戲的功能。

背景基本是簡單的卡通式風景。

不同關卡的地形有所區別,有雪地、月面、山路、沙路、冰路等等。

因為游戲中只有玩家自己的一輛車,沒有人同玩家比拼。

當然了也可說玩家唯一的敵人就是自己。

一次次進行游戲的過程也是自我超越的過程。

如果速度太快的話很容易導致翻車。

游戲過程中玩家需要控制的只有兩個鍵︰右邊加油門和左邊剎車減速。

盡管只需要控制兩個鍵,但這並不容易,只有兩手協調好才能順利前進。

此外游戲里初始的操作的越野車性能並不算強。

但玩家在進行游戲時候能夠撿到各種金幣。

玩家可以進行特技表演,如將車輛長時間開到空中或翻轉,以賺取更多的金幣。

這些金幣在比賽結束後可以用來升級或解鎖新的階段和車輛(包括怪物卡車、越野車、坦克和聖誕老人的雪橇)

當然了土豪也可以通過消費來直接進行金幣的購買,這也是游戲的主要付費點。

(前世這款游戲60%的收入都是由這個付費點作為支撐。

游戲另外的40%收入則主要來自于廣告收入和去廣告收入)

不過再好的裝備只是輔助,技巧才是王道。

值得一提的是這款游戲里比較奇葩的物理規律。

說是參照現實吧,又不算完全參照現實。

具體怎麼說呢,當你翻車的時候你感覺這個游戲很現實。

而當你看到部分高玩甚至可以在游戲內實現部分特技的時候你又會覺得這個游戲很魔幻。

總之這一系列奇葩的規律最終成為了游戲特性。

這個特性,既讓玩家感覺可以輕輕松松征服這款游戲,但實際上又很難由玩家征服。

這種設計理念似乎有點像林灰先前搞定的《FLAPPY BIRD》

易于上手,難于精通。

可以說成功的游戲其實都是有共性的。

至少把玩家心理這方面是研究的透透的。

不過這次也不算是折磨人,這次林灰給用戶提供了更多選擇。

如果用戶覺得折磨人。

可以選擇去賺金幣升級相應的屬性。

額,如果覺得游戲里面賺取金幣的速度不夠快。

那麼還可以選擇氪金!

總之,朋友,氪金你就會變強[斜眼笑][滑稽][你懂的]!

……

弄清楚游戲需求,接下來就是開發了。

但對于後來者開發這個游戲並不甚復雜。

這就是盜版讓人深惡痛絕的原因,盜版幾個小時輕輕松松搞定的內容。

往往要花費原創者幾個月甚至幾年的時間。

雖然做不到12分鐘搞定,但林灰估計他進行復刻的話也不用太久。

之前在開發《FLAPPY BIRD》這款游戲時林灰選擇用的引擎是Cocos2d-x游戲引擎。

但林灰此次依舊選擇了使用Unity游戲引擎進行開發。

一般來說,沒有最好的游戲引擎,只有最合適的引擎。

之所以選擇Unity引擎,只是因為林灰對Unity這款游戲引擎更加熟悉。

當然了Unity引擎也很強大。

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