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第14章 能來四十二真的是太好了

敢在員工手冊里直接寫「我們將永遠不會接受任何外部投資」的,放眼全球應該從來沒有過。

天使輪,A輪,B輪,C輪,上市……

這是絕大多數創業者們會走的那條成功之路。

然後或許企業被資本綁架,員工的才華被KPI綁架。

這樣的事每一天都在各個地方發生著。

這份員工手冊其實承載了陸啟對于四十二未來會成為一家什麼公司的構想。

當然目前只是初版,很多內容他現在還無法寫進去,因為團隊無論規模還是能力都還沒有達到那個標準。

陸啟希望在未來某一天,公司結構可以完全地扁平化,每個員工可以自行決定想去哪個項目組工作,又去做什麼內容。

當然每個團隊還是有領導者,這是一個雙向選擇的過程,Leader們同樣有選擇員工的權利,真正有能力的人哪個團隊都會歡迎。

某一天,員工可以自由立項,只要你有任何創意,你都可以自己去找到公司里的程序和美術,去說服他們給你提供技術支持,向公司提出申請,通過後完成立項並成立項目組,研發,上線,與玩家見面。

在這個過程中可以自由申請使用四十二的所有資源,無論是研發還是市場的。

某一天,四十二可以擁有一個屬于自己的完整的游戲生態,從引擎,編輯器,到游戲,軟件,再到硬件,平台,渠道……都可以獨立完成,不用借任何人之勢,亦不被任何人鉗制。

這些東西,如果要實現,四十二還有非常漫長的一段路要走,真的非常漫長,甚至現在听起來都太過于虛無縹緲。

但既然是目標,那就定得高遠一點又何妨呢。

而現在陸啟能寫進員工手冊的,包括︰

每個員工都可以參與任何項目組的工作會議,可旁听,也可表達自己的意見;

我們不會有任何著裝的限制,只要你感覺到舒適,你甚至可以穿拖鞋來上班,但前提是不會有味道讓你的同事感覺到不舒適。

我們不會有罰款制度,哪怕你遲到早退曠工,但無故遲到的次數多了,你本身的損失一定遠大于那些罰款的金額。

賠償制度還是有的,你跟女朋友分手,也不能拿公司的顯示器出氣。

我們不會有傳統意義上的KPI績效考核,員工創造的價值不應該以他為公司賺了多少錢來衡量。但這不代表四十二沒有考核標準,這個標準來自同事們對他的評價,工作內容產出數量與質量,技術能力,以及對產品的貢獻度,比如提出了一個很好的方案。

這幾項是均等的,站有同樣的比重。

當然陸啟也寫了很多他的建議,諸如鼓勵大家多進行交流,無論是工作上的還是生活上的,因為你永遠不知道一個「念頭」會在什麼時候踫撞出來。

你一定會有一天發現手里有某些任務來不及完成,並陷入焦慮,但這再平常不過。這是每個人都會遇到的問題,重要的是你需要學會選擇最重要的事情去做。

其實陸啟本來還想過讓每個人給自己設定一個代號,以後在公司里互相以代號相稱,可以模糊傳統公司中那種上下級階級森明的界限感。

但想了想很快自己就否決了這個念頭。

表面上看起來確實有助于扁平化管理,但實際上似乎又讓每個人剝離了工作和生活,仿佛一踏進公司的大門,你就不再是你,只是公司的一份子。

難怪有人說名字是最短的咒呢。

剩下的就是些大家喜聞樂見的公司福利,諸如團建,零食水果,按摩,聚餐,旅游……也算不上畫餅,大家都清楚,這些下個月應該就有了。

很快程明就翻閱完畢。

但仍有些激動。

可以看出,全篇都在鼓勵大家自由,靈活,舒適,積極地去完成工作內容。

四十二是一家與眾不同的公司,他確定。

陸總……呃,答案是一個與眾不同的老板,他確信。

這輛列車啟動了,在他的帶領下,會走到多遠的位置呢。

他尚未畢業,剛入行,可能感觸不是那麼深,抬頭望向其他的同事,他們有的在圈子里已經模爬滾打了好幾年的,差不多也都把手冊看完了。

感慨都寫在臉上了。

仿佛在說,能來四十二真的是太好了。

……

……

差不多也是在這個時候,黃浦,天海大廈里。

12層,這里是外人看來天海最神秘的一個部門,也是圈內人覺得可能是整個國內游戲行業最難進的一個部門,天海戰略投資部。

整個部門人數不多,只有十八個人,但幾乎所有人都有國際知名投行或者第三方咨詢公司的背景,為整個天海的業務發展提供了決策上的支持。

簡單說來,他們的工作內容只有一個,用數據分析哪些企業值得天海投資。

吃瓜群眾們一向喜歡弄組合,三巨頭,四天王,五虎上將什麼的,讀起來朗朗上口,方便好記。

而且一听仿佛就寫滿了故事。

國內游戲行業也有三巨頭的說法,隨著時代更迭,游戲公司們浮浮沉沉你起我落,各領風騷兩三年,時不時總會變上一遭。

而目前公認無異議的三家則分別是黃浦天海,錢塘擎火,以及南山幻世。

三家公司份額加起來佔比超過了全國游戲市場的75%,除了錢塘擎火外,另外兩家都是綜合性的互聯網企業,業務還涉及到金融,應用軟件,旅游,地圖,電子商務等多個領域。

而目前天海隱隱有些要獨佔鰲頭的趨勢,7月底開啟不刪檔測試的《山海鑒》熱度一直居高不下,有些游戲睿智地避開了它選擇提前或者延後上線,同期上線的那些幾乎完全被它的光芒遮掩,沒有多少玩家能看得到了。

天海的成功,這個投資戰略部居功至偉。

做企業一直有兩種方式。

先積累技術,做出優質產品,通過這些技術和產品去賺錢。

或者先做生意,賺到了錢投資技術,並購企業,那你也就有了技術和產品,去賺更多的錢。

天海顯然屬于後者。

從03年創立至今,天海從代理韓國和歐美網游發家,積累了足夠的資金後開始大肆撒幣。

十年間天海投資了超過400家海內外企業,其中幾乎一大半都是游戲公司,像一頭餓獸一般大肆吞並,擴張。

僅今年到目前為止,不到11個月的時間,天海已經投資或並購了47家公司,平均算下來每七天世界上就又多了一家天海佔股的企業。

這些投資為他們帶來了巨量的收益。

而《山海鑒》宣傳上是天海與韓國第五秒工作室(5th Sed)共同研發,各自負責在中韓兩地的發行與運營。

但其實韓國第五秒本身天海就佔股67%。

這樣說起來,《山海鑒》幾乎可以說是天海的自研游戲了。

商業分析總監郭曉東,正在听取自己下屬的內容匯報,這個部門平時的工作就是不停地看項目,一年可能要看一百七八十個,差不多每兩天就得看一個。

不是看了就完了,還要結合最新的市場信息,對產品和用戶都進行研究,理解用戶需求進行梳理,並結合自身業務進行數據分析。

得先說服自己,這個項目值得投資。

然後說服總監。

總監再去說服管理層。

一名穿著職業裝的知性女員工以清亮聲線說道︰「接下來這個是府南的四十二游戲工作室,類型是個體工商戶……注冊時間是2013年9月4號……」

「噠噠」郭曉東用指節叩打了幾下會議桌打斷了女性,面無表情,聲音也沒有起伏︰「Tiya,你是第一天上班嗎,個體戶也要跟我匯報嗎?」

「對不起,Kevin,這是一家獨立單機游戲工作室,目前上線了一款產品,成績很不錯。」

「單機游戲?OK,我向你道歉,請繼續。」

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