簡體版

正文 二,宣傳風暴

這一場人族和亡靈之間的大戰,實際上是劉仁自編自導自演的,重點在于突出游戲質量和戰斗創意,根本不是玩家實戰……這部視頻參與的十多個人,全部是翔龍公司內部的測試人員,雙方排好了陣型,按照劉仁規定的路線控制部隊移動,然後依次施放魔法。

真正的戰場上,你放祈禱我肯定會還你一個驅散,哪能讓你這麼瀟灑?但是兩邊魔法效果一重疊,畫面就不太好看了。這里的安排完全是為了突顯各種魔法的華麗效果,才讓玩家一個一個排著隊放魔法。然後視頻里效果一出來,每一個魔法都美輪美奐。而且,祈禱可是S級的魔法,要達到讓一個大編隊的半數部隊都有增益效果,玩家必須要有精神系法術高級能力,魔力高級,力量點數超過二十。如果是公測,達到這一程度的玩家,戰略至少要三十級了。

視頻里還告訴了玩家另外一個信息︰英雄無敵魔法門的國戰系統完全是全新的系統。以前國戰一打,觸發戰斗的玩家就進入獨立的戰斗空間開始1V1,雙方的戰斗,直到一方沒有人,兵力打光為止才分出勝負。而現在不同了,雙方不進入戰斗空間,在鋪開的地圖上直接戰斗!

這怎麼不讓玩家激動!歷史上的諸葛亮用兵如神,被許多人崇拜,而現在給你一個成為諸葛亮的機會,你激動不激動?

這一點是由劉仁提出來的全新概念,現在的國戰設定是這樣的︰

一,國戰的開始是由一國向他國宣戰,在三天的時間內,雙方要擬定開戰時間和參戰人數,開戰後雙方參戰人員進入國戰專用地圖進行戰斗。國戰專用地圖實際是雙方國家地圖的無關卡版。

二,如果宣戰後三天內雙方沒有達成協議,有一方仍然堅持國戰的,系統會強制進行國戰,由系統確定參戰時間和參戰人員。參戰人數的數量,以弱勢一方出戰數量為標準,最低參戰人數為十人。強弱通過比拼雙方綜合實力而定。

三,國戰最多持續天數七天,如果雙方七天內未能分出勝負的,按戰場優劣形勢,由系統判定勝負。國戰結束後,十天內處于免戰狀態,不會被他國申請國戰。但是國戰結束三天後,可以申請與近十天沒有發生過國戰的他國國戰。

四,國戰勝利一方,可以收獲一項戰利品。選項包括︰失敗方任一一張(國戰級別-1)的地圖;失敗方部分庫存資源;失敗方部分庫存寶物。勝利一方如果為主動進攻方,會顯示為國家信譽點數中侵略加一,如果為防御一方則顯示為守土加一。國家信譽對國內的每一個玩家在某些特殊屬性方面有少量加成。

五,國戰失敗一方,如果是侵略一方,除了對勝利方的賠付外,要受到系統的額外處罰,同時國家信譽方面野心加一,實力減一。該國內的玩家在某些方面會要付出少量額外的代價。

六,國戰可以主動投降,一方投降後,國戰結束。

按照劉仁的想法,如果國戰可以導致滅國,必然使玩家大量流失。但是處罰太少,必然使游戲失去樂趣。所以,國戰的設定采用了大量折中的辦法,在減少被攻擊方失敗懲罰的同時,加大侵略方失敗要付出的代價。這樣,國戰的樂趣和競技性不至于失去,玩家們也不至于被滅國被趕出戰略地圖。

這一個想法,很快就被采納了,于是公司暫時對國戰進行了六條大方向的設定,細節方面劉仁正在思考中,將看公測情況而進行補充。

但是在玩家眼中,這一設定的樂趣可是更大了。玩家更注重玩,而玩是需要空間的。而現在的國戰給了玩家玩的空間!以前的國戰,強國打弱國,基本無懸念,就算弱國有超級高手,也會被車輪戰磨光。但是現在的國戰,是雙方各派大將進行戰斗,而且派出人數是由弱國來決定的!

這一下子,以少勝多就成為可能了!

當年的佛道儒工作室,人數龐大,稱霸一方,玩家被欺負慘了。而現在玩家只要操作夠好,完全可以欺負工作室!

這一條設定對于工作室的打擊是非常大的,尤其是一些以打寶屯兵賣資源為主的工作室。這些工作室往往人數眾多,但是沒有實力突出的個人。所以很多工作室對這一條是很不滿意的,自己是來賺錢的,又不參與什麼國戰!

但是你工作室越是不滿,我玩家越是高興。甚至玩家們開始積極討論,如何在前期狠狠從這些工作室身上發筆橫財。

接下來翔龍公司為了應對游戲不平衡的聲音,連續發布了八部視頻,分別是以英雄無敵的其他八個種族為主角的八部國戰視頻。獸族的大加一波流,沼澤的偷襲秒殺流,元素的魔法無限流,各種具有代表性的流派都被展示出來。在對各種種族的特色進行展示的同時,也對游戲的平衡性做了完美的解釋。

英雄無敵的平衡,是一種動態的平衡,而不是所謂的數字上的平衡。沼澤的偷襲秒殺就明確的證明了這一點。視頻顯示的是沼澤族對陣獸人族,獸人的部隊明顯佔據絕對優勢,但是沼澤族利用地形特點,吸引錯開獸人部隊,然後蠻牛突然偷襲獸族精銳的比蒙,在同一時間龍蠅竟然後發先至,虛弱無力的同時,英雄同時釋放了大難臨頭!一串妙到毫巔的操作,獸族比蒙的大部分就死在了蠻牛的死神之眼下!雙方實力對比瞬間被改變!

事實證明,以弱勝強的戰斗絕對比以強凌弱的戰斗更讓人振奮!這場沼澤大戰獸人的視頻,被無數玩家視為經典中的經典,而被瘋狂的下載和轉載。

這波宣傳風暴過後,英雄無敵魔法門一下躍入了大眾的視野,成為大眾討論的話題。英雄無敵的游戲公測注冊用戶從剛推出的九百萬一下暴漲到九億六千萬。要知道,現在早就已經不是外掛滿天飛,小號幾百個的年代了!從網絡實名制實行開始,一張身份證就只能注冊一個賬號了!

不過理智的劉仁認為︰玩家的熱度來得快,去得更快,現在我們不應該去追求制造新的熱點,而應該把工作重點放到,把九億注冊用戶變成九億付費用戶的努力上來。

溫馨提示︰方向鍵左右(← →)前後翻頁,上下(↑ ↓)上下滾用, 回車鍵:返回列表

投推薦票 上一章章節目錄下一章 加入書簽