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第六十一章 武器升級論(3)

文前說一下。很多人都知道了,我就是老黑,也寫過一本傳奇小說︰《熱血傳奇之路》。所以那些爽點我知道,也能那樣寫。但為什麼沒那麼寫,有兩點。

第一,我這次想寫一個全面的,盡量所有全概括進去的傳奇小說,而不是爽完拉倒。就像這幾章寫升級武器,篇幅很長。我寫的時候也知道有的人該罵了,說我水,但我還要這麼寫。為什麼?玩過傳奇的都知道,咱們都是從一個不懂到懂的過程。我要把不懂到懂的過程都寫出來。

第二,這本書的成績不好。幾乎很多人都注意到了吧,都沒a。這也給了我這樣寫的決心。成績都這樣了,我還怕流失書友嗎?顯然是不怕的。所以我想怎麼寫就怎麼寫。肯定有人又會罵了,這樣寫你成績好才怪。我要說的是,成績都這樣了我還想來一次大逆襲?我可沒那雄心壯志。所以,我想怎麼寫就怎麼寫了。但不想說些什麼「愛看不看」的話,只是希望書友們沉下心慢慢看,在看之余,就升級武器這點來說,想想自己原來是不是也這麼研究過?勾出點回憶,我覺得挺好。

難道非要大家都知道傳奇怎麼玩了,各個要點都找到了,然後通過各種關鍵處寫爽點嗎?想看各個bug引發爽點的,可以去看老黑那本《熱血傳奇之路》。

但不是說這本就沒有爽點,只不過老黑把這本定位為最後一本傳奇類小說,所以要寫全面,不是爽爽就完的。

就比如說是小時候玩魂斗羅,等通關了,再爽幾輪之後,印象最深的,還是模索的過程。

就先說這麼多吧,還想看的,繼續看。不想看的,等老黑把這些類似于理論其實是回憶的部分寫完之後,再看。也就是說跳過這些。

此致敬禮吧,下面開始正文。

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第四點,就是祝福油和武器之間的關系了,也就是加了幸運的武器,是不是成功率比較高。

很多人堅信幸運+7的武器最好升級,甚至覺得哪怕幸運+1的武器都比普通武器成功率要高。但真的是那樣嗎?

其實祝福油那是游戲制作者起的一個名字而已,你們真當成祝福了?祝福你了啊?說白了,那只是一個修改武器初值的命令代碼而已,也就是內核的修改。下面,給出一點傳奇代碼我們來講解一下。

用ue打開查找00000f852f010000。如果把傳奇服務器的源代碼替換成0000e93001000,那武器就是100%成功,弄過私服的人都懂。關于武器升級成功率的在傳奇服務器中的代碼是︰e84436fbff8945f0b86400,e88535fbff8945f0b86400,e8c634fbff8945f0b86400。這幾個地方的規律就是數字越大,成功機會越小。

如果說把這3個地方的6400修改為e803,就是(1000),那麼就等于在原來基礎上提高了難度10倍。如果相反的修改,那就是可以變的成功率大,這大家一看就懂。而我們大家都不懂所謂的傳奇什麼服務器數據代碼等一切,所以就請各位高手和大蝦,不要用傳奇的什麼源代碼和什麼修改內核來對比這里的理論,因為在這里是把數據,等改變為語言來講,叫大家用實際操作和通過對武器的材料搭配和所需要注意的事項,而來實現各項數據的掌握,或者說是假修改。

光知道修改是沒用的,因為我們不可能去盛大公司去修改,所以大家只需要知道他們的轉換和運算過程就可以了。

就好像把你比喻成gm,把饅頭比喻成一組修改內核的命令,你吃了饅頭就不餓了,這是肯定的。但是我們研究的是你吃這個饅頭的過程。

因為我們玩家在無法修改內核的情況下就只能通過過程來達到武器升級成功的目的。

什麼過程?

過程就是,我們可以把饅頭變大點,也可以夾點肉,也就是材料和各項數據的掌握,從而達到升級武器成功的目的,所以也請不懂數據的人,請相信科學轉變過來的升刀理論。

在看了一小段天書後,我們再次繼續用明文講解,首飾是否有初值呢?

這里肯定的告訴你沒有。

項鏈的初值是項鏈的幸運和武器的幸運相結合才可以產生修改全身裝備初值的一個結合命令代碼而已。有點像天地合一。

在這里可能就要有疑問了。項鏈有幸運為什麼會沒初值呢?那是因為它是固定不變的,我們不可以給項鏈加幸運,所以我們就可以理解成它沒有初值。(燈籠項鏈、白色虎齒項鏈、記憶項鏈都是本身可以有的,並不能用祝福油喝幸運)

至于武器的初值和後期的修煉如何直接影響武器的成敗和第幾手碎掉,武器喝祝福後加的幸運越高越愛碎。

為什麼這樣說呢?

因為系統里不承認這組後加上去的初值=數據,因為系統里沒有這個計算公式,所以一般喝祝福油加幸運的武器在幾手內就會碎掉。

所以,不要相信什麼幸運越高成功率越高的說法。

其實很多經常升刀的都懂,不要用加幸運的和新的刀去砸,雖然不合道理,但是實踐已經證明了。新武器不能保證初值適合拿去升級武器,但是至少沒有受到破壞,就是加詛。我們追求的是武器最高成功率。

只有了解武器的整個升級武器系統的過程,通過科學掌握各項數據,從而達到最高成功率,砸出7手或者7手以上的武器。

第五點,就是詛咒與武器(詛咒加幾)詛咒的武器煉刀好不好?

肯定的答案是不好。

為什麼呢?

結合上面提到的兩點,就可以得到科學的理論,故祝福油加幸運是修改武器初值的一組代碼,那麼詛咒也就是一組修改武器初值的一組代碼。

但是詛咒是起到反作用,它是破壞和減低武器的初值,也就是所謂的降低攻擊用白話講就是所謂的發揮。

同樣系統里也沒有這個計算公式,和不承認它,所以詛咒的武器一般都也會在幾手內碎掉。

還是那句話,要追求的最高武器成功率,就不要用詛咒的武器去砸刀。

那到底該如何選擇一把適合去升的武器來煉呢?如何修煉武器的初值呢?

最好為新武器剛爆出來的,沒有經過任何人手里的,不加詛咒不加幸運。

至于怎麼修煉?武器可以通過打怪來進行修煉的,一般打出的武器你只要砍怪30分鐘就可以拿去升級,它的初值在砍怪達到一定程度就會漲了且停止,只有拿去升了才會繼續漲。

接下來,就要說說比較重要的一點了︰首飾。

首飾的選擇決定武器升級的屬性和成敗以及是否會跳點。

為什麼呢?

打個比方,我說我姓陳,總該有個理由吧?理由很簡單,因為我老爸也姓陳。

繼續講,一把已經具備拿去升級條件的武器,拿到手里,接下來就是如何選擇首飾了。

首飾的選擇也很關鍵的,因為首飾的選擇影響你武器所加的屬性和成敗以及是否會跳點。比如裁決加攻,那放攻的首飾就可以加攻,相反全放加道的首飾就可以加道,這點沒什麼可懷疑的,也沒人會提出疑問。

還有一點,假如升級裁決給的首飾材料里,比如道點數和攻點數,任何一者大于另外一者的話就會隨即產決定性產生加大于的那個屬性。

說的簡單通俗易懂點,就是比如拿1點攻5點道的首飾去升級武器,而升級的是裁決,那升級出來的裁決就加道術。如果材料里道點數和攻點數相同的話結果就是隨機加一點道一點攻,或者加一點道,再或者加一點攻,這也是不需要懷疑的。

所以說,首飾的選擇,要結合武器的需求去選擇。

比如新的武器,那第一次放的材料要適當就是少放,以遞增的方式一直放下去。如果次次相同的首飾一直放下去,成功率低,所以不建議使用。

還有,可以保持平衡但是絕對不可以亂了順序。前放3個後放2個武器真砸的沒譜。

計算器是可以算數,但是不可以叫小朋友拿來瞎按的,建議最好遞增的方式放首飾。這里聲明一點,首飾放法,沒有絕對放法要求,但是系統有最適合和接近的配方要求,如果100%成的話,那就不叫配料了,那叫命令了。

最接近的共計三種放首飾方式,成功率從高到低排列出來,那就是︰

第一種︰項鏈、手鐲、戒指。

第二種︰項鏈、戒指。

第三種︰項鏈。

因此不難看出放材料,還是首飾項鏈、手鐲、戒指、全放的好。

在此需要注意的是,此三種放首飾方式可以結合用,但是需要注意的是要排列好順序,那就是把順序反過來放。

既為︰

開始幾手放項鏈,下面幾手放項鏈、戒指,在後幾手放項鏈、手鐲、戒指。

這里還有一個需要注意的問題就是首飾要特殊修理,方便系統拿去計算,從而避免因計算出錯而導致的失敗。武器也是一樣。

再來說說升級武器有有沒所謂必成的配方?或者說是最強的配方?

答案是有的!

但是那基本都是別人從無數次試驗中得到的結果和經驗以及偏方,很少人願意拿出來和大家分享的,實際也就是上面說到75%的成功率。這75%的成功率只有在結合了幸運值後才可以達到100%的成功率。

所以100%成功率是存在的。

最後,再說說武器首飾的選擇為什麼影響武器的成敗。

因為,系統絕對擁有最接近它所需求的首飾搭配方式,系統會拿來你放的首飾的單個數的下線與上線以及總合進行對比最後給出一組開刀時的隨機數據。這組數據的好壞直接來自給出的首飾的搭配。

實際上,首飾就是一個改變武器自身數值的代碼命令。會分別給出項鏈、手鐲、戒指、礦4組代碼然後去和相結合,達到成功率的目的。

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看完這章,肯定更多人罵了。罵老黑到底有沒有玩過傳奇,有沒有升過武器。

哈哈,不過更多的,不了解傳奇或者不了解升級武器的人就該覺得說的越來越靠譜,越來越感興趣了。

為了避免挨罵,老黑具體的不說,但傳奇中肯定是有一種100%成功的方法的,以後會寫出來。

好了,這章都快4000字了,以老黑的更新速度,算是大章了。

有升級武器的高手,可以在書評區說一下嘛,炒熱一下書評區也是很好的。

另外特別呼吁︰也知道100%成功率方法的,別劇透!!!

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