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ACT.2菜鳥高手 #4 距離失效

(少女們喲,有事沒事就來一點推薦票吧,新書亞歷山大的說,如果哪一天破一百了高興就去妖精那邊更一下(捂臉)

連招失誤什麼的大概只是小事,但這種在潛意中絕對會擊中的攻擊卻發生了失誤……而且,在自我感覺中還是絕對會擊中的連擊……

明明只是一個自我認為常見的失誤,卻又覺得這一個失誤不可思議,甚至會出現可怕的後果。身體變矮了,臂長也相應的變短,帶來的後果是……

曾經在內測中堆砌出來的經驗不能再用了?

「 !」重物落地的聲音硬生生的把我從楞神中拉了回來,集中精神一看,原來是機器人落在了地上,正狼狽的蹲伏起身,不過看樣子,他正蓄力準備向自己襲來!

「呿……」只不過是一個失誤而已,當放過你好了!

似乎因為之前的連招失敗,蹂躪機器人的心情一下子就消失殆盡。我只想速戰速決,然後把這剛被壓在心中的疑問解決。此時機器人雙腿猛力彈出向自己襲來,相比在內測期間我面對的更高級的敵人,這家伙野蠻的沖撞在我看來是極為愚笨的動作。

果然是笨蛋呢!

迅速的找準了對方移動的位置,快速向側面移動,縱使機器人在快速沖鋒中努力變向,但卻顯得異常笨重。通常這就是敏捷屬性不高帶來的結癥。雖然新手的敏捷點數同樣不高,但縱向閃避的移動速度總會比機器人橫向的沖鋒要快。

「轟……」機器人從身邊高速運動刮起的烈風讓而說一陣轟鳴,SR-702從耳邊快速掠過。很輕松的閃開了,一旦攻擊失敗無法變招或收招的時候就會出現僵直狀態,就是破綻。的戰斗方式中,就有一部分流派以尋找對手破綻為主。

我就是這樣!

只要露出破綻,就等著被我來一套必殺連擊吧……

——前提是我面對的是比我低等級的家伙。雖然在中等級不是唯一,但高等級的玩家屬性絕對不低,低等級玩家的屬性也不會高,用等級來表達戰斗力,某種意義上也是行得通的。除了一些奇葩玩家外……

至于等級與我差不多的玩家,一般不出意外的話,一套下來頂多也就去掉對方三分之一的HP而已。

轉過身來,用最快的速度沖向機器人。一輪沖鋒過後,機器人停了下來。似乎距離有些遠,「三重沖鋒」正處于CD中,若要抓到他的破綻只能靠自己跑,這樣可能會稍有危險,不過我自認為,在特定距離揮刃攻擊,一樣可以擊中它!

這一次才不打算留情!

飛奔之中,起舞的橙發讓我很不適應。總之先把這個問題放到一邊,根據自己的經驗,在合適的位置橫斬過去——此時SR-702正在努力轉身之中。

太慢了渣渣!

我能預感到長刃砍到機器人上的感覺,但……說好的預感根本就沒有!我突然就想到我之前就因為人矮手短而沒有成功連招那個失誤……

「不是吧!」冰涼的感覺又一次卷席全身,貌似這一次就不止是因為個人的失誤而已。我出招而沒法收招——這是所謂僵直,但機器人卻已經轉身過來,復眼發出猩紅的光芒,它伸出利爪,狠狠往我身上招呼了幾下,最後抓住我,直接把我向遠處砸去!

「唔喔喔喔!」

好歹我現在也是一只妹子,不帶那麼不憐香惜玉的吧?

前面三爪抓到身上不怎麼痛就是了,但最後那一下把人抓起砸飛讓我頭昏腦脹。

受到的傷害立刻就在自己的虛擬面板上顯示了出來。同時HP條也跟著下降。雖然游戲屏蔽了痛覺,只會讓玩家感覺到「自己被什麼樣的東西」擊中了或者是「哪里撞到了東西」的感覺。

「哎喲」撞到了地上,雖然不痛,我卻忍不住按摩了起來。

果然是因為人矮手短的問題嗎?

連續兩次因為沒判斷好距離而出現了失誤,就已經不再失誤了。我才不是笨蛋,這樣的失誤告訴我,曾經以自己身高為模板制作出來的內測角色作戰方法,在現在已經不適用了。

早在內測的時候,就有人挖掘出通過各大基礎屬性並通過一些沒顯示數來的角色固定屬性計算出來的隱藏數據,其中,身高體重、性別就與敏捷有直接關聯。小巧的角色的速度、靈巧度、出招僵直都小于大個子的角色——這是目前已知的。

于是,小巧的角色如果主打近戰,就犧牲了攻擊距離,但速度、靈巧度和出招僵直的加成,卻也可以彌補。于是各種意義上說,這樣的分配是公平的。

但對于我來說,這些數值上的差距,帶來的就是戰斗方式的改變。至少——內測時候的一些戰斗經驗,在變成妹子之後就明顯不適應了!

混蛋!早知道在創建角色的時候就把身高和體重調整為和內測時候一樣就好了!性別什麼的,是不影響敏捷屬性隱藏值的……

我真是個ぅ!

我有把心中的茶桌掀飛,然後再買一個西瓜把它砸碎的沖動。

這個沖動還是留在戰斗結束之後再說把。機器人一套攻擊之後,又對我沖了過來。我立刻應戰。雖然慣用的攻擊方式是沒法用了,但因為體型比以前小,閃避會更簡單。

打不了那還躲不起嗎?先慢慢適應現在身體的攻擊距離吧!

機器人又狂奔了過來,和上次一樣,我輕松的閃到一邊去,卻因為距離和手短的問題,我突然就不敢去抓機器人的破綻了。這才不是慫了什麼的,這是要謹慎的說……

怪物的AI很強,機器人發現自己兩次沖鋒都沒法擊中我之後,就不再徒勞了。它小心的靠近我對峙起來,我們繞著一個圓心互相晃悠。要出招就要有百分百的把握能把對方擊倒,否則就會露出破綻。

我的信條是後發制人,只有特殊情況才會主動上前。

送上門的肉咱可都是會好好按摩的喲!

稍微對峙了一會後,機器人就按捺不住進攻了。突然攻擊是一個不錯的招數,對于緊張的新手來說防不勝防,但我早就不怕這玩意了。機器人快速一步跨上就對我來了一招「爪刺」,此等直線攻擊,我只需要側身閃開就可以了。然後再順勢出招,狠狠的砍在了機器人的月復部!

這次總算是擊中了啊……

其實是因為交手距離很近,所以這一次手短就不是什麼問題了。在剛才的考慮中,我明白這樣極限的接近戰是完全沒有問題的。一刀把機器人打進僵直狀態,我立刻打出第二刀、第三刀……

長刃的攻擊速度評價為「較快」所以,一般連續劈砍四刀這樣敵人才能在被擊僵直中恢復出來——這就是格斗系統中的保護機制︰玩家的第一下攻擊會施加極高硬直,隨後的攻擊也會施加,但會越來越少,而被擊者的硬直恢復速度會非常之快,當被擊者的硬直恢復完之後,就可以運用各種技能或自身技巧來閃避、破招和格擋。

作為破解的方法,就是在連段之後重新施加大僵直的攻擊……

「三重沖鋒!」戰士基礎招數再一次被我喊了出來。極近距離直接把沖鋒忽略掉,但雙腳蹬起的巨大力量卻會直接施加到機身人身上。

「 ! ! !」斜劈、橫斬、上挑!簡單的三連擊帶來了大量的傷害,同時一下子就把機器人給掀飛浮空!

有了上一次的教訓,這一次我特地拉進了連招的距離。跳起來,空中劈砍!三次普通攻擊之後,空連保護機制會讓機器人被擊飛出去。這時候就要發揮勞動人民的智慧,再一次破除保護並施加硬直吧!

「武器操控!」這是念力系的基礎技能,正如名字一樣就是用念力來遠距離操控武器,施展招數的時候會出現能量槽,玩家控制自己的武器和時間的流逝都會消耗能量槽內的能量,當能量耗盡的時候,技能會進入CD。關于招式對能量的消耗,與力道、速度、距離都有關系。

作為連招,我只需要一口氣把能量耗完,打出最大傷害就可以了!

用自己的力量把武器狠狠向機器人砸去,再用念力操縱著練習用合金刃往機器人身上旋轉著刮了幾刀!

完成傷害,收回武器,理論上來說接下來還可以連招,但我擔心「手短」的問題,決定還是不繼續下去了。被我一連串打了一半多HP的機器人乖乖落到地面上,而武器也回到了我的手里。

「唉?」居然還剩有能量?

我有些驚訝,以前我這麼連招的時候把武器收回的時候「武器操控」就進入了CD當中,這一次連招還剩下能量值,難道是因為女性角色在念力上有加成的緣故嗎?

剩下的能量雖然不足以進行攻擊,但似乎還能有用。

如果這麼攻擊還留下一點能量的話,是不是可以考慮優化一下自己的連招呢?

強行讓「武器操縱」進入CD中,接下來就是下一輪的較量。趁著這個機會,是不是可以再練練妹子身體的極限距離打法呢?看著機器人只剩下三分之一的血條,我覺得我可以做一些奇怪的事情……

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