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“你吃,你吃。”手里操纵皇子砍下了最后一刀,寒芒闪过,峡谷先锋应声倒地,不过身为打野的jankos并没有选择自己收下这颗先锋之眼,而是主动地让给了自家的上单:“吃,都可以吃。”

获得了队友的谦让,其他人也都是没有异议——夏岩是队内的核心,多吃资源也可以对他的发育、单带有所帮助。

自从入队以来就没有低级失误,所以夏岩一直都被认为是状态最稳定,也是最让人放心的一个点,所以把资源更多地投放到他的身上,是所有人都乐意看到的。

夏岩没有多做客套,顺其自然地来到了刷新处,吃下了这颗刷新在龙坑口的先锋之眼。

零换五打出团灭,顺带着拿下了峡谷先锋,让G2在前中期树立起的威势达到了一个高潮期。

现在的G2,可以说就是执掌着场面的角色,蛇队就算是想要翻身,恐怕也是不大可能了。

或者说,与其指望翻盘,倒不如怎么思考在接下来如何抵御G2的攻势,以免被打出一个玲珑塔的耻辱性失败。

10-1的人头比,本身就足够失败了,如果接下来还没能推掉一个塔一条龙的话,那就更是耻辱。尤其是联想到昨天克比在推特上的一番口水战,这更令人感到羞耻了。

三颗人头在手,塔皮与十四分钟后的一血塔一并在囊中作为经济存在,如今的夏岩在这十七分钟的节点,甚至都做出了两件套。

智慧末刃加上破败王者之刃,再配合攻速鞋,这样的三个装备提供了魔法附伤、百分比物伤,以及攻速吸血以及魔抗,直接让现在的妮蔻一波起飞,单带能力正式成为了一个蛇队难以处理、亦或者说是无法处理的角色。

装备栏里存放着豪华的两大件走出家门,夏岩本身也抱有了极高的自信。现在的自己,已经天下无敌了——只要不会有四五人围剿,那么前句话就完全没有问题。

与自己在上路碰面的,是对方的上单兰博。

从开局到现在一直都处于绝对劣势的兰博,在看到自己的身影之后二话不说直接撤退,但还是免不了被一通消耗的结局。

妮蔻在这个时候也出现了一些缺憾。压制力足够强大,但是追击能力就稍显弱了些。加上破败也只是稍微留住了对方的脚步,从而多打出了几次普攻,但想要就这样活活点死对面,还是不会这么简单的。

打跑了兰博,夏岩也就没有继续深追。三下五除二地拆下了上路一塔,将蛇队的视野往回压榨,也让自家的视野控制力更强了一分。

前脚自己刚拆掉上路一塔,后脚中路又传来了好消息。

皇子依靠EQ蓝惩戒破盾,接上一手R无脑四连框住了没有闪现的希维尔,身后的卢锡安布隆顿时就如同闻到了血腥味的鲨鱼一拥而上,将这个逃到了中路二塔的希维尔给蚕食殆尽,当洛做眼回来的时候,早就化作了一堆白骨。

解决了希维尔,那么中路一塔自然也就不保,就连二塔都陷入了危机当中。霎时间蛇队兵败如山倒,连连折损大将核心,三路的防御塔也都陆陆续续被摧毁——上路二塔因为妮蔻的召唤峡谷先锋,现如今已经被撞没了。

没有了队内可以作为清线并全体加速的核心希维尔,蛇队也就没有了接团的可能性。

短短的一两分钟内,打出团灭势如破竹的G2就将比赛的形势搅得天翻地覆,不仅中路二塔被中下野辅四人聚众拆下,上路高地塔也被妮蔻带领着峡谷先锋撞掉了半血,开始对蛇队施加起了沉重的压力。

摧毁了中路二塔,有了空闲的众人也就朝上路进行驰援。

解决了峡谷先锋,但接下来面对的是G2如狼似虎的五个人,稍有不慎就可能人地皆失,不得不小心对待。

但再稳固的防守,也终究会有破绽,更何况现在的蛇队,防守并算不上严密。

隔着兵堆扔出一道魔法漩涡,因为人群站位太过于密集的原因,刚放下大招想要烧烤清线的兰博就被这道旋涡波及禁锢在了高地塔下,瞅到这一点的布隆连忙跳跃到了小兵身前敲下地面,一道冒着凛冽寒气的冰川拔地而起,其雄伟的威势直接将他连人带着机甲凭空而起。

布隆的果断开团,其余的队友也都没有闲下心来,齐齐地做出了各自的响应。

在被控制住的时间内,兰博没有任何应对措施,还没从空中落下来就被聚集在一起的五个敌人全部集中火力击杀,其中的时间甚至不超过两秒钟。

只是一个照面就让自家才复活的兰博又一次殡天,如此迅猛的攻击让一边的蛇队都不得不避其锋芒,尤其是被布隆的冰块击中,身上还挂着一层被动的洛。

希维尔还有两秒的时间才可以复活,三个人驻守的上路高地塔自然也就陷落。

第十八分钟,上路高地塔被摧毁,G2五人成功冲上了高地,直接对高地水晶,甚至是两座门牙塔造成了威胁。

仅仅十八分钟就挺进了高地,而且看样子他们绝对不止于此。

就算希维尔已然复活,依旧无法阻挡G2对高地水晶的进击,甚至于还主动放弃了水晶,把矛头对准了前来防守的蛇队四人。

这个时候,夏岩又立功了。

妮蔻的E技能扔出旋涡,途径兵线后又准确击中了中野二人,如此天赐良机,对于G2来说当然不可错过,皇子EQ挑飞两人,尽管没有了大招,但还是能够给队友提供很好的输出环境。

中野被控,这让蛇队的阵型瞬间溃散。装备不好的希维尔砍在皇子身上的攻击就如同挠痒,洛也不敢轻易上前,就算控住了妮蔻,也会被卢锡安布隆给迅速收掉,如今只有且战且退,寻求机会掩护队友。

两军交战之间,如果有一方的阵型松动乃至溃散,那么除非重新组织起来,否则面临的就只有一个结局。

败亡。

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