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第一千五百二十三章 双线指挥与双线gank

这样的情况下,其实也是有一定的危险系数的。因为可能DQ战队的gank的成功率,有可能会下降,但是也有可能不会下降的那么多。

只能够看具体的情况了。但是DQ战队比较舒服的一点,一方面,深渊领主技能是小技能,大招算是群体传送。

而在小技能的配合下,谜团的大招,流浪剑客的大招,莉娜的大招,NEC的大招。

完全可以进行一种配合来打。

也就是说,技能可以看情况来释放,一般大招流的队伍,都是会选择在所有人技能都好的时候,然后一波五人团战,这样的团战打的很舒服,全技能都在,要控制有控制,要输出有输出。

打起来会比较舒服。

但是这样的双线gank,则是完全把技能给错开来打。

这才是DQ战队精髓的地方。

之前的阵容状态下,其实还不是特别的明显,现在看到阵容的时候,再代入到DQ战队的双线gank的战术的话,那就比较困难了。

或者可以说,本身DQ战队的双线gank,就是在高效的处理自己的技能的冷却时间。

本身深渊领主就是小技能输出,输出也算是比较足,那么只需要搭配一定的小技能,就可以完成单人击杀。

至于多人击杀,这是可能会感觉到伤害明显不足。

然后就是跟随的人。

跟随的人,可以是任何的人,任意的数量,这就是木逸的gank模式。

只需要照顾自己,而他的队友,则是自己需要看情况,再去跟随木逸进行gank。

属于那种我有技能,有时间,就会跟着一起去gank一下。

而另外一边,则是由郭佳带领的gank,而这种gank,则是极具策略性。

这就是需要会到另外一边的思考模式了。那就是计划的gank。

这种gank也很正常。也就是相对比较常见的gank模式,就是之前说的那种,技能等级,技能的冷却时间,装备的更新。本身是以这种的gank模式为主。

绝大多数的战队都是这样的。

这边的gank模式,则是相对比较危险,威胁系数比较高,因为相对系统的gank,技能配合也是很强势的。甚至可以说,这样的打法本身就没有任何的问题。

问题则是在于,这两种gank的结合。

这才是麻烦最大的地方。

双线gank的最重要的一点就是,双线的gank,可能互相交错,但是也可能不会互相影响。

这也是最麻烦的事情。

因为fighting只有一个大脑,想要针对双线的gank,难度还是非常巨大的。因为很容易被打断节奏。

因为DQ战队是双线gank,这也就意味着,本身就是双节奏。

想要以单一节奏来应对双节奏的话,难度本身就很大。

但是想要单一依靠节奏来针对的话,难度则是会很高,可是,如果alien战队也用双线控制的方式来打呢?

当然,这也是一种思考的方式。

虽然中间有曾经尝试过,但是本身的训练方式,则是稍微有难度。

关于这一点,其实alien战队也是有一定的训练的。

但是却无法保证训练的真实有效性。

这一点是必然的事情。

至于训练的话,则是和自己的二队进行训练,这一点还是很方便的,虽然很短暂,但是效果也有。

在alien战队被二比一打下败者组之后,当时alien战队,就已经开始对DQ战队的战术,进行一定程度的研究,当然,这个研究,并不仅仅局限于alien战队的一队,而是包括了alien战队整个刀塔的分部,一起进行研究。

一方面,之前DQ战队其实已经在关于一些针对性的战队和战术上面,有极其特殊性的训练模式。

同理,alien战队也是可以进行针对性的一种训练方式。

在一队在研究其他战队的战术的时候,而二队和三队则是开始了关于DQ战队双线gank战术的一定程度的模仿和解析。

这算是一个庞大的工程,因为需要研究DQ战队行动的准则,然后行动的目的。

然后就是战术模式的拆解。最后就是进行针对。

其实,双线的指挥,其实是有一定的效果的,但是效果其实极低。

本身这种方式,就在第一个瞬间,就能够想的到。

对面使用的是双线gank的话,那么自己也可以使用双线指挥的方式来进行针对。

但是实际上的效果,却有些不尽人意。

毕竟DQ战队的双线gank是队友自由加入。这一点其实有一些难以处理。

因为你无法知道,DQ战队的gank,是多少人,多少伤害。

那么既然这个是不知道的话,那么自己的英雄应该怎么去分呢?四一?还是三二?甚至是更加细致的划分?

其次就是关于自己的双线指挥,可能这才是理论上最难的指挥模式了。

DQ战队的双线gank,虽然说是基于技能的冷却的情况下来决定的。

但是这也仅仅是一个大概的基准,而不是绝对的基准。

又不是百分之百的让没有大招的英雄,去跟随木逸去gank,也不是没有大招的情况下,就不能够跟随郭佳去打小范围团战的。

这两边是完全独立的节奏模式,但是剩下的三个选手,则是会根据自己的情况来自行决定,到底去打高频率gank,还是去打低频率的小范围团战。

这些选择,完全就是出自选手个人的意愿。

甚至可以在双线都去gank的时候,自己留下来清理资源。

这些都是可行的方式。

因为过于自由,所以才会难以针对。

而这样的自由,则是让双线指挥的方式,完全变成一种笑话的感觉。

因为指挥,其实也就是指令。fighting的指挥的强大,其实是在于fighting对自己的队友的完全信任,同时也是fighting的队友,对fighting指挥的信任。

双方是互相信任的关系。

所以他们并不会在意自己的被控制的这种行为。

但是不得不说,这样的行为,的确是有一定的益处,否则也不会持续到现在。

而这种控制,就像之前说的一样,是把本身置身于游戏之外的上帝视角来进行分析。

人的眼睛能够观察到的信息是有限的,在你关注打野,补刀的时候,注意力可以分散到其他的地方。

而这个游戏,在屏幕里面出现的视野,是有一定的范围的。

而很多的时候,其实更多的注意力,其实全乎都集中在了这个画面当中。而需要分出一部分的注意力,去关注其他的地方,比如说小地图。

而发现了小地图之后,切屏到了去观察的位置,这样,你就会放弃你对自己周边信息的观察。

在这种情况下,郭佳的方式,则是做了一个更好的选择。

那就是放弃自己的操作,自己的视角,把全部的注意力,集中在地图信息上。

然后再对对手的行动记性预判。

而fighting则是反过来,放弃一部分的操作,把注意力集中在地图信息上,但是却是在控制自己队友的行为,来对对手的行为进行干涉。

而整体的行为,就是在控制队友。

并且可以理解为,大部分的指挥行为,都是在控制自己的队友。

因为结果都是在主观的打断队友的任意行为,然后去做另外一件事情。

而另外的这件事情,很有可能根本就不在他的后续行为之内。

这算是打断队友的行动。但这也就是标准的指挥。

而再回到指挥上面。单人指挥的话,其实还是很正常的,因为可以控制几乎所有的队友,然后选择需要的进行行动。

但是双人指挥的话,灵活性则是没有了。

因为需要变成了一个指挥控制几个英雄,而另外一个指挥去控制那些英雄。

这一点的话,就会变得格外的僵硬。

因为现在变成了你只能够控制指定的英雄。并不能够跟其他的指挥共享指挥权。

要是做个形容的话,就像是建筑工程一样,双线gank就像是两个工程队一样,需要的都是砖和水泥。

而DQ战队则是分为两个工程队,左右一起施工。而砖和水泥是一起用的,一边不够用了,去另外一边拿。都是一样的。最后盖出来的,都是同样的结构。

因为需要的都是砖和水泥。

而alien战队则是不一样,alien战队也是两个工程队,但是一边用的的砖加水泥的结构,而另外一边用的则是钢架加板材的结构,本身两边都是格格不入的,最后造一个建筑,必然不能够成功。

主要是双方的情况不能够共存。

这才是最大的问题。

双方竟然都是指挥,那么遇到同一个人的指挥权的话,那就是最大的问题。一边需要一号位的输出,而另外一边也要一号位的输出,那么问题来了,一号位应该去那边?

这才是双线指挥的最大的问题。

而这样的问题,则是完全无法解决的。

可是DQ战队却解决的很好。要不然说DQ战队厉害呢,真的不是空穴来风。

一些看似不太可能的战术,真的应用到了实践当中。

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