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基础敏捷属性对于移动度的加成:

敏捷≤1,移动度为缓慢

1&1t;敏捷≤2移动度为一般

2&1t;敏捷≤5移动度为正常

5&1t;敏捷≤12移动度为稍快

12&1t;敏捷≤2移动度为快

2&1t;敏捷≤3移动度为极快

敏捷>3进入入微境界,一切低于此境界的攻击都将变得清晰且缓慢

基础敏捷属性对于攻击度的加成:

&1t;敏捷≤5攻击度为每秒一次

5&1t;敏捷≤1攻击度为每秒两次

1&1t;敏捷≤15攻击度为每秒三次

15&1t;敏捷≤2攻击度为每秒四次

2&1t;敏捷≤25攻击度为每秒五次

25&1t;敏捷≤3攻击度为每秒六次

敏捷>3进入入微境界,攻击度最大为1次,最低为7次,需要不间断的锻炼,才能达到最大攻击度。

敏捷属性对于防御成功率的加成:

敏捷x1%x1%,为防御成功率,此种防御成功是指攻击方对自己无任何伤害,即通常所说的iss,此机率随机出现。

比如,敏捷属性为3,则防御成功率为3%,即面对对方的攻击,有3%的机率使对方的攻击iss。

敏捷属性对于攻击的加成:

敏捷x1%,取整数部分,为出现双倍攻击的机率,不足1%的按1%算。

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