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正文 第二百三十四章 魔法诞生之地.帕拉蒂那(一)

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第二百三十四章魔法诞生之地.帕拉蒂那(一)

原本因为不知道被传到哪边而冒出头的郁闷心情,现在完全被大门上的神秘魔法阵给扫地一乾二净,绾绾着迷地看着上面玄奥的花纹。

要不是之前有听哥德说过,在上古时期,许多魔法阵都有着不可复制性,若是贸然用拓印还是其他方式将魔法阵记录下来,恐怕会引起魔法阵的反噬,绾绾早就动手将这魔法阵给复制下来了。

也因为这个特性,使地探索者的遗迹发掘工作进行倍加困难,但是智慧是无穷无尽的,也只有在困境的面前,人们的智慧才会爆发出无上的潜能。

在经过许多伟大且充满智慧的探索者先贤的努力之後,总算在魔法阵的复制方面有所突破。

毕竟这些探索者的人数在芸芸众生之中,也只占了极小部分,而探索者所做的一切都是为了让这个世界更加美好,若是他们在遗迹之中发现的魔法阵不能为人所用,那麽魔法阵再怎麽神奇,也是白搭的。

再说了,探索者的人口基数和广大的炼金师人口相比之下,确实是非常之少,研究最忌讳的就是闭门造车、敝帚自珍,探索者肩膀上不但背负着开发遗迹的任务,他们还必须负责将他们从遗迹之中所获得的的东西好好地带到外界来,当然这其中的过程充满了惊险,毕竟在遗迹里的都是好东西,谁都会想要,人多了,人心自然就杂了,总是有几个想要不劳而获、剑走偏锋的小人,因此为了应付遗迹里各式各样的机关阵法,还有出了遗迹之後前来打结成果的不轨之人,探索者通常还是非常厉害的武者或是魔法师,甚至到了探索者活动的巅峰时期,一个活跃的探索者背後,通常会有一个甚至是好几个大型的势力在配合,在这样的大环境之下,这个时期被发掘的遗迹是其他时期的数倍之多

不过也因为如此,探索者热爱追求知识的纯粹之心,硬生生被染上了几分势利的色彩,有些事情一旦失去了最初的纯粹,就再也回不去了,由於有人的地方就有竞争,虽然探索者之间也多少都会有护别苗头的意味,但这都是良性的竞争,无伤大雅。

只是那些势力的互相角力就不是这样一回事了,过多的算计导致一部份探索者歇了和这些大势力合作的心思,倒楣一点的就是成了这算计之下的牺牲品,但凡成为探索者的人都是有大智慧的,看到局面至此加上步入这个圈子也有些年岁,在经过多年的闯荡下来,他们身上或多或少都带着点暗伤痼疾,纷纷引退。

老一辈的探索者急流勇退,新一辈的却因为种种原因,纷纷折损,成才的倒没几个,探索者的辉煌岁月至此便告一段落。

虽然这结局令人不胜唏嘘,但是所幸,留下来的东西还是足够丰富的。

其中,针对这种具有不可复制性的上古魔法阵的探测以及记录,这些先人倒是留了不少心得方法下来。

探索者们留下的心得是每个人都可以学的,毕竟探索者的本意就是在将他们在探索遗迹过程之中所得到的知识给宣扬出去,於是他们便透过各大职业公会将这些知是免费传播出去。

而玩家一进入游戏,在系统面板里面就有专门开一栏越来介绍这些「基本知识」的栏位,因此玩家们只要有心,这些事情倒是可以轻松得知的。

不过知道归知道,在要用的时候绾绾才发现这些东西还真不是只有知道就能用了,其中还是需要下一番功夫才能模个清楚的。

原本这些绾绾都是不知道的,也幸好是认识了哥德之後,有哥德系统式的教导,绾绾才能够窥得其中一些门道。

说起这些门道,就不得不感叹这些游戏的设计人员真的是吃饱撑着没是的主儿,「信仰」里头的那些魔法原理一套又一套的,搞地煞有其事似的,不管是游戏玩老了的老玩家、还是第一次接触网路游戏的新手,都对此叫苦连天。

不过说来也妙,玩家们叫苦连天的同时,倒也激起了几分的倔性来,有不少玩家发狠了,下苦功钻研这些难搞的魔法原理,反正学好了玩家也不会吃亏,虽说这些东西出了游戏就不能用了,但是「信仰」可是号称「第二世界」的,再怎麽的,现在人一天平均也有大概一半左右的时间泡在游戏里面,总归还是要用的。

相对於一般玩家,绾绾比他们幸运地多,不需要自己苦苦钻研,只要跟着哥德安排好的学习进度走就行了。

绾绾从储物戒指中取出一个罗盘形状的物品,黑黝黝的,上面缀着银色的光,一点一点的,这是件难得的好东西,是哥德知道绾绾有意思出来历练,就让绾绾把这东西带在身上了。

这是前头探索者留下来的遗物之一,专门用来应付、测试上古魔法阵的。

黝黑的本体是一种魔法绝缘体,在「信仰」这个以魔法为主轴的世界里面,也算极为难得的,「信仰」世界之中空气里头的魔法成份极为浓厚,潜移默化之下,万物自然也就沾染上魔法元素的气息,能够不被影响的,实属少数。

而罗盘上面像是点点星光的银色亮光,则是另一种极端。

这是一种比那魔法绝缘体还要难得的矿物,有个很玄乎的名字:「星空秘银」,那是一种罕见的魔法金属,呈现流动性,乍看之下,闪烁着宛如夜空中灿烂星辰一般的光芒,故有此称呼,在以魔导性着称的秘银系列金属之中,星空秘银的魔导性也称地上数一数二。

绾绾手上的罗盘妙就妙在将两种属性截然不同的金属结合在一起,而且还没有损坏它们各自的特色一丝一毫,即便这罗盘已经是百年前的物品了,但是那工艺却是一点也不输给继续发展了百年之余的今天。

这罗盘主要是用来探测上古遗迹之中的魔法阵之用的,上古的魔法兴盛,各种五花八门千奇百怪的都有,所幸探索者们看的也多了,最後依照年代、地域总算找出些魔法符号的应用规律来。

而这个罗盘上面的银色光点就是用来记载其规律的。

分辨了眼前门上的魔法大阵的年代之後,绾绾也吓了好大一跳

因为这罗盘上面显示的时间也未免太过久远远地绾绾几乎不敢想像

罗盘上的银色光点感应到了魔法大阵上的魔力节点以及魔法波动,然後缓缓地依照探测所得到的结果在光滑的黑色镜面上移动起来,黑色的罗盘上面慢慢呈现出一个银色的大阵图案。

当然这图案和门上的阵法图样是不一样的,若是太过於相近,就会被守护大阵的魔法给探测到,到时候说不定会发生爆炸或是其他种种想不到的可怕意外,为了在研究魔法阵的同时避免发生不可预期的意外,探索者们花费了大量的时间形成出另外一套相对应的图案来。

而根据这些图案,就能够初步判断出魔法阵的年代和特性。

绾绾手上的罗盘不太稳定,银色的光点不停游移,绾绾知道这样的情况是到达了这个罗盘的探测极限了,虽然这样一来,就无法探知这个魔法阵的确切年代,不过有监於哥德给的这个罗盘制作精良,绾绾也是知道了个大概。

哥德给的这罗盘是目前「信仰」中类似道具里面,探测年代、地域范围最大的之一了,连这样一件宝物也探测不出来的年代,绾绾只是稍稍歪头想了一下,就得到答案了。

不管魔法的世界在如何神奇,总有个开始。

无论是科学式的进化论,或是宗教式的亚当夏娃、盘古女娲,这些都是这个现实世界的开始之初。

「信仰」这个世界也是如此,只是这里是以「魔法」取代了「科学」,然後其中又参杂了一些灵魂之类玄之又玄的东西。

上古时期的「信仰」,那时候空气中的魔法元素比现在还要浓厚上许多,在这样的情况之下,魔法元素遍开启了灵智,形成了所谓的「魔法元素精灵」,这是这个世界上最早的智慧体。

只是随着时间的流逝和种种的因素,空气之中的魔法元素密度不再这麽地浓厚,魔法元素精灵也就跟着稀少了起来,根据魔法元素精灵的记载,他们曾经有上千年的时间不曾新添过一位夥伴。

而现今占据大陆大部分智慧生命体比例的人类、精灵以及矮人、兽人等等,其实严格说起来都不算是这大陆的原住民。

这一切都要从魔法元素精灵所留下的历史记载说起了……

话说这些魔法元素精灵在莫名其妙拥有了思考的能力之後,原本都是单独处在一个魔法元素浓厚环境的精灵们,渐渐感觉到在他们内心深处、似乎是发自灵魂的呼唤,纷纷离开了他们的出生地,然後聚在了一起,慢慢形成了一个族群。

在这些魔法元素精灵的内心,除了魔法也再无其他的东西,对於离开自己的出生地、前往寻找和自己一样的「人」,在他们看来不过就是一时之间的冲动,得知到原来这个世界上还有其他和自己一样的生命体之後,精灵们也只不过是略略感到惊讶之後就又散开了,也没有太过放在心上。

只是有了思考之後,就会有许多的问题随之衍生而来……

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