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原世界里世界设定(已补完)

ps1:现在补完武术的设定了!消大家满意!

以下设定正文

术式的解释:sg

人类的身体,都有着各自不同的属性,总共分为三大类别,元素系(比如火焰

流水

雷电

大地

黑暗

光明等属性)特殊系(死亡

生命

因果

封印

探测

融合

交换等拥有诡异效果的属性,还有人类无法拥有的时空,即时间和空间)和平衡系(即身体里所有属性完全平衡的人类)

能否学习术式和身体内属性的多寡和浓度密不可分(拥有的属性极限为五项),除了平衡系由于身体内的属性浓度极低之外(因为体内拥有着所有属性的关系,这类人可以学习所有的术式,但是平衡系的人体内属性的浓度必定是比有属性的人最少低上70%,甚至只有那么微不可察的一点,没有人可以打破这个定律,所以就算学了也不会有什么成就,名副其实的废材术式资质,对于武术来说却是个好资质,这个后面再讲),元素系的是大众属性,除了黑暗和光明之外其他属性大部分人都会拥有,有的资质极好的身体内甚至同时有着两个至三个以上的属性或者自身属性元素浓度极高的资质,而特殊系的,则是比较稀有,一般平均一百万人中才有可能会出一个,但关于特殊系术式的记载则是无比的稀少,所以特殊系的要么是可以自创招式的超级天才要么是空有资质却没有毅力的人

〃拥有了属性,则拥有了学习术式的资格属性浓度的多寡则是决定了修炼的速度以及极限所在)

接下来则是术式解释中最为重要的解释,学习的术式不能和自身的属性不合,不然的话会被那和自身属性不同的能量给排斥,不死也一身残,而且术式级别越高死得越快,但如果本身实力达到了比较高的境界,则可以稍微消除一部分的能量排斥,从而让自己的身体不用受到这么大的伤害

〃专精术式的人被称为术者,等级分为:术者学徒见习术者兵级术者将级术者领主级术者以及最后的王级术者,每一个等级分三个等级,一共18个等级)

武术的设定:

人类的身体里,埋藏着无比巨大的潜能,但同样,也有其所能达到的极限,而武术,则是将潜能完全发掘,然后超越人体极限(或者可以说是加速进化)的一种技巧

在上文讲过,大部分人的身体里必定会有一项至到五项的元素属性或者特殊属性,而那些属性对于内气就等于是杂质一样的东西,但也有一些人天生可以将那些属性和内气融合,然后那些人的内气会产生一些特殊效果,(对应属性:土系=重力或者力量稳定沉重之类的火系=给予敌人燃烧效果或者爆炸效果,还有爆发力必定会十分的强大等等的效果,嘛以后出现的敌人的内气属性人参会那一章里注解,还有,如果融合的属性的浓度越高,提炼内气的速度则越快)使内气的威力更加强大,这一类人一百万人里都未必会出一个,非常的稀有,还有拥有这一种天赋的人也有了术武双修的资格

最后,是平衡系,拥有平衡系的人,对于术者和拥有属性内气的武者来说是绝对的克星!

因为其内气中所蕴含的特殊性质,在对上术者和属性内气武者的时候,会直接把对方的招式中所含有的能量或者属性内气中的属性给直接中和掉,造成让术者的术式因为属性浓度不够而消散和属性武者的内气威力大减的效果(注:中和别人术式的能量必须要付出相当于那个那个术式中所含能量的4

1的内气才可以中和掉,而对上属性武者只需要付出多8%~10%的内气就可以了)

平衡系修炼内气的速度比起平常人来说快上几倍,因为属性是平衡系的人们体内的元素师完全平衡甚至于无,相对于杂质就少了很多,能无视大部分过滤的程序从而轻易的提炼内气(内气的修炼都是吸取天地元气然后提炼自身潜能所修炼出来的),所以平衡系的人内气都是无比的浑厚

〃同时专精武术和术式的人被称做魔武者,就是那种天生可以将属性和内气融合的那种人,而只专精内气的就不用我多说了,以下等级:武者学徒见习武者黄级武者玄级武者地级武者以及最后的天级武者,也是每一个等级分三级,一共十八个等级)

就这些了不知道这设定大家满不满意如果有什么bug或者有什么不足的话请在评论区告诉人参,人参会认真听好乃们的意见的!

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