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正文 其实有时候设定也是吧比较蛋疼的。

为毛起点不能使用空格呢?我调整一大堆带有空格的技能以及装备之间的字眼。

装备等级:

白色

蓝色

灰银色

亮银色(白银)

绿色(这一色彩具有套装)

黄金

暗金

赤红

血红

紫红(这一色彩具有套装)

水晶

彩晶

神器

超(封)神器

门派或者某一生活职业的镇店之宝会有《至宝》两字

其中装备的品级(比如一般网游中一个装备分出三种下级、中级、上级):

东方系列西方系列

人器闪耀

名器传承

宝器史诗

灵器传说

神器神话

品级效果,带有品质的装备会比一般没有带有品质的装备更加坚固、锋利,具有一些特殊技能或者属性。

还有一些装备上的特定字眼会使装备具有特殊效果比如以下名字:

神器/死神(带有死神这种特殊字眼)收割的礼赞——品质:(本来神器应该要有品质的这里我为了让大家有一个清晰的认识省去)无/攻击力:当前所有属性点总和—当前装备所有防御值+法抗点/所有特殊攻击造成巨大伤害几率+30%/收割30%伤害(本神器唯一特有属性,造成对方特殊巨大伤害时成为自身累加血值——无上限)/被动技能:死神(战斗时有一个死神的阴影在背后帮助使用者,当对方死亡时,对方所有属性的10%送给死神当做祭品。当使用者死亡时死神消失替代使用者的死亡因果律,完成时对方产生地狱的死亡幻觉。)/被动技能:礼赞(无视对方任何复活道具,无视对方任何限制技能,无视对方神器以下装备所有任何防御,破除包括空间系以内的逃跑技能)/被动技能:亡灵的恐惧(对所有亡灵系伤害加成10倍,对所有光明系伤害加成8倍,对其他系加成伤害5倍)/被动技能:亡灵的祭品(每死去一个单位,产生此单位血值=伤害2倍爆炸效果)/被动技能:亡者的叹息(少于10%血值单位在使用者100米内造成即死效果)/被动技能:亡灵的辉煌(单位死去有50%几率成为亡灵为使用者所用)/普通攻击造成恐惧(造成对方无法攻击)/迟缓(造成对方减少50%的行动能力)/失明(造成对方视野只有1米)效果/要求:死掉的人

以上就是神器的变态效果,那么现在我们拿掉死神这个字眼造成的结果就是:

神器/收割的礼赞——品质:无/攻击力:当前等级x10—当前等级x20/所有特殊攻击造成巨大伤害几率+20%/收割20%伤害/主动技能:死神的邀请(使用对象对方:对方身边死神缠身,第一下普通攻击缠身者造成造成对方当前血值10%,第二下20%,第三下40%递增;使用对象自身:变身死神状态……省略要是写的话又是一大堆技能和属性加成的东西)/被动技能:礼赞/被动技能:亡灵的恐惧/被动技能:亡灵的祭品/被动技能:亡者的叹息/被动技能:亡灵的辉煌/普通攻击造成恐惧/迟缓/失明——要求:死亡的人。

看到了吧,一些字眼很重要的,如果出现了龙或者八卦等字眼在书中我会一一解释一下。

为了再做一个对比我把这把神器的品质也升级到神话,你们再看看吧。

神器/死神收割的礼赞——品质:神话/攻击力:当前所有属性点总和+当前装备所有防御值+法抗点/所有特殊攻击造成巨大伤害几率+50%/收割50%伤害/死亡+10(本神器特殊唯一属性点,负于对方亡灵属性的同时,每攻击对方一次减少10个等级,使用者少于10%血值时,停滞一秒后回满)/主动技能:死神的争夺(战斗时双方静止,进入死神领域状态,除了死神收割礼赞外的所有装备无法再领域内使用)/主动技能:复仇礼赞(抓取对方进入领域内)/主动技能:死神的微笑(造成静止空间效果,对方1分钟内移动不能)/被动技能:收割的补刀(第一下普通攻击没有造成特殊巨大伤害效果,那么之后挥舞出10刀影子刀)/被动技能:丰收时节(100范围内的敌对单位产生靠近使用者的幻觉,幻觉下造成的伤害为7倍)/被动技能:死亡中成长(亲手杀死敌对获得1点属性点随机分配)/被动技能:支配亡灵(范围1000米内,使用者等级之下的亡灵听命于使用者。)/要求:看见死神相貌者

写这些设定还真让我头疼,幸好超神器什么的只要返璞归真就行了。

生活技能等级:见习、中级、高级、小大师级、中级大师级、大师级、宗师、大宗师——转职

战斗技能等级只有12个级别都是123数字。

任务以及技能书等级:

+/+/+

/低阶/高阶S

SS/高阶SS

一些可以通过门派、职业学习的技能一般(隐藏除外)我都不会给予这个等级……如果要定的话,一个简单的技能就让纠结半天什么等级好。

所以这些职业技能我只给三个评级

无稀有唯一

任务中有门派S级任务、玩家S级任务、国家S级任务、公会S级任务、以及系统S级任务(目前本人还真难想出以下的系统任务,真的)

玩家身上属性:

气力(负重/攻击)

体魄(气血/耐力)

灵活(攻速/灵敏)

移动(奔跑/移动)

精神(法力/法伤)

感知(准确/视野)

抵抗(防御/抗性)

想不到想这些都让我头疼半天……不过我挺讨厌将这些属性点什么啦上来,估计很少会用,大家看看就好。

特殊字眼:八卦(产生一下八种特定的属性给予装备)?技能+?

气运+?

所有属性+?

移动+?%

攻击+?%

法力+?%

行动技能+?

生命/法力回复+?00%

特殊属性:

气运(每日变动)——增加某些技能实施的成功率,增加攻击暴击、会心等造成巨大伤害的实施几率,掉宝率增加,接触隐藏情节增加,任务额外奖励增加。

悟性——加快拥有技能升级的进度,增加技能等级,打开玩家独创系统之后缩短技能创作的时间(就是被系统承认为技能),特定技能必须拥有属性。

根骨——决定升级时属性点数量的属性,隐藏职业必须具备属性,特定技能必须拥有属性。

心性(依据个人心态变动)——在战斗状态增加玩家属性的特殊属性。就写这么短吧,反正这个属性及其强大。

血统——暂时未开放((*^__^*)嘻嘻……)

一些特定的品质以及等级

一些怪物名字上也有特定字眼,我给予一些加成,比如经常会出现的:

百年、千年:血值/法力/攻击三项我一定会调整比一般怪多出几倍以上。

还有什么变异、龙之某某等,我也会从属性上跟一般怪物区分开来。

常态一般是以下这么几种:

怪物品质(属性和技能相比一般怪物优势)——怪物地位(一般拥有小弟或者团队技能)

白银————————————————————精英

黄金————————————————————头目

暗金————————————————————领主

水晶————————————————————霸

梦幻————————————————————王

无敌————————————————————帝

——————————————————————皇

——————————————————————神

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