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第三十一章 植物与僵尸来袭

就在张峰这边为新作举行新游的新闻发布会的时候,在京都的另一个角落,同样的新游发布会正在进行。这是由成立于2001年的老牌游戏公司寰宇之星与宝岛大宇公司联合举行的关于《轩辕剑外传——苍之涛》的信息发布会,现场的氛围比之张峰那边丝毫不差,甚至犹有过之。毕竟,大禹公司作为华夏有数的单机游戏大佬,在华夏的号召力是难以想象的。而寰宇之星作为华夏著名的游戏代理公司,亦是拥有相当庞大的号召力。

不过,对于《苍之涛》,张峰却是完全不放在眼里。

《苍之涛》只是在宝岛与大陆销售罢了,市场实在太小,总销量能够有几十万套便是非常喜人了。张峰的目标放在海外,那里才是单机类游戏能够更好发展的地方。

今年华夏国人出品的单机类游戏,能够为人称道的只有寥寥三款,其中大禹独占两款,分别是大禹双剑中的《轩辕剑外传——苍之涛》与《仙剑奇侠传三外传——问情篇》,剩余的一款同样是来自宝岛的游戏公司智冠科技的《真倚天屠龙记》,其中大禹公司的《轩辕剑外传——苍之涛》与《仙剑奇侠传三外传——问情篇》,更是赢得了2004年度华夏十大最受欢迎单机游戏的殊荣。

不过如果仔细想想那份名为2004年度华夏十大最受欢迎单机游戏的榜单,却是一件非常羞愧的事情。在那10款游戏中,大禹公司的双剑系列独占三款,看似非常荣耀,但是大陆却一款都没有上榜,而剩余的七款甚至全部为来自国外的游戏。淡淡从这份榜单便能够看出,华夏的单机游戏究竟到了一种什么样的境地。

其实,如果分析同时出现的一份2004年度十大最受欢迎网游,同样尴尬的境况会展现在你的眼前,除却网易公司的《梦幻西游》与《大话西游》,金山软件旗下《剑侠情缘online》,余下的七款六款来自新罗国,一款来自瀛桑国。说起来,新罗国与瀛桑国在历史上皆为华夏属国,现在,单单游戏领域,华夏却是远远落后两国。作为重生者的王阳最为清楚,这种情况持续了很久,后世在华夏大红大紫的网游dnf、cf之类,皆是从新罗国引进,这实在不是一个让人开心的事情。

不过出现这样的情况也是实属正常,就拿单机类游戏来说。作为2004年度华夏国人最创最为出彩的三款游戏,但是销量呢?三款游戏的销量都在10万套~20万套之间,而这已经是代表华夏单机类游戏非常高的销量了。至于外来华夏的经典单机游戏《反恐精英——零点行动》与《使命召唤》这样的大作,在华夏的销量却仅仅在5万套~10万套之间。而如同《反恐精英——零点行动》与《使命召唤》这样的大作,在国外的销量可都是至少过百万的!华夏单机游戏有着如此的生存环境,单机游戏的颓靡也就是理所当然的事情了。

而国内之所以有这样的销售环境,都源自于国内玩家尚未树立良好的消费观念,而观念这东西在短时间内是难以作出什么太大改变的,所以,张峰对于国内市场完全没有放在心上,他所要在国内攫取的仅仅是那份名气罢了。等到挣取足够的名气,他们就能够开展更多的计划来获取更多金钱。

张峰的目标在于海外市场,不过海外市场单机类游戏却是精品迭出。不说别的,就在今年,pc类游戏就有育碧软件的《细胞分裂2:明日潘多拉》、ea公司的《模拟人生2》《极品飞车7:地下狂飚》《魔戒:中土大战》、微软《地牢围攻2》、eidos《杀手3》《神偷3:死亡阴影》、雪乐山《半条命2》《反恐精英:零点行动》、epicgames的《虚幻竞技场4》等经典大作。庆幸的是,像ea的经典大作《黑与白2》却是不负众望的跳票了……

尽管张峰对于《植物大战僵尸》这款游戏非常有自信,但是却并没有幻想《植物大战僵尸》能够打败如《模拟人生2》《极品飞车》这样的绝对经典大作。只要《植物大战僵尸》的口碑及销量能够达到以上任何一款的水平,那龙华公司在世界游戏界绝对能够拥有一席之地。一款经典的游戏在很大程度上能够使得游戏公司鱼跃龙门,从默默无名的小公司蜕变为闻名世界的大公司,当初的开发出《半条命》的维尔福公司便是最好的例子。

张峰选择发行《植物大战僵尸》的时间特意避过了许多游戏大作的发行时间,并且,在今年发行的休闲类pc游戏中,并没有能够给《植物大战僵尸》带来威胁的存在,张峰很有自信像《植物大战僵尸》这样新颖且充满趣味的游戏,绝对能够在今年的单机游戏领域留下浓墨重彩的一笔。

2004年2月14号,西方传统的情人节。

在上午的新闻发布会之后,京都时间11点,欧罗巴联盟时间18点,《植物大战僵尸》率先在亚洲国家华夏、罗刹、新罗以及瀛桑等国与欧罗巴联盟开始发售。

在京都发售十个小时后,米国迎来了情人节的早晨,《植物大战僵尸》开始登录游戏的主阵地米国。

因为《植物大战僵尸》之前已经将试玩版上传至全球各大著名网址,所以,对于《植物大战僵尸》这样一款无比新颖且乐趣无穷的休闲游戏,世界上有太多粉丝翘首以待。

在龙华公司公布游戏发售日期之后,已经有许多人打进电话要求预定《植物大战僵尸》这款游戏,截止《植物大战僵尸》开始发售,游戏的全球预定量达到了惊人的50万套。这绝对是一个非常惊人的数字,因为作为一款新出品的游戏,《植物大战僵尸》并没有像那些经典系列一样拥有非常庞大的粉丝群。在现今许多游戏总销量都尚未达到50万的情况下能够获得50万套的预定量,《植物大战僵尸》尚未开售就已经震撼了不少人。

在正式发售后,许多试玩过《植物大战僵尸》从而深深爱上这款游戏的玩家们纷纷前往游戏零售店进行排队。当然,也有一些拥有维尔福公司数字账号的人们早早的便在网上购买了游戏的数字版。

一切,都在朝着张峰与王阳预料中的境况发展。

华夏、瀛桑、罗刹、新罗、欧罗巴联盟、米国,这些发售《植物大战僵尸》的地方,尤其是宝开游戏公司的大本营米国,《植物大战僵尸》的销售情况分外喜人。

一周时间转瞬即逝,当落日的余晖映照在福鼎大厦明亮的玻璃窗上时,《植物大战僵尸》一周销量统计正安静的放在张峰的手中。

今天正是周末,《植物大战僵尸》在经过一周的热销后也渐渐恢复平缓,明天,到了向所有人公布成绩的时候了。

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蛮不好意思的,今天格外的迟。大家晚安……

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