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第一百七十七章 死亡空间世界观

《死亡空间》的世界观非常宏大,整体剧情也黑暗绝望。

主要内容围绕着资源和末世展开。

在科技发达的星际时代,人类过度开采资源,导致所居住的星球日渐枯竭。

时间一长,人类资源不够,就开始了相互掠夺,从而引发战争。

可见资源的贵乏让各个国家都急红了眼。

但是,这样下去不是个办法。

战争越多,资源消耗就越快。

于是,在联合国的调解下,世界各国达成共识,组成了联盟,即‘主权殖民地联盟’。

这样做的结果,就是世界上不再有国家之分。原本各个国家的地盘也被称之为区,如北美区等等。

随后,联盟在月球上建立了‘新地平线殖民基地’来缓解资源的日渐贵乏。

但人们为了资源,对地球的探索仍在继续。

陆地探索完了,那就进深海探索。

于是,横跨《死亡空间》多个作品的致命存在,‘神印’被发现了。

《死亡空间》这个系列,在原来的世界曾被开发商给予了厚望。

除了玩家们所熟知的以艾萨克为主角的三部曲外,还有手机游戏、光枪射击游戏、漫画、动画、小说等等来补全世界观。

而玩家们认识的主角艾萨克,仅仅只存在于《死亡空间》三部曲里面。

其他的作品,主角都另有其人。

但同为主角,他们的下场却比艾萨克惨的多。

不是死亡就是失踪,要么就是被联盟政府拉去做实验和处决。

更惨的还有被联盟政府按上‘恐怖分子’的罪名,以背锅人身份推出去安抚民众。

总之,他们从怪物手里活下来了,却死在了人类的手里。

但IP发展过于广泛,就导致了一个缺点。

那就是一个完整的故事显得支离破碎,又多又杂。

如果说《死亡空间》的其他作品全是动画还好,玩家们可以慢慢补剧情。

但又有漫画又有手机游戏,还有小说。

这除了真爱粉和专门做剧情解析的人外,普通玩家谁会静下心来去了解?大家都是很忙的。

也因此,2008年发售的《死亡空间》,让很多玩家在通关后仍旧一头雾水。

神印是啥?

石村号发生了啥?

统一教又是什么鬼?

这个宗教的灵魂人物阿尔特曼到底做了啥值得这么多人信仰崇拜?

诸如以上的这些问题,还有很多。

不过很快,就有玩家发现了一部叫《死亡空间:坍塌》的前传动画。

里面详细解释了在《死亡空间》初代之前,整艘石村号飞船到底出了什么事。

另外,还有两年后的2010年,一本《死亡空间:殉道者》的科幻小说也以前传的形式发售了。

透过这些,玩家们才了解到‘神印’的来历和‘统一教’的故事。

这本小说以大学教授阿尔特曼为主角,描写了他为了陪女友不惜辞职工作来到了希克苏鲁伯陨石坑当一个小小的研究员。

然后在这里发现了神印,又发现了神印会控制人们的思维,害的人群中出现了狂热信仰者。

这些信仰者里面不仅有科学家,还有研究基地的高层和安保等人物,甚至还有阿尔特曼的女友。

于是,为了救女友和自己,也为了这些被神印控制的狂热信徒。他一边研究神印,一边以地质学家的身份开新闻发布会将其曝光给了社会,来扩大影响。

但这样做的下场,就是被权势滔天的联盟政府大人物给威胁和软禁。

阿尔特曼因为主角光环的影响,免疫了神印的控制。

而他的这个表现,就被信徒们错误的认为是神印选中的使者,是来引领他们的先知。

因此,以阿尔特曼为中心的信徒团体诞生了。

而阿尔特曼也借此继续研究神印。

直到某一天,有人突变为了尸变体,使得基地大乱。

阿尔特曼在逃出去后,看到了自己的女友,但她已经是幻像了。

这就说明女友已经死了,而自己,也被神印影响了。

之后,阿尔特曼时刻接收到了神印的信息,被影响的他仿佛明白了神印在说什么似的,将神印以蓝图的形式绘画了出来。

但是,他很快醒悟了过来,明白神印是想让人复制自己。

但一个神印就已经很可怕了,再复制多个的话,人类文明将会毁灭。

于是,阿尔特曼删除了神印的所有资料,并开启了基地自毁程序想要炸掉神印。

但他却被突如其来的一棒给打晕在地,待再次醒来时,已是在一间审问室了。

审讯者是某位大人物,神印的资料都被完整备份。

他嘲笑着阿尔特曼的不自量力,也不顾阿尔特曼警告神印的可怕和人类将会毁灭的下场。反而自顾自的放出了怪物样本,将阿尔特曼吞噬同化。

小说的结局,因为阿尔特曼曾经开新闻发布会曝光过一次神印,所以外界的媒体将其认定为是敢于和联盟政府对抗的正义人士。

所以,联盟政府大人物就借此,以阿尔特曼的名义,向世人传递神印的好,向世人说明神印可以带来永生。

再建立一个以永生为目的的统一教,来加大对阿尔特曼的信仰和宣传,使其成为一个‘圣人’,流芳百世。

至于阿尔特曼本人,则毫无用处的成为了一具冰凉尸体,成为了小说标题上的‘殉道者’。

这本小说讲述了神印的发现和统一教成立的前后事,以及阿尔特曼自己的牺牲。

在小说出之前,许多人认为游戏里打着‘永生’口号的统一教是邪教,阿尔特曼是邪教头头。

结果小说出之后,阿尔特曼被正名,他是个反神印的人,统一教也不过是一厢情愿而已。

不过,这补全剧情的载体是小说,而不是游戏。

很多人甚至都不知道有这本书的存在,又谈何了解剧情呢?

相同的情况还发生在了《死亡空间2》。

很多玩家一进游戏,还没步入状态,就看到一个男人在主角艾萨克面前被吞噬突变。

这个男人是谁,玩家们直到通关都不清楚。

之后才明白,原来这个开场就死掉的男人,是《死亡空间:燃烧》的主角。

他跟艾萨克一样是工程师,在自己的作品流程里,为了完成上级命令,在空间站躲避尸变体,枪杀女朋友,最后终于在《死亡空间2》的开头,将艾萨克救了出来。

然后下一秒就被尸变体袭击。

让很多初玩《死亡空间2》的玩家一脸懵逼。

因此,这些死亡空间其他作品的主角,不仅是补全了整个世界观,还解释了艾萨克三部曲之间的空白期到底发生了什么事。

从这也可以看出来,《死亡空间》的开发商野心很大,想要打造一个极大的IP。

但最终还是败在了高层策略上,直至销声匿迹。

对于这些小说、漫画、动画的作品,孟舒不会按照原来世界那样去做。

他对这些行业不了解,与其太过分散,不如集中制作。

这些小说、漫画、动画剧情,他会全部改成DLC,加入到游戏本体里去。

这样,才能让玩家全面了解整个世界观的设定,而不是东一个,西一个的分散。

而剧情问题,其实《死亡空间》初代的主线剧情很简单。

就是游戏的主场景‘石村号’突然联系不上了,于是负责石村号工作的某矿业公司紧急派遣了一支

维修小组前去调查。

而小组内,就有三部曲的主角艾萨克。

他来石村号的目的除了提供技术支持外,更多的是想找到自己女朋友。

当一行人来到石村号内时,才发现这里尸横遍野,到处都是从未见过的尸变体。

为了能够生存下来,不会说话的哑巴工具人艾萨克开始了自己的战神之路。

这期间打打杀杀,去了A点去B点,期间还投放了个再生怪进宇宙里,因为杀不死。

直到流程过半,才发现石村号已是鬼船。所以主角艾萨克跑去释放信号求救,引来了巡逻战舰‘勇气号’。

而勇气号却发现了主角艾萨克投放的再生怪逃生舱,以为里面是需要帮助的人,就将其接收。

然后勇气号就成了第二个石村号。

游戏的最后,就是主角艾萨克干掉大BOSS,炸毁了神印,离开了星球。

但这,只是主线剧情。

主线之下的背景剧情就要结合其他的作品来解读了。

总之,在简单的主线剧情下,藏了一个连接世界观的故事。

也就是说,玩家想要搞懂全部的剧情。除了玩游戏外,还得看小说,看漫画,看动画。

因此,孟舒才决定以DLC的形式整合到一起。

至于剧情方面,为了能够衔接《控制失效》,那自然会做出一些改变。

但要怎么改变,孟舒现在还没有具体思路,只有个大致方向。

不过《死亡空间》目前的计划只是弄个试玩版而已,还没到正式开发的时候。

所以不需要按照游戏开发流程的形式来走,只需要安排一部分员工把需要的美术资源弄出来即可。

等E3展结束后,再制作完《阴暗森林》VR版,就可以全力投入进《死亡空间》的开发了。

孟舒打了个哈欠,看了看天色。

现在已经晚上10点多了。

但他并没有着急下班,而是看向了电脑桌面上的一份PPT文件。

不用猜,孟舒都知道这是《死亡空间》所有的概念设计。里面有废稿也有定稿,林林总总下来包含了所有的设计合集。

孟舒双击点开,大概的浏览了一遍。

里面,有神印的几版外观设计,还有主角工程服装的几版设计。

甚至就连名字《Dead Space》(死亡空间),都有两种解释。

一种是神印自身会生成一个安全空间,所以叫死亡空间。

另一种是神印吸收完所有的生命后,把宇宙变成死气沉沉的空间,所以叫死亡空间。

不过说到生命吸收,《死亡空间》确实有一个印象深刻且非常瞩目的亮点,那就是尸变体的造型设计。

这东西,由神印改变人类尸体的DNA出现,是不折不扣的嗜杀怪物。

而且不同于丧尸那种腐烂的行尸走肉,尸变体反而更像是成为了一种全新的物种一般,恐怖凶恶。

在游戏中,最常见的尸变体是‘切割者’。

按照设定,这一类尸变体是结合了人类的DNA。

它们句偻着腰,浑身上下没有一寸完整皮肤,全是的血肉筋肌。

使得肋骨清晰可见、胸口往下被开膛破肚,脏器不见。

但因为有生前衣服遮挡的缘故,这些倒胃口的血腥场面并不会被看见。

另外,切割者的双臂萎靡的失去活性,与身体融合,只剩小臂在腰间无力的晃荡。

同时,小腿会被弯曲到腿后面,被重新长出来的肢体替代。

脑袋的面部会有不同程度的破损,有的裂成两半,有的没有脸皮,还有的下颚缺失等等。

但最明显的特征,就是后颈位置长出的两把血肉连筋的骨质大弯镰。

鲜血淋漓看起来极为惊悚。

实际上,在游戏里,这对弯镰也确实骇人。

人类脆弱的根本无法抵抗,几乎是一刀一分尸。

就连一些金属建筑,都会被切割者轻易切开。

另外,它们还懂的躲藏在通风管道给人致命的一击,还会躺在尸体堆里装死来偷袭玩家等等。

只有少部分会正面攻击。

这就证明它们与丧尸那种游走徘回的有着本质上的不同。

而这种怪物,只是游戏中最常见的一类。

因为除了切割者外,还有许多其他种类的尸变体存在,且威胁程度各不相同。

同时,它们不像丧尸那样爆头就没事了。

而是需要砍掉四肢,让它们完全失去行动能力才算是解决。

这就非常考验玩家的射击能力。

尽管游戏中为了娱乐性而做出了妥协,让玩家在简单难度下不必真的打掉四肢。但实际设定确实生勐可怖。

因此,孟舒决定还原这一点。

不为别的,主要是为了玩家能玩得开心。

让他们见一见,这前所未有的恐怖怪物是何等的骇人!

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