繁体版

第九十八章 惊讶众人的怪物设计

投影屏上的鸟嘴医生,造型和中世纪差不多。

通过上色后的初稿能清楚看到,它穿着黑色长袍,掩盖全身。

脚下穿皮靴,掌上戴着手套。

头上,没有宽帽。取而代之的,是与黑袍浑然一体的兜帽。

而面部,根据一旁的文字标注,是戴着白色的陶瓷鸟嘴面具,而非皮革或金属的面具。

整体造型给人一种冷漠,孤傲,无情,不在乎生死的模样。

陈安和邱元相视一望,皆从中看到了有趣。

采用欧洲中世纪医生的形象作为怪物,确实是令他们没想到的。

或者说,至今为止,世界上从未有人把中世纪的鸟嘴医生作为怪物来使用过。

无论是什么游戏,哪怕是竞技游戏,都没有类似的皮肤和角色。

现在放进恐怖游戏里面,再结合其造型,才发现

简直完美符合!

因为年代久远,现在的人们对于中世纪时期的鸟嘴医生职业,向来抱有一种敬畏的态度。

这种感觉很奇妙,除了因为以前的医生和现在的医生形象差异巨大外。更多的,是以前的医生在装扮上的那种诡异味道。

也许对当时的人们和环境来说,并不稀奇吧。

但以现代的眼光来看,与其说是医生,倒不如说是戴着防毒面具进行生物研究的那一类人。

又或者是藏身暗处手抚弯镰的索命死神。

总之,以前的中世纪鸟嘴医生,在现在来看,处处让人观感不适。

而放进了恐怖游戏里面后,这种不适感,只怕是被无限放大了

妙啊!

将以前本就存在的一种救死扶伤职业,做成怪物放在游戏里面,把巨大的古今差异和本就因为年代不同而造成的不适感进行结合,绝对会造成意想不到的效果!

这个鸟嘴医生的形象,严格来说本身并不恐怖。

但因为其怪物定位,加来源于历史,在真实度上,观感拉满!

作为任务设计师的陈安再次举手发问,在得到点头后,他兴奋开口。

“孟总,这种怪物,我想知道它的攻击方式是什么。”

听到这,孟舒将PPT滚到了下一页。

那里,是两幅049的攻击方式展示。

第一幅图是怪物掐住了人。

第二幅图是怪物身旁还站着两个人型怪物。

陈安看到这,静等老板的说明。

而后者,也当即开口解释了起来。

“目前设定的攻击方式有两种,第一种是触碰玩家后,玩家慢慢停止生理机能。具体表现方式是游戏视角的晕眩模糊,以及清空体力的虚弱蹒跚,最后死亡。”

“第二种是触碰NPPC改造成无意识的生物,也就是小弟的意思,用来攻击玩家,上限是5个。”

陈安点点头,表示自己明白了。

孟舒见此,强调了一句。

“陈安,回头我告诉你游戏剧情的概述,你要在前期尽量穿插各个收容物的出场,并在玩家面前展现出收容物的攻击方式,让玩家心中有个底。”

陈安当即点头,大声回应后坐了下来,开始做着笔记。

“这只怪物,设定上拥有很高的智商。我希望它不仅仅只是追杀玩家这么简单。可以的话,我希望它能用智慧给玩家造成巨大的麻烦和危机。”

陈安迟疑了一下,点点头。

“好的孟总,我会做到的。”

孟舒满意点头,将PPT翻到下一个怪物上开始讲解。

下方的四人仔细的做着记录。

随着怪物的逐渐展示,众人的表情愈发惊骇。

首先是一个造型恐怖的黑色滴液老人,设定上是会随机出现的,并将玩家拖入一个‘口袋空间’内,展开一场异空间的追杀。

接着是一头带有毛发的类似鳄鱼,但又像巨大蜥蜴般的生物。设定说是不死不灭,厌恶人类。

也让夏念珍等人明白了《天空之山》里埋下的682是个什么样的无敌存在

再然后是一个瘦高细长且没有毛发的惨白肌皮怪物。张嘴时,下颌拉开的巨大,恐怖至极!从设定上来看,也是无敌的存在,只要看到脸,就会横冲直撞的暴走将看到它脸的人杀死。

除了这些外,还有许多各式各样的怪物造型。

比如会唱生日歌的猴子。

需要带夜视仪才能看见的类人肌皮生物。

可以模仿人类声音吸引猎物过去的爬行类怪物。

以及一个能凭空抽剑的宛如部落战士一般的男人。

这些怪物的造型和能力,每一个都别具特色。

看的众人啧啧称奇,大有认知开阔的一面。

除此之外,还有各种环境建筑类的危险区域。

按照孟老板的意思,就是说,光有生物型怪物还不足以让游戏好玩。

他还想给部分场景赋予这些恐怖的特性,来让玩家知道什么叫危机重重。

首当其冲的,是两间互为对面的狭小房屋。

因为房门对立,只要将两扇门打开,便会形成一个闭环。

从A房间进去,会从B房间出来,形成一个永远无法进入室内的循环空间。

当玩家反复的从A门进入B门出来时,就会发生时间和空间的错乱,让玩家进入到其他的时间点或者平行世界。

除了这个循环房门外,还有许多其他的环境危机。

比如某个走廊等等。

看得众人心中惊骇不已。

陈安几人只觉得这款游戏在体验上,恐怕比《天空之山》更刺激!

玩家在里面一定能感受到极致的恐怖!

现在,就看之后,要如何为游戏设计出贯穿‘逃离设施’这样的有趣主线和支线任务了。

在演示完所有的怪物造型后。

PPT来到了游戏场景篇。

第一幅图,就是游戏内部环形监狱-19的原画设计。

投影屏上,似乎是某个工业区域的圆形通道。

从众人这里看去,图中,光线阴暗,烟雾弥漫。

看样子,似乎停电了?

图中的左右两侧,是带护栏的人行过道。

其墙面,布满了根根粗重的管道。

顶上电缆密布,偶有一两根垂下,亮起电弧。

在通道入口,站着一位身穿橙衣的光头男子。

而通道内部,则遍布了奇异的结晶。

作为场景设计师的夏念珍一看,就知道这原画出自某大师之手。

看着太有临场感了!

尤其是入口处那渺小的橙衣光头男,与偌大的圆形通道形成了高反差。

给人一种这通道生人勿进的既视感。

尤其是通道内部还布满了那奇怪的结晶后,更是让观感直线上升,危险重重!

孟舒又展示了几幅《收容失效:重制版》里的原画和游戏实机图后,抬头询问。

“念珍,这几张原画的风格,就是我们游戏场景的风格。走科技和工业的那种效果,还有带研究室和办公区的公司氛围,能做到吗?”

夏念珍看了眼投影屏,迟疑了下,不敢确定的点点头。

“孟总我没有做过科技科幻类的场景,但我会努力试一试的!”

孟舒看着紧张的她,摆摆手,示意她不必如此。

“不熟练没有关系,我们可以慢慢学。你之前的酒店就做得很好,我相信你这次可以边学边做。有什么疑问,尽管问我就行,千万不要压在心里,会让工作变得困难。”

夏念珍重重点头,轻嗯一声。

在展示完了怪物造型和场景风格后,孟舒开始给众人安排工作。

“邱元,念珍,我等会把PPT发给你们。你们就照着这上面设计,将东西做出来。邱元,你的工作量比较大,要是你和你的助手忙不过来,直接跟我提,我可以找外包分担一些你们的工作。”

邱元愣了下,感激的回应。

“孟总,我们会加油的!”

孟舒笑了笑,给了个鼓励的眼神后,看向了夏念珍。

“念珍,你就辛苦一下了。目前就只有你一个人,要是实在不熟练怎么做科技工业的风格,要及时跟我说明,这样我才能想办法帮你,让你的工作更好完成。”

夏念珍抿了抿嘴,有些不好意思的点点头。

“孟总我应该可以的我回头先试着弄一个看看具体好不好得您看了才知道”

孟舒伸手示意不要紧张,然后又看向了陈安和徐洪。

“行,那会议结束,大家回去好好工作,分红是少不了的。对了,陈安,徐洪,你们先别走,我们等会一起聊一下游戏的任务设计跟剧情演出。”

陈安和徐洪对视了一眼,接着望向了孟老板,连连点头。

------题外话------

回来晚了对不起!这一章是凌晨写好的,还有一章我删掉了,因为感觉没写好!感觉有点拖节奏了,我得加快进度了!

温馨提示:方向键左右(← →)前后翻页,上下(↑ ↓)上下滚用, 回车键:返回列表

投推荐票 上一章章节目录下一章 加入书签