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75 每一部作品都前进一点点

午夜零点前十分钟。

302科技有限公司,罕见的灯火通明。

差不多有二十多人,围在苏晨的电脑前,等待新游戏《难忘的上课之行》零点发布。

302公司并没有加班的传统,可公司所有员工们都选择主动留下,希望见证公司首款产品上线的那一刻。

这都是大家为之努力的结果,凝聚了大家的心血。

回想过去,分明只是过去了一年,可在这期间却发生了太多太多事。

记得自己当初上传答题之夜到傲世平台上时,是心怀忐忑的。

发布下班之旅时,则是有点紧张。那也是他第一次和兄弟们一起建立起这个传统——共同点击下发布按钮。

上课之行则是即将发布的第三款游戏了,苏晨内心十分平静。

以他对游戏质量的判断,他知道,上课之行必将获得商业上的成功。而首次尝试的联机要素,也为后续开放世界虚拟现实游戏打下了坚实的基础。

苏晨身后的这二十多人,无一不是业内佼佼者,认同302公司制作游戏的理念,才会加入进来的。

每一个人苏晨都能够叫出来名字,经过这段时间的朝夕相处,除了彼此的同事关系外,大家更像是一个大家庭。

苏晨转过身,目光一一扫过身后的每一张面庞。

办公室里很安静,静的只能听到彼此的呼吸声。

章哲打破这沉默:“晨子,别搁这儿装逼了,赶紧的,快零点了点发布按钮!”

苏晨一滞,他还想着说点什么振奋人心的话呢,鼓励一下大家。

这下好么,直接被章哲打破氛围了。

所有人哄笑。

苏晨也跟着笑了起来。

他感到一阵轻松。是啊,做游戏是快乐的事,干嘛搞得那么严肃呢?自己还是太绷着了。

“好!”他坐回位置,手握住了鼠标。

而后,苏晨身后的每一个人,都把手搭在了前面人的肩膀上。一个连接着一个。

苏晨的肩膀,则是有四只手按在上面,分别是章哲,高亮,齐鑫友和朱权良。

所有人的力量,都汇聚在了苏晨身上。

大家一起倒数。

“5!”

“4!”

“3!”

“2!”

“1!”

在数到1的下一秒,苏晨重重的按下了发布按钮。

在零点到来的瞬间,虚拟现实游戏《难忘的上课之行》,正式在全球同步发售!

办公室里爆发出阵阵欢呼!

苏晨站起身,手一挥!

“走!今晚我请客,撸串去!”

大家:“噢噢!”

似乎发布新游戏后出去撸串,也渐渐成为了302公司的传统。

当晚,苏晨和公司同事们撸串到凌晨4点才散场。天都蒙蒙亮了。

苏晨被灌得不省人事,都不知道自己是怎么回去宿舍的。等到再醒来时,已经是第二天傍晚了,感觉像是时间穿越了一样。

起床后人还迷糊着呢,仍坚持到电脑前,查看上课之行的销量。

目前距离零点已经过去了十八个小时,上课之行的销量为,十一万份。

傲世平台卖出去了九万份,绿洲这边卖出去了两万份。

估计等到晚上十二点,销量还能增加一到两万份左右。

这已经是苏晨所制作的三款游戏中,首日成绩最好的了,直接破了十万大关!

虽然对于很多更流行的游戏来说,首日十万加的销量算不得什么。可对于苏晨来说,这已经是很好的成就了。

绿洲平台上也卖出去了两万多份,多少超出了苏晨自己的预期。

毕竟是个新平台,能够有这个成绩,很老不起了。

最爽的一点在于,绿洲平台卖出去的上课之行,没有分成一说,所有收入统统归302公司所有。

少了中间商赚差价,就算售卖出去的份数少一些,但是利润却相当可观。

苏晨知道自己正走在正确的道路上。

每一部作品,都比前一部前进一点点,那么终有一天,他会达到理想的彼岸。

……

《难忘的上课之行》首日销量定格在了十四万份!

首周销量,则是一举突破了三十万份!

三十万份!如果不算下班之旅免费送出去的那些的话,就已经成为苏晨三款作品中,销量最高的了。

即是说,苏晨的每一步都在前进,脚踏实地。

上课之行获得了非常高的口碑。

主要是联机要素的加入,为虚拟现实游戏这个类型,注入了全新的血液。

本来苏晨出品的游戏,主打惊悚恐怖。可是一旦能够双人联机后,恐怖感就降低了很多,无形的拓展了玩家群体。

很多新玩家都被吸引了进来,体验这款带入感极强的治愈之旅。

一些早已通关的大佬乐此不疲,上线主动带新人,或者匹配新人通关。

当然有的大佬就是本本分分带人通关,以获得成就感。但是有的人就不是了。

俗称老阴比那种人。

比如,这帮心眼坏坏的老阴比们,会故意引得萌新和无脸猫进入同一间黑屋子里,然后锁上门。

之后,则是听着手无寸铁的萌新隔着门绝望的尖嚎,他在门外偷笑。

或者骗萌新们这是一款下楼模拟器,是男人就下一百层,一百层后游戏就通关了。

总之就是坏极了。

搞得苏晨都琢磨着是不是得推出一个补丁,如果某某玩家被别的玩家举报多了,就给打上一个红名标记。

然后只有红名标记的老阴比们,才能够互相匹配到一起?

不是喜欢阴人么,那就互相阴好了。

苏晨越想越觉得靠谱,没过几天,“反老阴比”补丁就上线了,肃清了联机环境,赢得玩家们的一片赞誉。

维护网络游戏环境,从我做起。

为了研究这款游戏,玩家们还研究出了很多种玩法。

比如限制条件通关:全程不允许使用武器,赤手空拳干掉boss。

比如无伤速通,追求无伤最快通关。

有几个顶尖玩家,甚至已经把通关时间压缩到了十五分钟以内!

苏晨看过一个速通视频,简直目瞪口呆。

因为速通没有规则限制,你可以利用游戏中的bug和漏洞。

所以苏晨就看到了两个玩家操纵的角色挤在一起,对着墙角跳啊跳,跳啊跳,场面一度十分猥琐。

想象一下那个场景……

两个男人……

挤挤跳跳……

充满着哲学的气息……

结果跳着跳着,其中一人就穿墙过去了,之后就能够在墙里面移动,什么房间锁啊,电梯啊,都困不住他了。

甚至还可以跑到宿舍楼外面去。不过宿舍楼外面只有一些远景而已,因为苏晨根本没能想到,玩家有办法离开这栋宿舍楼。

空气墙都阻止不了你们了么!

然后躲在墙里的玩家,潜入到房间里,生生用拳头锤死了无法攻击到自己的无脸猫。

极其无耻。

总之,苏晨一边惊叹于玩家们的创造力,一边不断更新补丁,修复bug,调整优化,逐渐把上课之行打造成为一款趋近完美的游戏。

经由这款游戏的发售,苏晨也深刻的意识到了一点。

那就是,纯单机游戏的寿命是受到限制的。

玩家们玩完一周目,很大概率就不会再打开了。

那些玩二周目,三周目的人,是极少数。

即便是每次重玩都有随机要素的roguelike游戏,玩上20小时左右,也会腻了,转而投入其它游戏的怀抱。

可加入联机要素就不一样了。

联机要素,是一款单机游戏生命力得到延长的保障。

好比给他爱5,发售这么多年了,依旧时不时能在销量排行榜上看到它的身影,除了其本身质量过硬外,其联机内容十分丰富,也是非常重要的原因。

游戏的生命力长久,要么能够联机,要么mod众多。另一个例子就是老头滚动条5。

老头滚动条5的mod已经多到了令人发指的地步。

而且大部分都是模型和材质mod,打上去以后,嗯……懂得都懂。

玩着玩着手不在键盘上了。

当然官方不提倡这种行为就是了。但是不能否定,这的确为这款游戏的长盛不衰,持续注入了新鲜血液。

苏晨当然希望,上课之行能获得给他爱5和老头滚动条5一样持久的生命力。

所以,对待联机要素的优化会持续进行中。苏晨甚至想,干脆加入玩家之间的入侵pk要素得了,就跟魂系列一样。

入侵者,玩家,以及无脸猫,三方混战,会不会更有意思?

这一切都需要好好想清楚,给出方案,平衡性弄好了,大家一致通过,再去执行。

……

苏晨的另一项感慨是,他几乎通过一己之力,推动了全球虚拟头盔销量的增长。

本来全球虚拟头盔的保有量,一直维持在二十万台左右,增长缓慢,这个市场几乎是一潭死水。

自从答题之夜横空出世后,加上后续的下班之旅和上课之行,渐渐的将虚拟现实游戏重新带回到大众视野。

虚拟头盔的销量,也随着这三款游戏的发售,迎来了爆发。

据说,目前全球虚拟头盔的保有量,已经超过四十万台了。

短短一年时间,销量翻了一倍。这基本可以全部归功于苏晨出品的三款游戏身上。

毕竟除了他的三款作品,近一年没有其他虚拟现实游戏大作发售了。

不过业内正在蠢蠢欲动中,不可能只看到苏晨一个人吃肉吧。

虚拟现实这个市场重新被激活,属于一片蓝海,原来可是被认定为是死海。

蓝海的意思是,这是一片尚未开发的市场,成长空间广阔。相对应的就是红海,红海就是一堆竞争者在成熟市场里打得头破血流,将海染成了红色。

国内的手游市场和页游市场,就属于红海。

据说国内外很多游戏研发商也瞄上了虚拟现实的市场,打算分一杯羹。

毕竟苏晨的风头正劲,带动了这块市场的扩大。而且现在竞争者不多,提早入局相对来说更容易获得利润。

苏晨自然也听说了这些消息。

但他不以为意。

他从来没打算独占某块市场。

越来越多的研发商入场,共同开发这块市场,才能推动市场成熟进步。

苏晨未来的野望,也才能在更广阔的的市场上,得到充分施展。

以及,被搁置在脑海深处的一个想法,再度悄然浮现出来。

自己究竟要不要涉足硬件市场呢?

目前市面上的虚拟头盔品类繁杂,价格差距极大,功能和质量也是参差不齐。

苏晨一直都想自己推出一款虚拟头盔,以玩家的角度,砍掉某些华而不实的功能,并且优化提高游戏相关的体验。

最后再把价格压下来,能让虚拟头盔走入寻常百姓家。

说到底,虚拟现实游戏市场不大,就是因为虚拟头盔价格过高的原因。

虚拟头盔不应该只成为有钱人的玩具。

不过苏晨评估了一下,目前涉足硬件,时机还不够成熟。

自己这边,既没有资金,也没有专业的硬件相关领域人才。

不过他知道,迟早有一天,他会进入这个领域,打造出一款属于广大玩家们的虚拟头盔。

通过硬件把握住市场,再通过软件建立起一个虚拟生态环境。

这就是苏晨未来的奋斗目标。

……

这天,九点五十左右,苏晨来到302公司上班。

他们公司没有上班打卡制度,员工们可以根据自己的习惯,灵活安排上下班时间。只不过苏晨一直都会十点前到而已。

苏晨不喜欢把公司制度搞得很严肃,他更相信有才华的人聚在一起,自然而然就能创造出伟大的作品。

自己所要做的,是给才华横溢之人提供一个舒适的环境。

限制大家,只会适得其反。

但是,最近这些天他发现,公司里的员工想要静下心来工作,变得有些困难了。

主要原因就是……来网吧排队上网的人,越来越多了。

人多了,一说话,自然会嘈杂。即便在二楼,302的员工们也能听见外面的声音。

工作效率就会大打折扣。

今天,苏晨还没走到公司,刚拐过一个街角,就看到一条长长的队伍出现在眼前。

很显然,都是排队等着去302网吧上网的玩家。

“为什么还有这么多人啊……游戏不是已经发售了一周了吗?”

苏晨不解。

不过苏晨的出现,引起了队伍的小小骚动。有一小部分排队的玩家认出了苏晨,其中就有梁星宇。

梁星宇跟身后的哥们说:“我是排在这儿的嗷可别抢了我的位置!”然后就屁颠屁颠的朝苏晨小跑过去了。

除了梁星宇外,队伍中还有一个人,神色复杂的看着从远处而来的苏晨。

不是别人。

正是《战争前线》的制作人,魏材。

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