好感度虽然只是片面的,但增长上去之后,用处还是很大的中文网前面也说过,好感度体现在仙道对其人的适应就拿鱼住来说,无论是传球能力还是意识,都不太好,这样仙道想要成功的接到鱼住的球都有些困难但在好感度上来之后,仙道就好像是跟鱼住配合很多年一样,很是熟悉鱼住的习惯,鱼住的一个动作,一个眼神,仙道就知道想要干什,该如何配合,该到哪里去接球
这样一来,鱼住的球虽说不得算是妙传,也不会让仙道接得很舒服,但一个“合格还是绝对能达到至于反过来,在鱼住消除潜意识里对仙道的芥蒂之后,因为仙道解月兑戍守的能力,还有超卓的传球能力,让鱼住几乎不消专门去跑位,也能舒服的接到仙道的传球两者在一起,仙道跟鱼住之间的配合也渐渐打得有声有色起来
而跟福田,原本两人就配合的相当不错,如今更有种心有灵犀的感觉,仙道跟福田两人之间时常传出一些不成思议的妙传出来
不过好感度也不是没有限制,可以无限刷的,好比对其人,仙道就不知道该如何提升好感度,或者也是因为实力问题,仙道没有太重视,没有专门去试验过
固然,这不是重点,重点是利用这个bug来刷好感度,其实不得刷到极点对福田到80,对鱼住到70,就已经涨不上去好在还有球衣的加成,在角逐的时候好感度也能别离酿成9080,已经算是很优秀的仙道对此也能算是知足
在发现好感度不得继续刷下去之后,仙道一点都没有觉悟的直接停止之前的行动也就是说,不去找福田一对一单挑,也不去鱼住家餐馆吃饭这让两人一时间不知道产生什,十分的奇怪,料想着是不是己在什时候把仙道给获咎,所以仙道生气固然,这只是个花絮,并没有影响到几人的感情,究竟?结果无论是单挑还是吃饭,偶尔一次就行,每天都这样效果实在是不明显
就这样,时间过得很快,不知不觉,县大赛就已经开始陵南因为是种子球队的原因,一开始并没有任何的角逐,完全有足够的机会来调核敌手的情报
而在队内,田冈教练专门为仙道制定的进攻核心战术也进行的很是成功这让仙道有些兴奋,也很有成绩感,恨不得立刻就在角逐中使用
不过仙道也知道,这是奇招,不得跟山王的半场区域联防相比,究竟?结果这只是短时间训练出来的,目前还只能在关键时刻使用所谓奇招,要是酿成经常使用招式,月兑离这个“奇字,那也几乎没有威力
简单的说,陵南的这个战术是田冈教练专门为海南翔阳准备的,要是能趁其不备,把们中的一个拉下水,那这个战术就算是成功不过在此之前,封闭式的训练是必须的,并且还要让队员们管好己的嘴,不得把任何消息透露出去
对整个陵南队,如今正是一副欣欣向荣,蒸蒸日上的中兴之态,而对仙道来说,随着县大赛的开始,又面临新的困扰
准确的说,这其实不是县大赛开始的外在原因,而是己的原因因为仙道发现,属性点果然没有想象中的那简单
游戏中就已经很明显,越到后面,想要加点,花费的越多而在这里,酿成属性点,仙道一开始就忘这方面的问题,或者说是太兴奋而没有想到
由于这段时间又打几场队内赛之后,仙道的体力数据已经到80,这原本没什大不的,相反还是件值得高兴的事情但仙道可悲的发现,原来数据到80之后,需要消耗两点属性点才能加一点数据
这个设定可以说在意料之外,又在情理之中如今80就需要消耗2点属性点,那90呢,仙道可不认为还是只需要两点
以前在训练的时候,仙道并没有发现这个问题,其实仙道早就该想到的因为训练的时候就表示的很明显,在数据很低的时候,训练的效果很好,数据也涨的很快但后面就涨得越来越慢,越来越慢
就好比以前跑一百米就能成长一点数据,但如今却需要跑一万米才能涨一点这种不成比例的训练量,反应在属性点上的时候也应该是如此的
在数据为80之前,只需要一点属性点就能加一点数据,而在80之后,或者还是90之前,然消耗的应该比以前要多,酿成两点这完全是正常的仙道应该庆幸,只是酿成两点,而不是点四点
对这个结果,仙道无语一阵后就接受,既然已经改变不,并且结果己也还能接受,与其在这里怨天尤人,还不如努力提升实力呢
仙道真正纠结的不是这个问题,而是加点的问题一开始决定先直接把体力加满的想法,如今仙道也有些犹豫
原本仙道的想法很好,也没有错,因为体力的作用太明显,无论是训练还是角逐,对成长都是有很大的好处体力好,训练的时间强度就能提升,成长也能相应增多一些,同时在角逐的时候能多打一阵,最终获得的成绩也就会越好,获得的属性点也会越多再加上有技能的原因,一度更让仙道解到体力的重要
可现在呢,仙道突然知道以后加体力需要更多的属性点,这倒不是重点,重点是如今体力的作用越来越不明显,也就是说,性价比也越来越差
80的体力,虽然不高,但也勉强够用,再加下去,仙道就有种多浪费的感觉并且在冷静下来后,仙道也醒悟过来,技能究竟?结果只能算是诡道,而实力才是王道如果把速度+10的话,那不相当于随时都在使用而不需要消耗格外的体力,这样在角逐中也能节省很多体力的啊
技能最大的作用不是在前期,而是在后期,如果只有10的数据,就算使用技能加10也没用,但如果有90的数据的话,加10之后估计就几近于无敌因此,对如今的仙道来说,好像增加实力要比增加体力要好的多
好像在游戏里刷怪升级,蓝越多,刷的时间越长,获得的经验也越多;那在蓝够用的情况下,何不抛却一些蓝而提升一些威力呢这样刷怪的速度也提升一些,就算最后获得的经验一样,但时间上也节省很多啊
虽然无法用精确的计算来衡量孰强孰弱,但在经过一番慎重的考虑之后,仙道最终还是决定先把体力放一放,开始把数据点用在其方面而仙道瞄准的处所就是——弹跳
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