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第二十一章 來吧!英雄!(求推薦!)

比較了三個英雄高的屬性和技能,方歡還是覺得多了天賦技能的土靈領主更靠譜,特別是他的天賦技能,就是對玩家的大殺器!

召喚土靈領主除了狗頭人英魂,還需要花費450金以及100水晶的資源,英雄單位統一佔用5人口。

方歡點了召喚後,簡陋的祭壇旁,無數金色光線環繞匯聚,核心之中漸漸出現一個狗頭人的輪廓,相比其它狗頭人,他的身軀矮小了不少,比方歡還要挨了半分。

很快金光散去,一個如同機器人一般木訥的狗頭人,佝僂著向方歡鞠躬致敬,眼神中比普通的野怪多了一絲神采,卻遠不如薩滿祭司那般生動,意味著所謂不死不滅的英雄,現在留下的也僅僅是個被殘魂佔據著的驅殼,與曾經的那位史詩英雄,幾乎沒有任何關聯

方歡突然想到,所謂的英雄,是不是都像眼前的狗頭人這般,行尸走肉,如同一個高級點的機器人

土靈領主召喚出來,看了看屬性,比方歡初生時,大部分屬性都高了不少,唯有智力屬性,比他這個力量型英雄,反而低了不少

【土靈領主】(英雄單位)

等級︰1

生命值︰425

法力值︰340

體力值︰300

主屬性︰智力

力量︰14

敏捷︰15

智力︰28

攻擊︰24-29(種類︰英雄、目標︰對地/對空、範圍︰300 、攻擊速度︰一般)

護甲︰2 (種類︰英雄、移動速度︰一般)

魔法抗性︰非常強(減少各類魔法20%的傷害)

人口消耗︰5

統率值︰10

方歡將高級巫師之類的法師單位全部編入土靈領主小隊,每個小兵的攻擊都增加9點之多,另外還有回藍速度也有微弱上升。

有了土靈領主的加入,方歡部隊的火力明顯提升了一個檔次!

而且土靈領主是真正意義上的英雄單位,他擁有英雄類型攻擊和護甲,這是只有英雄單位才能擁有的玩意兒,並不是說英雄類攻擊/護甲就一定高端,但卻是最均衡的,適應戰場的能力更強,最關鍵的是不會被克制!

像兵種常見的攻擊/護甲類型,大多都存在嚴重的克制關系,重甲克制穿刺和攻城攻擊,卻被魔法攻擊完克,輕甲類單位懼怕穿刺和魔法,魔法攻擊算是比較優秀的輸出類型了,卻也被加強類護甲克制的死死的!

反觀英雄攻擊,除了對加強型護甲造成75%的傷害以外,面對其它護甲一律全額100%傷害,沒有額外傷害,也不會被克制而減傷。

英雄型護甲更加優秀,對穿刺、攻城和魔法類傷害,均有50%的天然減傷,所以即便面對大量遠程部隊,也不用擔心被秒!同時也不會因為被克制而有額外傷害!

綜合來講,即便土靈領主比此時的方歡屬性差了很多,但在戰場的生存能力上,比重甲單位的方歡高出不少,要是換做沒有重甲防御的時候,土靈領主更是甩開他幾條街!

「已完成︰【招募任意一位狗頭人史詩英雄】」

任務獎勵︰10000經驗,450金,100水晶。

「來自域外的勇士,萬能的神告訴我,只有同樣來自域外的你,才擁有消滅那些外來者,而你,我們尊貴的盟友,神靈帶來的使者,請你協助我們,消滅那些突然出現的域外小隊!」

「叮——」

「觸發任務︰【大掃除】」

【大掃除】(唯一)

任務介紹︰昨日突然降臨的域外小隊讓狗頭人十分不安,他們迫切想要驅逐這些外來者!

任務目標︰協助狗頭人精英部隊,清除狗頭人東部領地內的所有玩家基地!直接或間接摧毀的玩家基地越多,獎勵越高,每摧毀一個主城的召喚節點獲得10點掃除積分,參戰但沒有摧毀主城召喚節點,獲得5點掃除積分,當區域內所有玩家基地被滅後,結算獎勵。

任務進度︰掃除積分 0/100

任務獎勵︰1點掃除積分獎勵300經驗、2點維護能量、10金、5水晶。

備注︰該任務為狗頭人進程的唯一任務,完成前置任務後觸發。

好尷尬啊!!

這任務是逼著方歡搞事情啊!

本來想低調發展的,沒想到會出現一個如此搞事情的任務!

玩家這是怎麼招惹狗頭人了?這是要趕盡殺絕的節奏啊!而他方歡,就是徹頭徹尾的幫凶、犬牙!

不過

方歡怎麼總想大笑呢?

恩,狗頭人的任務,甚合他的心意,反正他們的目的,都是把地圖上的玩家搞死

方歡深入研究了下任務描述,既然他接到了狗頭人的唯一任務,那麼在其他三個種族的領地內,應該也有類似任務才對,看來,誰能優先完成這個任務,就能穩固前中期的優勢了

那麼能不能把其他區域的唯一任務也全接了呢?

沒可能,方歡第一天派出去的農民,如今分了幾個方向四處探路,可到如今,還沒有一個農民離開狗頭人的領地,還有一個特意去傳送門探路的,在路上還留下了一個主基地,這是為了防止農民突然遇到亡靈部隊或者玩家,然後被宰掉,他可不想再從家里重新派出農民探路了,地圖太特麼大的!

地圖大了資源是豐富了,可是花費在路上的時間也多了,方歡之前滅掉的五個玩家,其實真正的戰斗也就不到半個小時,可在路上花去了十多倍的時間!

這麼大的地圖,那麼多玩家光是找出來就要花大工夫,挨個打過去不知道要多久才能完美完成任務!而且稍微謹慎些的玩家,深知狡兔三窟之道,除了主基地之外,肯定已經開闢了分基地,甚至還開了分礦!

像方歡的主基地金礦,已經開采了一半,最晚後天金礦就要塌掉,如果不開分礦,就沒了穩定的金幣來源,萬一有個什麼意外,翻身的機會都沒得。

而任務中說的摧毀基地,分基地顯然不算,只有將玩家徹底送走,才有積分拿,如此一來任務難度更高。

方歡覺的這個任務難度應該不會這麼夸張,肯定還有他沒有想到的細節。

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