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既然來找陳天橋談合作,陸道升就沒想截胡《傳奇》。

哪怕現在自己的實力遠強于盛大,陸道升還是準備在代理傳奇這個事情讓盛大坐主位。

也是深思熟慮之後的決定,每天賺100萬的誘惑雖然很大,但是得看清長遠,掂量好代價。

選擇只合作不截胡,至少有三方面的好處。

第一,不必擔心《傳奇》成功後帶來的社會輿論反噬。

此時網絡游戲雖然在中國是新生事物,但是其即將迎來的輿論態度卻深受上一代電子娛樂產品的影響,在將近十年的時間里都是負面觀點居多。

這里說的上一代電子娛樂產品,指的是曾經遍布街頭巷尾游戲廳里的各類街機游戲,比如《拳皇》、《恐龍快打》、《三國戰紀》等等。

以最具代表性的《人民日報》為例,自1989起,以「危害青少年」框架發表的報道開始增多,並在2000年和2004年達到兩次高峰。

在1996年到2000年之間,主要批判的是各類街機游戲。

這期間提供街機游戲的游戲廳在國內一度呈現泛濫之勢,造成了很多不好的社會影響。

相應地,《人民日報》對電子游戲的負面態度報道比例達到歷史最高的92%。

隨後,2000年,政府重拳整治游戲廳亂象,到2002年,全國游戲廳數量已從10.6萬家降低至2.3萬家。

當然,並不是所有報道都能保持足夠的理性和克制,一些報道中有「道德恐慌」的現象,簡單地將許多人與社會問題歸因于游戲,促使形成了對游戲的一致性社會負面認知。

一致性社會認知一旦形成,就很難扭轉。

隨著電子游戲因為政府的重拳整治而淡出人們視野,網絡游戲的普及崛起使其成為新的批判對象。

隨後的2004年,《人民日報》上以「危害青少年」為主題的報道再次達到高峰,針對的就算網絡游戲。

在一致性社會認知面前,借助網絡游戲成功,基本上就等于有原罪。

前世,盛大納稅很多,陳天橋也做了很多公益,但是他的社會形象卻很不好,被很多人罵。

2005年,第五屆「西湖論劍」論壇舉辦期間,一位憤怒的中年婦女突然站起來指著網易創始人丁磊罵道︰「我兒子玩網游上癮了!要是讓我在外面看到你,我一定要你好看,就是玩你的游戲!」

丁磊被嚇到了,喃喃地問道︰「什麼游戲?」

「傳奇!」

憋得滿臉通紅的丁磊忙辯解說,「那是陳天橋的東西。」

不僅被普通人罵,陳天橋還被主流媒體貼上了「電子鴉片」、「不義之財」等負面標簽。

陳天橋曾無奈地說︰「有人玩我的游戲玩到心髒病發作身亡,青少年沉迷,《人民日報》頭版都點過我們的名……」

這樣的社會形象會陸道升後續的各種行動造成極大的阻力,找人合作都會讓合作方怕被人罵。

但陸道升今後但凡想多干點利國利民的事兒,合作就不會少,頂著個巨大的負面形象是行不通的。

還有可能影響嘉盛QQ的品牌形象,讓勝利的天平重新向騰訊傾斜。

截胡,罵名就都是自己的。

陸道升是真不確定自己有陳天橋大佬那麼剛猛的神經,能不能扛得住真是個問題。

穩一手,這里務必要苟住。

第二,則是能保留足夠的精力繼續投入社交基石的爭奪。

人的精力非常有限。

陸道升就是個正常人,哪怕重生以來一直注重鍛煉,精力水平得到很大提升,但還是在正常人類範疇。

真沒有因為重生就擁有大佬必備睡得少精神好基因,精力有限得很。

運營一款網絡游戲是需要投入的精力非常多。

運營一款火爆全國讓無數玩家痴迷的網游需要投入的精力就更多了。

運營一款背後有兩家權責不明晰、解決問題態度敷衍、撈錢耍手段無比積極的韓國游戲公司,需要投入的精力簡直不敢想。

陸道升對傳奇的各種紛爭還算了解,深知陳天橋和亞拓士、娛美德兩家公司斗智斗勇有多麼辛苦。

比如拒不承認系統設計有問題,以韓國市場的體量設計在線人數的承載能力,導致中國區服務器人數一多就各種卡機掉線這都是日常小菜。

最後還是靠陳大年看陳天橋都絕望了,帶著技術團隊高強度攻關發現了問題然後解決。

再比如看到盛大運營《傳奇》太賺錢,嫌之前收錢少了,把版本升級做成新游戲,準備重新收一次錢。

還有借助合同漏洞偷偷授權光通運營傳奇續作,各種出售授權給手游廠家壓榨傳奇IP價值,花式撈錢加坑盛大。

作為重生者,不是沒辦法收拾他們,但為這些跳梁小丑浪費的時間精力實在是太不劃算了。

《傳奇》再紅火,也逃不月兌網絡游戲的生命周期限制,社交基本盤站住了,才能立于不敗之地越久越吃香。

所以,必須有所取舍,保障有足夠的精力投入到社交王座的爭奪戰中。

第三,不必做惡人,不違背自己的原則,也是給中國互聯網保留火種。

如果事先沒有和陳家兄弟打交道,那陸道升還能覺得截胡是個各憑本事公平競爭的事情,截不截看心情就好。

但既然已經老早勾搭上了,而且至少看上去是通過陳家兄弟才了解到的傳奇,這時候再去摘果子,吃相就太難看了。

陸道升不是什麼梟雄,也不想拋棄自己的原則,更不想自己變成需要合作者提防的人。

而且對于陳天橋,陸道升內心並不希望看到他失去傳奇,失去成為中國互聯網領頭羊的機會。

前世有人評價陳天橋——眼光過于長遠,總為他人做嫁衣。

率先開拓電子支付業務,後被支付寶發揚光大。

率先打造K歌應用,後被唱吧、YY直播發揚光大。

投資中國第一款語音IM軟件TalkBox,後來都是QQ、微信的語音聊天佔領市場。

還有領先時代的生態化IP運作,網絡文學(的來源),電視盒子等等。

這樣一個開拓者,不應該被自己截胡埋沒。

放下手中的申請報告,陸道升準備開口談合作了。

……

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