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59.我只是個扛機器的

張雅文點點頭,她已經知道這次的報道該怎麼寫了,游戲超市,這個理念肯定能引起不小的反響,這個理念可太先進了。

「對了曹總,除了游戲平台之外,貴公司還有沒有其他的游戲計劃呢?」張雅文抬起手來,在空中繞了繞,明示著,「你知道博米前面的王者榮耀兩款游戲都賣得很不錯,很多玩家也在期待下一款續作的誕生……」

「嗯,這個我們已經在進行當中了。」

曹陽雙手合到胸前,露出迷人帥氣的微笑,旁邊的攝影師趕緊卡了一張照片。

說起來也很有意思,之前發《游戲新時代》7月刊的時候,這本雜志的銷量突然往上漲了20個百分點。

後來雜志社調查發現,居然有很大一部分女高中生購買。

購買的原因居然是因為封面好看。

而封面上,那一期放的不是游戲廣告,而是曹總的照片。

曹陽對他們的業務很滿意。

在這個時代流量小花們還沒有成為廣告主流的時候,他自己就是代言人。

未來還會有一個叫做陳歐的男人,用【我為自己帶鹽】作為噱頭,曹陽覺得他也可以。

不但能吸一波粉,還能省錢。

張雅文眼楮一亮,「也就是說未來會有王者榮耀2的出現?」

「那是當然,」操陽笑著說,「我們沒有理由放棄這麼好的一個IP,王者榮耀1有這麼好的銷售成績,很多玩家對我們都是抱有期待的,所以我們不能辜負玩家。

現在還是原班人馬打造,艾小米艾制作人來主筆,我相信肯定能做出不俗的作品。」

「那可真是太好了。」

張雅文趕緊在本子上記下來。

這可是個好消息,對雜志社和玩家來說都是。

「那大概在什麼時候,王者榮耀2會跟大家見面呢?」

「emmm……這個說不好,因為這一次我們準備多花點心思進行制作,而且投入的經費更多,所以開發周期會長一些。」

事實上,王者榮耀1的出現,完全是因為之前父親打下的底子好,有很多現成品可以拿來用。

到王者榮耀2這里,很多東西都要重新來過,所以制作時間會長一些。

一半產品的開發周期大概在半年以上,大制作的話要的時間更長。

如果開發中途策劃沒有想清楚,要推倒重來的話,那麼就有可能導致兩三年都上不了。

「嗯,期待。」張雅文開心地笑了起來。

……

兩個人又聊了一些,攝影師給曹陽拍了一些照片,張雅文就最近的熱點問到︰

「對了曹總,你知道最近很火的暗黑破壞神2嗎?」

「嗯?」曹陽嗯了一聲,點點頭,「知道啊,我還玩呢。」

不但現在玩,曹陽前世也玩這個游戲。

暗黑破壞神2可以說是游戲人的寶典,每個入行的游戲制作者都必然要去了解的東西,曹陽可以說玩了有幾十年了,到21年的時候還樂此不疲。

「那您怎麼評價呢?」張雅文饒有興趣地盯著曹陽。

現在有過兩款成功游戲的博米公司老總,從某種程度上來說,也代表了國內領先水準,張雅文很想知道米國的暗黑破壞神在曹陽的心目中究竟是什麼價值。

「里程碑式的游戲。」曹陽直言不諱地說,「暗黑破壞神2,不只是他的游戲性,它的復雜性,特別是數值公式,可以說是整個游戲界的教科書,未來很多游戲的數值架構會基于暗黑2往後進行拓展。」

「怎麼說呢?」張雅文不是很明白。

「暗黑破壞神定義了很多屬性,使用的是以乘法公式為主,固定傷害相加的方式進行設計,比如傷害計算就非常復雜︰(基本傷害x1.5{只作用于無形物品})(1+武器ed數值/100)+直接最小/最大傷害增加值)乘以(1+力量或敏捷/100+非武器ed數值/100+技能ed數值%/100))+(1-技能傷害懲罰/100)x2{只在臨界一擊或者致命一擊發生作用時}+元素傷害……之後還要根據對方的格擋、防御……這些來進行傷害減免,傷害不可能完全為0,同時很多屬性不管如何堆疊也不會特別變態。

這套數值體系的好處在于,你的所有的屬性都是有用的,只不過根據權重配比產生了價值差異,某些屬性的價值會更高一些……

它可以說是ARPG的鼻祖,同時也是未來RPG類游戲的典範,只要涉及到戰斗,很難繞開暗黑的數值體系設計。

從某種程度上來說,它簡直太美了。」

曹陽用手在空中比劃著,眼前雖然是一堆數字公式,可仿佛這東西比女人還要更吸引人。

張雅文听得目瞪口呆,有一種在高中上數學課時頭腦炸裂的錯覺。

曹陽說得也太專業了。

「要說它有什麼不完美的話……大概是一開始制作者們沒有想到玩家會利用bug來卡BOSS,導致越級打怪,經驗溢出吧。」

曹陽模著下巴,仔細思考著,「所以後來暴雪在經驗公式上面增加了一個等級限制,在一定的等級絕對值範圍內,才能拿到正常經驗,否則就會根據等級差而衰減。

這是一個分段函數。

它是經過數據驗證過後,手填修正的,所以在數學構造上沒有那麼完美。」

「……」

張雅文一臉懵逼,感覺自己听了個寂寞。

「好的,曹總,我們今天的采訪就到這里吧,感謝您百忙之中抽出寶貴的時間。」

……

乘坐電梯下樓的時候,張雅文問攝影師,「曹總剛才說的那些,你能理解嗎?」

「我……?」攝影師一臉懵逼地看著她,「我只是個扛機器的,你問我?」

……

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