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星源之駒

自然+神秘系,獸形組,完全體,雄性

攻擊140,防御107,特攻70,特防107,速度156,體力170,總和750

魂印【駒】︰

1首次出場時前2回合免疫攻擊傷害、異常狀態和能力下降狀態

2先出手時使對手下1次屬性技能無效,後出手時免疫自身下1次受到的攻擊傷害

3自身受到的固定傷害和百分比傷害不會超過當回合受到的攻擊傷害的1/2

第五技能【瀚宇群星舞】威力160,pp5,自然神秘系物攻

效果︰必中

將自身能力下降狀態反饋給對手,反饋失敗則解除自身能力下降狀態且免疫下1次受到的攻擊傷害

先出手時造成的傷害翻倍,後出手則100%令對手進入束縛

附加自身攻擊和速度總和35%的固定傷害,先出手時固定傷害翻倍

【駒躍星河】威力0,pp5,屬性

效果︰必中

使自身全屬性+1,自身先出手時效果翻倍

3回合內每回合70%閃避對手的攻擊,未觸發則使自身受到的傷害減少50%

下2回合使自身必定先出手且攻擊技能威力翻倍

【繁星之葬】威力85,pp20,自然神秘系物攻

效果︰先制+3

消除對手回合類效果,消除成功則使對手3回合內無法通過自身技能恢復體力

消除對手能力提升狀態,消除成功則使對手疲憊,若未觸發則吸取對手所有技能pp值2點

【星辰戰鎧】威力0,pp5,屬性

效果︰必中

4回合內免疫並反彈所有異常狀態

4回合內每回合吸取對手最大體力的1/3,自身體力低于1/2時吸取量翻倍

3回合內將對手的攻擊、特攻、速度降為0點

【凡塵湮滅】威力150,pp5,自然神秘系物攻

效果︰必中

命中時有15%秒殺對手,未觸發則下1次觸發概率翻倍

未擊敗對手則70%使對手癱瘓,未觸發則吸取對手最大體力的1/3

擊敗對手則自身下1次攻擊必定先出手且打出致命一擊

混天鱷霸

混沌+水系,獸形組,完全體,雄性

攻擊130,防御120,特攻70,特防120,速度135,體力170,總和745

魂印【鱷】︰

1自身雙防值增加當前體力的50%,增加的雙防值高于300則當回合受到的固傷和百分比傷害減少50%,增加的雙防值低于300則當回合攻擊造成的傷害翻倍

2攻擊技能必定命中且使對手下1回合先制-1,每次使用額外使對手先制-1,最高使對手先制-3;自身使用3次攻擊技能時觸發地獄翻滾︰使對手無法切換,自身下場或對手死亡時重新開始累積

第五技能【霸鱷噬天碎】威力160,pp5,混沌水系物攻

效果︰必中

每次使用威力增加20,最高增加60

擊敗對手則使對手下1只登場精靈體力降至最大體力的1/2

未擊敗對手則回合結束時吸取對手最大體力的1/3

【瀚海暴亂】威力0,pp5,屬性

效果︰必中

使自身全屬性+1,自身體力高于1/2時效果翻倍

4回合內每回合回復自身最大體力的1/3並造成等量固傷,自身體力低于1/2時效果翻倍

免疫下1次受到攻擊,免疫成功則使對手全屬性-1

【混天擺尾】威力85,pp20,混沌水系物攻

效果︰先制+3

消除對手能力提升狀態,消除成功則對手下2回合屬性技能無效

消除對手回合類效果,消除成功則對手3回合內無法通過自身技能恢復體力

【覆海崩山】威力0,pp5,屬性

效果︰必中

4回合內免疫並反彈所有異常狀態

4回合內若對手使用攻擊技能則使對手冰封,未觸發則消除對手回合類效果,若對手使用屬性技能則吸取對手所有技能pp值2點

自身獲得1個500點的護罩,護罩消失時造成350點固傷並使對手隨機2項技能pp值歸零

【滔天狂嘯滅】威力150,pp5,混沌水系物攻

效果︰

對手不處于滿體力則技能先制+1

反轉自身能力下降狀態,反轉成功則自身4回合內免疫能力下降狀態

附加雙方當前體力差50%的固定傷害,先出手時變為100%

璀璨星龍

次元+龍系,獸形組,完全體,雄性

攻擊70,防御115,特攻138,特防113,速度131,體力183,總和750

魂印【璨】︰

1每次登場時鑄造3顆蒼穹星體,自身每擁有1顆蒼穹星體則先制+1,受到攻擊時消耗1顆蒼穹星體,同時使當回合應受到的攻擊傷害和固傷與百分比傷害總和中最高的一項降為0,受到攻擊技能使自身死亡則消耗2顆蒼穹星體使此次攻擊技能無效(不足2顆則不觸發),最多持有5顆蒼穹星體

2自身攻擊技能造成的傷害高于對手最大體力1/2則消耗1顆星體並附加造成傷害1/2的固定傷害,造成的傷害低于對手最大體力的1/2則鑄造1顆星體

3每回合結束時恢復雙方當回合消耗的技能pp值,每恢復1點則給對手造成100點固定傷害

第五技能【星穹滅世嘯】威力160,pp5,次元龍系特攻

效果︰必中

消除對手回合類效果,消除成功則使對手3回合內無法通過技能恢復體力

命中後25%幾率秒殺對手,若觸發秒殺則無視對手所有特性並消耗當前所有蒼穹星體,未觸發秒殺則回合結束時鑄造1顆蒼穹星體

使自身免疫下1次受到的固定傷害和百分比傷害

【只手為星】威力0,pp5,屬性

效果︰必中

使自身全屬性+1,每擁有1顆蒼穹星體則50%額外全屬性+1

4回合內每回合恢復自身最大體力的1/3並造成等量固傷,自身體力低于1/2則效果翻倍

鑄造1~2顆蒼穹星體,自身體力高于對手時必定2顆

【星弦高落】威力90,pp5,次元龍系特攻

效果︰先制+3;必中

吸取對手能力提升狀態,吸取成功則自身免疫下2次受到的異常狀態

攻擊時額外造成260點龍系傷害,若遇天敵則傷害翻倍

【披星戴月】威力0,pp5,屬性

效果︰必中

4回合內免疫並反彈異常狀態且免疫能力下降狀態

3回合內若對手使用屬性技能則下回合攻擊技能無效,若對手使用攻擊技能則下回合屬性技能無效

自身獲得1個500點的護盾,護盾消失則鑄造1顆蒼穹星體

【星辰蕩世決】威力150,pp5,次元龍系特攻

效果︰

自身每擁有1顆蒼穹星體則造成的傷害提升30%

無視對手免疫傷害和傷害限制類效果

擊敗對手則恢復自身全部體力並鑄造2顆蒼穹星體

深淵之主

不死+邪靈系,異形組,完全體,雄性

攻擊70,防御118,特攻130,特防118,速度134,體力180,總和750

魂印【淵】︰

1自身對于體力的加成(刻印、學習力)同樣作用于特攻

2自身先出手時恢復自身最大體力的1/3並附加等量固定傷害,若自身處于滿體力則造成的傷害提高50%,後出手時附加等同于當回合受到傷害的固定傷害,若造成的固傷低于300則對手全屬性-1

3每受到2次攻擊後開啟深淵之門︰對手下2回合所有抗性類效果失效且受到的攻擊傷害提升100%且無法交換精靈,該效果結束時使對手進入詛咒

第五技能【深淵無量劫】威力160,pp5,不死邪靈系特攻

效果︰必中

消除對手回合類效果,消除成功則對手3回合無法通過自身技能恢復體力

命中時50%使對手進入詛咒,未觸發則吸取對手最大體力的1/3

擊敗對手則對手下1只出場精靈害怕,未觸發則對手2回合內先制-2

【死神饋贈】威力0,pp5,屬性

效果︰必中

使自身全屬性+1,自身高于1/2時強化效果翻倍

4回合內每回合恢復自身最大體力的1/3並造成等量固傷,自身體力低于1/2時效果翻倍

3回合內免疫受到的固定傷害和百分比傷害

【斷魂咒】威力85,pp5,不死邪靈系特攻

效果︰先制+3

反轉自身能力下降狀態,反轉成功則使對手下1次攻擊技能無效

吸取對手能力提升狀態,吸取成功1項則使對手下1次屬性技能無效

使對手隨機2項技能pp值歸零

【淵之國度】威力0,pp5,屬性

效果︰必中

4回合內免疫並反彈受到的異常狀態

自身獲得1個500點護盾,護盾消失時吸取對手200點體力並使對手隨機2項技能pp值歸零

命中時80%使對手害怕,未觸發則對手2回合屬性技能無效

【悲慟決】威力150,pp5,不死邪靈系特攻

效果︰先制-3;必中

後出手的話技能威力翻倍

附加自身最大體力30%的固定傷害,每次使用增加10%,最高50%,自身體力低于對手則恢復自身等量體力

擊敗對手則恢復自身全部體力和所有技能pp值

無序魔龍

混沌+龍系,獸形組,完全體,雄性

攻擊138,防御115,特攻70,特防112,速度140,體力175,總和750

魂印【禍】︰

1自身通過任何方式恢復量增加60%,對手通過任何方式恢復體力量減少60%

2對手使用攻擊技能則下1回合攻擊技能無效,對手使用屬性技能則受到1~500點固定傷害,受到的固傷低于150則下1次攻擊技能無效

3自身首次死亡時重生1次且對手害怕,未觸發害怕則對手下2次屬性技能無效

第五技能【混沌萬物哀鳴】威力160,pp5,混沌龍系物攻

效果︰必中

消除對手回合類效果,消除成功則吸取對手最大體力的1/3

命中時50%使對手進入詛咒,未觸發則吸取對手所有技能pp值2點

附加造成傷害值的100%的固定傷害並恢復自身等量體力

【黑星蔽日】威力0,pp5,屬性

效果︰必中

使自身全屬性+1,我方隊伍中有龍系時強化效果翻倍

4回合內每回合吸取對手最大體力的1/3,自身體力低于1/2則吸取量翻倍

下2回合自身所有技能先制+2且對手受到的傷害增加150%

【婬滅龍爪】威力85,pp20,混沌龍系物攻

效果︰先制+3

吸取對手能力提升狀態,吸取成功則恢復自身全部體力

吸取對手250點體力,遇到天敵則吸取量翻倍,若自身滿體力則附加恢復量的固定傷害

【萬惡復蘇】威力0,pp5,屬性

效果︰先制+1;必中

4回合內免疫並反彈所有異常狀態

4回合內每回合結束時解除自身能力下降狀態並反饋給對手

3回合內自身回合類效果不會消失

【龍魂銷骨斷】威力150,pp5,混沌龍系物攻

效果︰必中

出手時若自身體力低于對手則與對手互換體力

使對手進入隨機2種異常狀態,未觸發則減少對手最大體力的1/3

3回合內對手恢復量低于350則造成300點固定傷害

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