簡介︰本文部分出現的boss級精靈的技能魂印介紹
收錄精靈︰
暗影大帝,轉輪王,混元妖聖
不滅魔靈•斯摩亞蒂,噬魂巫祖,烏拉諾斯
萬界輝皇,東皇太一
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暗影大帝
邪靈+暗影,人形組,完全體,雄性
攻擊135,防御112,特攻70,特防110,速度133,體力175,總和735
魂印【暗】︰
1回合開始時,若自身體力高于對手則75%的幾率令對手害怕,若自身體力低于對手則當回合自身所有技能先制+2
2先出手則使對手當回合屬性技能無效
3後出手則下回合開始時50%使對手隨機進入1~2種異常狀態,未觸發則使自身攻擊+2、速度+2
第五技能【蚩尤暴剎斬】威力160,pp5,邪靈暗影系物攻
效果︰必中
消除對手回合類效果,消除成功則下回合對手攻擊技能失效
造成的傷害高于280則100%使對手進入詛咒狀態
造成的傷害低于280則使對手下1次受到的傷害提升100%
無視對手傷害免疫效果
【無死無生】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
使自身全屬性+1,體力高于1/2則強化效果翻倍
4回合內每回合吸取對手最大體力的1/3,自身體力低于1/2則吸取量翻倍
命中時100%使對手害怕,未觸發則消除對手回合類效果
【終結之翼】威力85,pp20,邪靈暗影系物攻
效果︰先制+3;必中
反轉對手能力提升狀態,反轉成功則清空對手2項技能pp值
反轉自身能力下降狀態,反轉成功則對手害怕
【幽冥低語】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
4回合內免疫並反彈受到的異常狀態
3回合內受到攻擊則令對手全屬性-1,未觸發則回合結束時減少對手最大體力的1/3
為自身附加500點護盾,護盾消失時造成300點固定傷害且50%使對手害怕
【深淵墮世斬】威力150,pp5,邪靈暗影系物攻
效果︰必中
附加自身上1次受到傷害的固定傷害
將下1次受到傷害的200%反饋給對手
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轉輪王
機械+邪靈系,異形組,完全體,無性別
攻擊70,防御120,特攻137,特防119,速度120,體力174,總和740
魂印【輪】︰
1首次被擊敗時100%的幾率重生1次,重生時消除雙方能力提升狀態和回合類效果
2受到固傷和百分比傷害減少40%,每回合增加15%,最高100%(下場重新累積)
3受到的攻擊傷害高于300則回合結束時100%令對手害怕,受到的攻擊傷害低于300則回合結束時恢復自身最大體力的1/3並造成等量固定傷害
第五技能【十殿閻魔咒】威力160,pp5,機械邪靈系特攻
效果︰必中
吸取對手能力提升狀態,吸取成功則下1回合攻擊造成的傷害翻倍
使自身下1次受到傷害減少n點,n為本次造成的傷害值
未擊敗對手則自身下2次攻擊必定打出致命一擊
【轉輪地獄】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
使自身全屬性+1,80%概率強化效果翻倍
4回合內每回合恢復最大體力的1/3並造成等量固傷,自身體力低于1/2則效果翻倍
4回合免疫並反彈受到的異常狀態
【轉輪決】威力85,pp20,機械邪靈系特攻
效果︰先制+3
消除對手回合類效果,消除成功則對手3回合內無法通過技能恢復體力
無視對手傷害免疫和傷害限制效果
打出致命一擊則恢復自身全部體力且100%使對手害怕
【黃泉低語】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
為自身附加500點護盾,護盾消失則對手下1次攻擊技能失效
4回合內每回合80%使對手疲憊,未觸發則回合結束時減少對手最大體力的1/3
下2回合自身所有技能先制+2且造成的傷害增加100%
【輪回極光破】威力150,pp5,機械邪靈系特攻
效果︰必中
使對手隨機進入2種異常狀態,未觸發則消除對手回合類效果
反轉自身能力下降狀態,反轉成功則附加400點固定傷害
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混元妖聖
混沌+邪靈系,人形組,完全體,♂
攻擊136,防御120,特攻70,特防120,速度133,體力166,總和745
魂印【妖】︰
1每回合開始時反轉對手的能力提升狀態,反轉成功則對手2回合內攻擊技能無效,反轉失敗則消除對手能力提升狀態且100%令對手害怕
2當回合未擊敗對手則下回合自身所有技能先制+2,擊敗對手則對手下1只出場精靈隨機進入2種異常狀態
3回合結束時對手不處于能力提升狀態則吸取對手最大體力的1/3
第五技能【黃泉兩儀落】威力160,pp5,混沌邪靈系物攻
效果︰必中
消除對手回合類效果,消除成功則對手2回合屬性技能無效
若對手不處于能力提升狀態則威力提升100%
先出手則必定打出致命一擊;後出手則下回合自身所有技能先制+2
【至高意志】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
使自身全屬性+1,自身體力低于對手則強化效果翻倍
5回合免疫並反彈受到的異常狀態
下2回合對手受到傷害提升150%
3回合內自身回合類效果不會被消除
【妖神之槍】威力90,pp5,混沌邪靈系物攻
效果︰先制+3
命中後50%使對手疲憊,未觸發則清空對手2項技能pp值
將自身下1次受到的傷害轉為自身體力
【太古之殤】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
3回合內每回合吸取對手隨機3項屬性-1,並將該屬性附加給自己
3回合內每回合附加250點固定傷害,自身體力高于對手則固定傷害翻倍
下2回合所有技能先制+2且攻擊無視對手30%的雙防值
【妖靈斷魂斬】威力150,pp5,混沌邪靈系物攻
效果︰必中
對手每處于1項能力下降狀態則附加100點固定傷害
若對手不處于能力下降狀態則對手下1回合攻擊技能無效
無視對手傷害免疫和傷害限制效果
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不滅魔靈•斯摩亞蒂
混沌+邪靈系,人形組,完全體,♂
攻擊70,防御116,特攻140,特防115,速度138,體力171,總和750
魂印【魔】︰
1登場時免疫下1次受到的攻擊,同時消除對手能力提升狀態和回合類效果,消除成功則100%令對手進入詛咒(每場戰斗僅觸發2次)
2自身體力高于最大體力的1/2時回合類效果無法被消除且受到的傷害減少50%
3自身體力低于最大體力的1/2時所有技能先制+2且吸取對手最大體力的1/3
4對手下場時恢復自身全部體力和所有技能pp值(包括正常切換和死亡切換)
第五技能【魔•亡魂契約】威力160,pp5,混沌邪靈系特攻
效果︰必中
消除對手能力提升狀態,消除成功則對手下2回合受到的傷害提升100%
未擊敗對手則吸取對手所有技能pp值2點
擊敗對手則對手下1只出場精靈進入2種異常狀態
【恐懼神意】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
使自身全屬性+1,3回合內每回合改變自身特攻+1、雙防+1
3回合內每回合恢復自身最大體力的1/3,自身體力低于對手則恢復量翻倍
3回合內每回合附加對手最大體力1/3的固定傷害
下2回合自身所有技能先制+2
【魔靈之噬】威力85,pp20,混沌邪靈系特攻
效果︰先制+3;必中
消除對手回合類效果,消除成功則免疫下2次受到的異常狀態
40%幾率造成的傷害翻倍,未觸發則對手下1次屬性技能失效
無視對手免疫傷害效果
【生靈涂炭】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
4回合內免疫並反彈受到的異常狀態
3回合內有80%令對手害怕,未觸發則下1次受到的傷害減少300點
下3回合自身攻擊技能威力翻倍
【終焉狂歡】威力150,pp5,混沌邪靈系特攻
效果︰必中
當自身處于能力下降狀態時先制+3
雙倍反轉自身能力下降狀態,反轉成功則對手下1次攻擊技能失效
附加自身特攻與速度總和35%的固傷,每次增加10%,最高65%
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噬魂巫祖
不死+邪靈系,異形組,完全體,♂
攻擊70,防御119,特攻137,特防115,速度131,體力168,總和740
魂印【巫】︰
1攻擊技能有50%的幾率使對手感染,未觸發則使對手下1次屬性技能無效
2受到的攻擊傷害低于300則100%使對手感染,受到的攻擊傷害高于300時若自身死亡則保留1點體力
3對手處于屬性封印狀態時自身免疫並反彈異常狀態
第五技能【血刃噬魂破】威力160,pp5,不死邪靈系特攻
效果︰必中
將自身能力下降狀態反饋給對手,反饋成功則清空對手2項技能pp值
對手每處于1項能力下降狀態則附加80點固定傷害
若對手不處于能力下降狀態則必定打出致命一擊
【噩夢不息】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
使自身全屬性+1,自身體力高于1/2時強化效果翻倍
4回合內每回合吸取對手最大體力的1/3,自身體力低于1/2時吸取效果翻倍
3回合內80%使對手使用的屬性技能無效
【末日浩劫】威力85,pp20,不死邪靈系特攻
效果︰先制+3
消除對手回合類效果,消除成功則使對手下1次屬性技能無效
消除對手能力提升狀態,消除成功則令對手感染
【喪尸圍城】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
命中後100%使對手害怕,未觸發則對手2回合內使用的屬性技能無效
3回合內每回合70%的幾率使對手感染,未觸發則減少對手最大體力的1/3
為自身附加500點護盾,護盾消失時對手下1次攻擊技能無效
【巫妖血龍吟】威力150,pp5,不死邪靈系特攻
效果︰先制+1
50%的幾率打出致命一擊,每次使用額外提升10%,最高100%
若打出致命一擊則對手下1次屬性技能無效
【詐尸還魂】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
將自身體力降至1點並100%使對手感染
2回合內若自身死亡則將清空對手所有技能pp值,並使我方下1只出戰精靈免疫1次異常狀態
2回合內自身未死亡則恢復自身全部體力並造成同等于恢復量的固定傷害
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烏拉諾斯
混沌+飛行系,人形組,完全體,雄性
攻擊70,防御111,特攻140,特防110,速度160,體力159,總和750
魂印【烏】︰
1對體力的加成同樣用于速度(刻印,學習力)
2若對手是雌性則造成的傷害提升50%且附加自身最大體力1/3的固定傷害,若對手不是雌性則自身免疫異常狀態和能力下降狀態且受到的傷害減少50%,若對手沒有性別則攻擊必定打出致命一擊
3所有技能附加同等于自身速度值25%~50%的固定傷害,造成的固傷高于250則50%令對手癱瘓,造成的固傷不足250則對手下1次受到傷害翻倍
第五技能【神•始源天空】威力160,pp5,混沌飛行系特攻
效果︰必中
附加同等于雙方速度總和50%的固定傷害
未擊敗對手則回合結束時80%使對手麻痹,未觸發則使自身全屬性+1
擊敗對手則恢復自身全部體力和所有技能pp值
【天父威儀】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
使自身全屬性+1,對手處于異常狀態時強化效果翻倍
4回合免疫並反彈受到的異常狀態
3回合內每回合80%使對手癱瘓,未觸發則使對手全屬性-1
【諸神皆伏】威力85,pp20,混沌飛行系特攻
效果︰先制+3
消除對手回合類效果,消除成功則使對手的性別轉變為雌性
吸取並反轉對手能力提升狀態
【只手遮天】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
使對手隨機進入2種異常狀態,未觸發則消除對手回合類效果
4回合內每回合吸取對手最大體力的1/3,若自身體力低于1/2則吸取量翻倍
下2回合自身必定先出手且造成的傷害提升150%
【混沌星雲刃】威力150,pp5,混沌飛行系特攻
效果︰先制+1;必中
先出手時技能威力翻倍;後出手時使自身下回合先制+2
無視對手免疫傷害和傷害限制效果
若對手處于異常狀態則將對手性別轉變為雌性
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墮落輝皇
混沌+次元系,人形組,完全體,雄性
攻擊70,防御125,特攻150,特防125,速度135,體力175,總和780
魂印【歆】︰
1凡界之劫︰將對方所有概率類效果觸發幾率降低至0%
2魔界之災︰自身使用攻擊技能時無視對手免疫傷害和傷害限制效果,觸發或攻擊克制倍數低于1倍則造成的傷害提升50%,克制倍數低于0.75倍則變為100%
3冥界之淵︰70%的幾率免疫並反彈受到的異常狀態和能力下降狀態
4神界之難︰天生免疫固定傷害和百分比傷害,受到攻擊克制倍數高于1倍則受到傷害減少50%,克制倍數高于2倍則變為75%
第五技能【聖魔戮神斷】威力160,pp5,混沌次元系特攻
效果︰必中
50%幾率打出致命一擊,每次使用增加25%,最高100%
造成傷害的50%恢復自身體力,若打出致命一擊則附加等量固定傷害,造成的固傷小于100則對手下1次受到的傷害提升100%
擊敗對手則恢復自身全部體力和pp值
【屠戮神靈】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
使自身全屬性+1,任意一方不處于能力提升狀態則強化效果翻倍
4回合內每回合吸取對手最大體力的1/3,若自身體力低于1/2則吸取量翻倍,若吸取量低于300則下回合攻擊造成的傷害提升50%
下2回合自身必定先出手且攻擊技能威力翻倍
【墮落之神】威力85,pp20,混沌次元系特攻
效果︰先制+3
消除對手回合類效果,消除成功則對手進入詛咒狀態
消除對手能力提升狀態,消除成功則清空對手2項技能pp值
無視對手免疫傷害效果
【混沌蔓延】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
為自身附加600點護盾,護盾消失則造成400點固定傷害且對手2個技能pp值歸零
3回合內若對手使用攻擊技能則使其隨機進入2種異常狀態,若對手使用屬性技能則自身免疫下1次受到的攻擊
3回合自身回合類效果不會被消除
【混沌異次元】威力150,pp5,混沌次元系特攻
效果︰必中
當自身體力低于1/2時先制+3
若自身體力低于對手則與對手交換體力
先出手則對手下1次屬性技能無效
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東皇太一
混沌+邪靈系,人形組,完全體,♂
攻擊70,防御114,特攻145,特防116,速度135,體力170,總和750
魂印【太】
1自身天生免疫害怕、疲憊和詛咒3種異常狀態
2每受到2次攻擊傷害後開啟1次妖皇之鐘︰使對手全屬性-3且自身下2回合內免疫反彈受到的傷害(包括固傷和百分比傷害),妖皇之鐘效果結束時100%使對手進入詛咒狀態
3回合開始時反轉自身的能力下降狀態,反轉成功則自身當回合所有技能先制+2,同時使對手下1次屬性技能無效
第五技能【妖皇日冕陣】威力160,pp5,混沌邪靈系特攻
效果︰必中
消除對手回合類效果,消除成功則對手2回合內攻擊技能無效
若自身不處能力下降狀態則威力提升100%
未擊敗對手則回合結束時令敵我雙方全屬性-1
【墮神契約】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
使自身全屬性+1,自身體力高于對手則強化效果翻倍
3回合內若對手使用攻擊技能則對手全屬性-1,若對手使用屬性技能則對手進入2種異常狀態
3回合內若自身未被擊敗則使對手死亡
【暗冕之噬】威力85,pp20,混沌邪靈系特攻
效果︰先制+3
反轉對手能力提升狀態,反轉成功則附加對手最大體力1/3的固傷,反轉失敗則吸取對手能力提升狀態
自身處于能力提升狀態時造成的傷害提升50%
命中後50%使對手進入詛咒狀態,未觸發則自身2回合內受到的傷害不超過200
【日蝕祭奠】威力0,pp5,屬性
效果︰必中
4回合內免疫並反彈受到的異常狀態
4回合內每回合吸取對手最大體力的1/3,自身體力低于對手則吸取量翻倍
下2回合自身必定先出手且造成的傷害提升120%
【曜龍燭兆】威力150,pp5,混沌邪靈系特攻
效果︰必中
先出手時使對手本回合使用的攻擊技能失效
附加自身特攻與速度總和50%的固定傷害,每次減少10%,最低30%
若對手處于異常狀態時造成的傷害提高50%
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