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本文精靈戰斗系統解釋

1賽爾號是回合制對戰游戲,本文不可能談什麼回合你先出手他又後出手,但本文盡量符合賽爾號游戲中的回合制戰斗情景。

2隨著精靈的等級提升,各項能力提升,而技能上所述的「附加n點固定傷害」「將對手體力降至n點」的效果並沒有改變,導致戰斗時出現不公平現象,有些固傷精靈能力大打折扣。因此本文中固定值傷害隨著等級提升同等幅度增長(包括「將對手體力降至n點」「吸取對手n點體力」)。

例如100級精靈某技能附加300點固定傷害,到200級時使用該技能可附加600點固定傷害!

例如100級精靈某技能將對手體力降至300,到200級時使用該技能只能將對手降至600!

3游戲中「清空對手pp值」效果之後對手無法使用技能,必須通過補pp藥劑恢復pp。清除對手pp值的精靈相當多,在本文中的精靈世界做到這一點顯然不可能,因此本文設定清空對手pp值之後,對手短時間無法再使用某一項主要技能,隨著吃pp藥或時間的流逝回復pp值,重新再戰。

4游戲中顯示的「體力」是精靈體內的一種能量,也就是靈力,體力為0之後精靈失去了靈力保護,之後就可以殺死他們。精靈的攻擊能力取決于他們攻擊和特攻最高的一項。

游戲中精靈0體力時即為失去戰斗能力,但是僅此而已,還沒有到達死亡。有些魂印效果「自身死亡時……」「犧牲自己……」也只是消耗自己的所有能力。

所謂的自爆技能也僅僅消耗自己的體力,令自己陷入假死狀態,使得對手或隊友獲得相應效果。精靈更深層的力量叫做靈魂力量,也叫元氣,所有的精靈都可以消耗自己全部的力量自爆,但是那樣精靈自身便會真正的死亡。

5強大的精靈使用強化技能,獲得能力提升的標志是發出氣焰,對于強大的精靈來說瞬間來一次「曝氣」來強化自己的能力是家常便飯的事情,不過因為pp值的緣故無法頻繁使用。

6技能效果中某些「吸取對手n點體力」「恢復n點體力並附加等量固定傷害」之類的效果,本文會使用放射性能量的方式顯現。

7考慮精靈要應對多種多樣的環境,也為了打擊控場勢力,他們的對所有異常狀態抗性都可以提升至55%,而不像游戲中那樣有限制,提升抗性可以通過鍛煉和吸收紅綠寶石的能源的方式。

8精靈提升等級的方式,是戰勝強大的對手,或者自我修行。

9關于精靈的技能,有些技能是天生隨著變強就能自行激發,有些則是需要後天學習。有些法術、天賦(非技能)也可以對戰斗提供幫助,類似繆斯的瞳之神能,克洛伊的火焰對邪惡的克制。

10所有的精靈都擁有靈力空間,大小根據他們的體力(也就是靈力)決定,可以裝更多物品,次元系的精靈個人空間相當大。

11精靈在死亡後很快就會消散,靈力一般情況下會歸于冥域,進入冥域的輪回之門投胎轉世,但是有些束縛靈力的法術可以讓靈魂留在凡域。

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