2022年3月,初春寒風未退。
輝煌航空探索公司新聞發布會在廣華縣輝煌科技公司科研基地舉行,方浩準備讓這個綜合了全世界最高端的科研基地出現在世人面前。
十幾年醞釀只在今朝,這是方浩努力了十幾年時間結成的碩果。
出乎了方浩的預料,對于這一次新聞發布會,參加的記者多的超出了預計,達到了上千人,幾乎全世界的知名媒體都跑了過來。
要知道如今的輝煌科技集團已經成了全球最大的科技集團公司,不僅僅如此,還是全球公認,最為適合工作的公司。
輝煌科技公司每年都會招聘大批人才,沒有學歷歧視,沒有年齡歧視。
不像別的公司,在輝煌科技集團沒有出現的時空,非名校不要,各種歧視赤果果地存在。
除此之外還有年齡歧視,性別歧視,但是這麼多歧視選出的精英,沒有幾個真正的人才,不過是資本家賺錢的狗而已。
很多公司需要的不是人才,而是賺錢的機器,他們需要的是听話的狗。
這些公司里面的技術人才都像狗一樣活著,而狗,是創造不出來文明結晶的。
這個問題不解決,科技永遠無法進步,而方浩就解決了這個問題,輝煌科技集團是一個十分開明的集團,對于每一個員工,方浩都是時刻注意著,而且建立了一個龐大的專業團隊建立科學培養體系,挖掘他們的潛力,沒有搞所謂的末尾淘汰制度。
目前的輝煌科技集團里面,足足上萬頂尖技術專家,很多人還是輝煌社團的老人,這些人才是方浩的底氣。
眾所周知,科技公司里面真正有技術的人才永遠是說話不多的人,而且光環沒那麼閃耀,但是,如果公司遇到危機,這批人是第一個被裁員的,因為很少有人看到他們的價值。
就是看到了也瞧不上,畢竟大家養的是狗,不是人,更不是大爺。
比如中興通訊的韋東山,雖然話不多,可是實際上是技術最厲害的一批技術專家,可惜的是,因為學歷和年齡的問題,這種人被中興通訊排斥了,無奈之下自己建立培訓公司,中興比不上華為也是有自己的原因。
對于公司來說,當然是年輕人好用,年輕人大都有著自己的理想,而且有活力,而且好忽悠,所以很多公司都是只喜歡年輕人。
不過年輕人好用僅僅是指短期內好用,因為經驗欠缺,加上真正掌握公司的人鼠目寸光,所以雖然可以獲得短時間的好處,可是留下的東西就是一堆中看不中用的東西,到處是漏洞。
就工業軟件來說,沒有相當的經驗和實力,根本無法制造出來,要知道工業軟件的難處在于,它把整個行業的知識集中到了一款軟件上面,而且還可以自動運行。
可見,工業軟件的的開發者,必須要有足夠的經驗和長期的積累,才能夠克服工業軟件開發中遇到的問題。
在方浩原來的時代,整個國家幾乎所有工業軟件都是國外的產品,唯有幾款功能不太強的工業軟件存在,而且還是一些小型私企開發。
至于國家大力投資的工業軟件,根本就不能成功,比如紅帽Linux操作系統,當初國家寄予厚望,整個國家沒有可以挑起大梁的人。
原因就是,沒有能夠創造工業軟件的人才,因為它的門檻太高了,方浩從2006年開始就大量投資,親自培養了幾百高端人才,花費了十年時間,花費了幾百億資金,然後才有了可以和國外匹敵的工業軟件。
人才高不高端,評判的標準是科學思維強不強,而不是其它,科學思維需要足夠的項目實戰,理論學習,世界擁有科學思維的人其實並不多。
就目前的輝煌科技集團,最厲害的研發團隊就是工業軟件研發團隊,一款厲害的工業軟件,就是一個行業的核心,整個行業最優秀的人才不斷加入這個研究團隊。
就用游戲行業來說,目前來說最賺錢的游戲王者榮耀,只是對十幾年前魔獸爭霸的改造,實際上,這一款游戲並沒有什麼創新。
魔獸爭霸是互聯網時代網絡游戲的開創者之一,實際上網絡游戲開創時間是1992年,3D Apogee公司發布了一款只有2兆多的小游戲——《德軍司令部》,出現了第一個游戲引擎,于是就有了網絡游戲的高速發展。
1991年,三名UCLA大學畢業生邁克•莫懷米、艾倫•阿德汗、弗蘭克•皮爾斯因為一個巧合的計算機密碼而相識,畢業後三人共同創建了Silip;Synapse公司。
就在公司成立之初的91年,他們用4萬美元開發經費以及4個月時間,開發出了一款名為《RPM賽車》的游戲。
1992面,又推出了第一款大制作《失落的維京人》,這一款游戲采用了游戲引擎。
1994年,推出了游戲《超人︰絕處逢生》,公司名也改為暴雪,是首款以暴雪名義發布的游戲,同一年退出了經典游戲魔獸爭霸一代。
1995年,暴雪趁熱打鐵,推出了魔獸爭霸二代,銷量超過百萬,自此暴雪公司開啟了游戲界的傳奇之路。
第一代游戲《魔獸爭霸︰獸人與人類》,于1994年發售,由于當時國內互聯網還不發達、絕大多數人也沒有自己的電腦,玩過這款游戲的人不多。
此前,最流行的游戲是戰錘和沙丘。
這一款游戲它有很多「戰錘游戲」元素和「沙丘游戲」元素,但很顯然,這一款游戲絕對是一次史詩級別的創新,奠定了暴雪游戲公司在世界游戲行業的地位。
由于背景設定在中世紀、冷兵器時代,游戲里有許多法術,這就使它比單純炮彈對轟的沙丘游戲有了更多了變化,比如可以使用召喚單位。
在魔獸一代里,第一次出現了玄幻和魔法的元素,劇情是人類和獸人之間的戰爭,這是整個人類游戲領域重大的思想進步,魔獸一代里有英雄出場,不過只是作為任務角色,不能真正上場。
魔獸一代支持至多2名玩家以局網聯機對戰,由于是1v1,這里所說的局域網也包括用打印機線直接連打印口玩,那是上古時代特有的玩法。
相對來說,魔獸二代玩過的人就比較多了,它推出時是95年底,96年時個人電腦的普及率已經不錯,電腦的普及讓越來越多的人感受到了游戲樂趣,不過一台電腦也要一萬多到兩萬的價格,除了土豪沒人玩得起。
魔獸二代在一代的基礎上做了許多優化,最大的特點是英雄單位出現,劇情更加豐滿,游戲平衡更加合理,操作更加簡單易用。
所以越來越多的魔獸種族加入,獸人方多了巨魔獵頭者、地精工程師、嗜血食人魔、亡靈死騎,甚至還有天上飛翔的巨龍,人類則有精靈弓箭手、矮人直升機、獅鷲等等,戰爭卷入了多股勢力,還有來自遙遠星球的野蠻種族、被遺忘的術士們的陰謀、上古惡魔的邪惡計劃。
看到大家這麼喜歡英雄,暴雪終于決定把英雄做成主戰單位,這就是魔獸爭霸3,魔獸爭霸3的特點就是可以隨意創造地圖,早在2002年就已經有了3C、DOTA,當然還有其他RPG地圖。
這些地圖往往有許多全新的裝備或道具,最終Boss是那種HP有很多強大魔獸,它大幅度拓寬了魔獸系列的劇情,很多設定得到了解釋,很多伏筆被悄悄埋下,這不是暴雪公司一家做出來的,而是整個游戲行業的魔獸愛好者一起創作,慢慢形成的。
更重要的是它因此圈定了一個龐大的愛好者群體,暴雪公司宣布將魔獸爭霸做成網游,于是無數愛好者們對《魔獸世界》產生了期待,某種意義上,這正是WOW卻獲得極大成功的原因。
很多人是被魔獸3的劇情所吸引才想要去探索這個屬于魔獸的世界,因而才會有3.3之後不是正統魔獸的說法。
王朝迭代,循環往復,這話不僅對國家說,同時也可以對企業說,著名游戲廠商暴雪的所有創始人全部離職,一代游戲巨頭暴雪公司隕落,繁華不再,不得不說令人遺憾。
暴雪公司曾制作過的游戲系列包括魔獸爭霸系列、暗黑破壞神系列和星際爭霸等等,基本是整個世界網絡游戲開創者。
暴雪公司的發展歷史表明,真正推動社會進步的,永遠是天才,真正的天才。
而方浩,就是這個時代的公認的天才,雖然方浩不敢接受「天才」的稱號,畢竟他清楚地知道自己是作弊。
可是全球的很多人都是這麼認為的,他們希望方浩能夠發揮出天才的能力,在航天探索方面做出突破。
眾所周知,如今的地球內卷嚴重,只有走出地球才有出路,太空發動機采用液態或者固態燃料釋放高壓氣體打造,造價昂貴、重量大,難以控制,而且持續時間太短,飛到軌道就燃料耗盡,根本無法回收。
無數的媒體開始刊登方浩傳奇的經歷,從一個一無所有的普通人,如何通過努力成為掌控世界第一大型高科技集團的。
以前人們沒發現,媒體這一通報道,方浩以前的作為很快曝光,比如天才網絡文學作者,天才電影編輯,天才歌曲制作者,這都是無比耀眼的光環,僅僅是在大學里面爆露出來的。
後來的深圳逆天崛起,股市牛人,科技天才,各種光環紛至沓來,人們震驚了,世界上居然有這麼厲害的人。
這麼厲害的人物建立輝煌航空探索公司,無數人都非常有信心,非常看好。
因此,方浩公司剛剛注冊,剛剛暴露出消息,就有無數的風投上門。
這次新聞發布會,人們將會近距離接觸這個低調的傳奇人物。
方浩看到下屬發過來的這些文件,他有有些頭疼,目前他的名氣居然比李呂雪還大。