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第六十章 叫植物大戰僵尸的小游戲

離開芬蘭的第二天。

美利堅西雅圖的一座寫字樓中。

創始人瓊恩正在辦公室焦急地等待著下屬們的匯報。

米歇爾快步走進辦公室里,手中拿著瓊恩等待的結果,而從她臉上難以抑制的喜色,米歇爾懸著的心就落了下來。

即使如此,他還是快步上前,接過米歇爾手中文件,貪婪的打開文件夾後仔細觀看,然後發出   的古怪笑聲,神色振奮的一把抱住米歇爾說道︰「我們成功了!」

寶開公司成立很早。

早在2000年的時候,這家游戲公司就成立了,以休閑游戲和發行商為主業。

截止到2009年,公司只有190人,這已經不是小公司了,但是與真正的互聯網公司相比,也就是個籍籍無名的小角色罷了……

而就是這樣一家小公司,早在2007年中的時候,吸引了一家風投的注意。

游戲公司一般不受看重,除非你手握強大技術專利,一般風投都很少投資游戲公司,因為公司的業務結構單一,而且沒人可以預測用戶的喜好,也許你上一部游戲風靡全球,下一部游戲就可能撲進馬里亞納海溝。

風險程度極高與投資拍電影有的一拼,即使華夏當年游戲業巨頭盛大,上市的時候也深受投資商的詰難,一點都不看好這個營收極佳的互聯上市公司。

寶開游戲開發公司同樣如此!

甚至于他們都沒有開發賺錢的網游,它們公司主攻的是休閑游戲端。

在社交網絡軟件出現之前,休閑游戲真的不太討好,因為可玩性不如網絡游戲,甚至粘著度也達不到預期,同時收費也是一個大問題。

也只有在社交網絡出現後,互聯網公司開始考慮著,如何提升用戶的軟件粘著度和使用時長時,才會把物美價廉的休閑游戲擺在眼前。

當然這些都是瓊恩自己琢磨的。

他並不是科班出身的商業人士,但是他有自己的敏銳直覺,自己公司的休閑游戲,似乎與社交網站很匹配!

公司曾經開發出了一款消除類游戲——寶石矩陣。

大約就是天天愛消除那種的PC版。

這款游戲推廣的時候,只能在游戲推廣平台中,佔據小小的一塊位置。

可是當他的公司接受了風投的投資,並且為他引來了一個戰略合作伙伴。

它們公司旗下的寶石矩陣小游戲,內置進了臉譜網休閑游戲中心。

這可是一個注冊用戶十億級別的軟件,日活和月活都在五億以上的社交網絡,他們公司的游戲在這個軟件上面,一則在休閑游戲中心的推薦頁上,另外也會被智能程序推薦給「感興趣」的用戶。

嗯,在瓊恩開發商這邊叫做「感興趣的用戶」,而站在臉譜網用戶那邊則是「感興趣的游戲/新聞/朋友」。

已經是5.12版本的臉譜網,已經有了不小的改動了,其中的智能推薦算法越發精確,可以根據用戶近期瀏覽的信息,為用戶推薦更加精準的內容服務。

而休閑游戲自然推薦給那些「感覺無聊」的用戶打發時間,也幫著寶開游戲開發公司旗下的寶石矩陣日活破千萬!

公司升值是一種喜悅,自己開發的游戲能被眾多用戶喜愛又是另一種喜悅了。

在寶石矩陣日趨穩定之後,他又想著開發另一款游戲。

一款獨一無二的游戲。

听著電腦中奇怪的聲音傳出,一只只慘綠色的干癟僵尸,正晃晃悠悠的步履蹣跚向前,一個擬人化的豌豆嘴里,吐出了一顆綠色的豆子向前,乒乓幾下就把僵尸撞碎了。

《植物大戰僵尸》。

既然吳奇早已盯上了《瘋狂的小鳥》,另一款《植物大戰僵尸》又怎麼會錯過呢?

作為智能手機游戲早期的三大「吸粉利器」,吳奇找到了《瘋狂的小鳥》和《植物大戰僵尸》,倒是《水果忍者》一直都一無所獲。

忍者嘛!

吳奇以為是日本游戲公司來著。

一直都讓手下的秘書處密切關注日本的游戲開發公司。

其實《水果忍者》是一家澳大利亞的游戲開發公司出品的,而且這款游戲從創意出爐再到游戲推出不過六周時間,這在手機游戲開發界之中已經是極短的時間了。

而且最主要的,這家公司要在明年,才會出現在這個項目。

所以注定吳奇的尋找會一無所獲。

不過,拿下《植物大戰僵尸》的安卓平台發行獨佔權,已經算是一支NBA球隊落入他的口袋之中了。

要知道,寶開游戲在《植物大戰僵尸》火爆之後,被美利堅本土的游戲開發巨頭EA納入囊中花了7.5億美元。

而吳奇在前年投資寶開游戲的時候,這家開發了《貪食魚》、《寶石矩陣》、《祖瑪》的公司,估值也不過只有五千萬美元左右,而且吳奇還溢價25%的投入了。

現在,因為社交游戲的推廣緣故,寶開旗下的游戲使用量上漲了,所以估值大概上升到了一個億左右,這筆耗時兩年的投資在孫狸那種賺錢速度看來也就一般,而投資額五千萬美元年復利50%的投資簡直是神話!

當然,在《植物大戰僵尸》推出後,在接下來短短的兩年時間里,寶開公司將會增長七倍左右的估值,如果寶開公司可以把植物大戰僵尸這個經典游戲IP開發出來的話,那麼寶開游戲將有希望成為一家百億級別的娛樂集團。

同樣的,一款現象級的游戲還能推動智能手機用戶做出選擇……

不能玩《英雄聯盟》的電腦你會買嗎?

可以說除了芬蘭的《憤怒的小鳥》Rovio之外,寶開游戲是此時最成功的小游戲公司,而它在兩年後選擇了放棄創新投入資本懷抱,絕對是寶開游戲做出的最失敗的也是最致命的決定。

而這一世的吳奇到來,讓他做出另一種選擇。

08年後隨著技術進步,小游戲也在不停進化中,整體有三種趨勢︰一是移植手機等輕度平台,憤怒的小鳥和植物大戰僵尸就是此類;二是作為調劑品放入3A級大作中,就像是刺客信條和巫師和GTA5等;三是加入更多的元素,打造一款全新的游戲,比如昆特牌。

無疑,寶開游戲是第一種,而它還將持續在這條路走下去,直到它開始對市場遲鈍的不再創新了,不然它有機會成為小游戲市場的又一暴雪!

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