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第二百八十一章 一出手就是王炸

傳奇科技公司。

上午九點,霍文峻召集了所有人,傳奇科技的第一次正式會議開始。

作為總經理的佔米和財務總監宋楚翹分坐兩側。

昨天招募的人員中,除了6名文員和5名設計人員,其余的19人都是技術員,霍文峻將他們組成一個團隊,歸入研發部門,由自己親自帶領,專門做游戲研發工作。

想做掌機,除了硬件之外,軟件方面也是重中之重。

所以當務之急是必須選擇一款能夠與Game Boy搭配的游戲。

時不我待,兩者必須同步進行。

也許是因為小時候沒太多機會玩的怨念,在讀大學後霍文峻還特地自己編寫了一個游戲模擬器,把那些經典的街機、紅白機游戲全部通關玩了一遍。

有些游戲難度太高,有攻略也不一定能通關,他就干脆修改游戲設置給自己大開金手指,弄出無限條命、中彈不死之類的各種bug破壞平衡。

因此對于八十年代以後那些優秀的電子游戲,霍文峻盡管稱不上如數家珍,但也絕對比普通人更加熟悉。

放到如今這就是巨大的優勢,至少他知道了方向,想要將那些游戲設計出來便容易了許多倍。

更何況霍文峻還有金手指的幫助,游戲設計技能直接刷到了精英級,設計一款掌機游戲綽綽有余。

言歸正傳。

目前研發部門的這19人身份背景也是各種各樣,既有從港島理工大學畢業的高材生,也有具備多年從業經驗的專業技術員,甚至還有兩個純粹就是熱愛游戲的電子發燒友。

不過霍文峻通通將他們收了下來,有理論,有實踐的當然是人才,但作為游戲的研發人員,對游戲的真正熱愛也是少年十分看重的一點。

傳奇科技給出的工資也很高,保底是3000塊,產品研發成功還有相應的提成與獎金,即便放在中環的大公司里也算是高薪了,這也是好幾個經驗豐富的專業人才願意跳槽過來的原因。

霍文峻很清楚,傳奇科技剛剛開業,名不見經傳,只能用高薪水來吸引人才,至于能不能留住他們,少年有絕對的自信,而且他相信這些人未來創造出的價值,將遠遠超過區區薪資的付出。

會議開始,霍文峻首先提出了公司未來兩個月的目標,第一個就是掌機的設計。

Game Boy的概念一出,頓時如同石破天驚,听得場下數十人莫不露出了震驚之色,跟著便眼楮放光,特別是研發部門的那些技術員,更是激動不已。

他們都是專業人士,一眼就看出了掌機的優勢和前景。

雖然他們受限于時代,不可能像霍文峻那般清楚的了解到Game Boy未來那堪稱不可思議的銷量和影響力,但他們依舊能夠想到,Game Boy絕對能讓傳奇科技一飛沖天!

也是因此,這些原本還有些心高氣傲,對霍文峻這位少年老板看不太上的技術員,頓時就驚為天人,徹底扭轉了對霍文峻的看法。

就連宋楚翹也忍不住對霍文峻刮目相看。

看著下面一道道滿含熱切、震驚、欽佩的目光,霍文峻表面不動聲色,但嘴角卻微微揚起。

這些人的反應並沒有出乎他的意料,掌機的概念放在這個時間段絕對驚艷無比,借此也讓他初步收服了這些員工的心。

不過這才只是剛剛開始……

簡單說了一下Game Boy的情況,跟著霍文峻又提出了另一個目標和要求。

那就是需要配合掌機,研發出一款區別于目前市場上所有游戲,無論畫面質量還是可玩性都遠遠超越的新游戲。

將準備好的資料分發下去,眾人看了一下,不一會兒,軟件開發組的組長孫佑寧便大聲叫起了好,隨即眼神火熱地看向霍文峻。

「老板,我們真的準備研發這款游戲麼?」他漲紅了臉,神色激動地問道。

霍文峻笑著點了點頭。

公司中他最看重的核心部門自然是研發部,自己雖然有創意,但獨木難成林,最終還是要通過他們這些技術員來實現。

而整個研發部他又將之分為了軟件開發組和硬件開發組,顧名思義,前者就是負責開發新游戲,後者則是負責研發相應的掌機,也就是Game Boy。

不過硬件開發組暫時還缺少一個技術絕對過硬的領導者,霍文峻自己依靠金手指雖然也可以勝任,但短期內還行,卻並非長久之計,他不可能放下其他生意整天泡在實驗室里。

好在霍文峻心中對此已經有了計較,暫且不談。

說回軟件開發組,其組長少年則交給了孫佑寧。

值得一提的是,這個孫佑寧既不是大學高材生,也不是電子技術員,他之前的職業竟然是一支業余地下樂隊的貝斯手,不過其人卻是個瘋狂的電子游戲愛好者,也正是之前提到的兩個發燒友之一。

說實話,當昨天霍文峻第一次見到孫佑寧的時候也是挺無語的,對方殺馬特的造型嚇了他一跳,還以為是個古惑仔,不過跟他聊過之後卻發現這人不簡單,不但對市面上所有的街機游戲都了如指掌,最重要的是他有許多自己的想法。

比如他曾想過要設計一款以李曉龍的《死亡游戲》為背景的格斗游戲,霍文峻當時听到這里就已經決定要他這個人了。

街機史上有一款十分經典的游戲便和他的創意非常相似,那款游戲叫做——《雙截龍》,被譽為是卷軸式格斗游戲的始祖。

在少年看來,對于游戲行業來說,創意遠比技術重要,全世界這麼多大學每年培養出的電子人才數不勝數,你只要付得起錢, 谷的名校畢業生一抓一大把。

但一個好的創意卻是可遇而不可求的,毫不夸張的說,一個默默無聞的公司可能就因為一款好游戲而瞬間走向輝煌。

這樣的例子並不少,之前上演過的公司就是太東,一款《太空侵略者》讓它在一年多時間內賺的盆滿缽滿。

還沒上演的例子則是任天堂,按霍文峻前世記得的軌跡,它在1980年底推出的街機游戲《大金剛》,讓它第二年從北美市場攫取了1.2億美金的利潤,從此走上了制霸全球的道路。

更別說之後還有橫井軍平研發的紅白機和Game Boy,以及宮本茂的《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》,正是這些創意才締造出了一個超級游戲帝國!

現在霍文峻要做的,不單只是復制他們,未來還要超越他們!

而這一切的起點,就在他發下的資料中。

里面是他拿出來的第一個游戲創意。

名字叫做——

《俄羅斯方塊》!

一出手就是王炸!

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