火影世界——
克勞恩皮絲吃了一驚,她知道作為白乙姬新容器的川木在木葉村,所以前往了木葉村接應。
然而,為什麼?
魔法【千里眼[ce]】發現白乙姬竟然遍體鱗傷,正在逃跑?更遠的地方,雛田剛剛受傷倒地,追兵只有渾身金光的鳴人和看起來一樣遍體鱗傷的佐助。
然而,兩人在鳴人影分身的接觸下很快痊愈了,繼續投入追擊白乙姬的戰斗。
就算在川木身上做了些弱化白乙姬的措施和調試,可為什麼弱到這程度啊?連逃跑都這麼費勁嗎?
跨世界方便的大筒木能力還是作弊,本來現在的狀況該由向日葵和安琪出面解決的。不過因為上次克勞恩皮絲折騰出的鬧劇,木葉村戒備加強了,還多了好些科學忍具裝備,倒是沒能混進去。
「是這個原因嗎?沒有輪回眼的力量。」桃乙姬的輪回眼凝視著村子,緩緩開口。
「為什麼?」克勞恩皮絲還沒回收過這一輪桃乙姬的靈魂分體,直接開口問道。白乙姬沒了輪回眼可不是能無視的事情,還指望她去幫忙種改編版神樹呢,沒有輪回眼還能制御神樹嗎?
「因為這個吧?沒回收。」桃乙姬指了指自己。
大筒木一族的力量體系是很有意思的東西,基因可以明確分分合合,還能重組出新東西,非常明了,不像正常傳統那樣。比如輝夜的後代羽衣和羽村分別單獨繼承輪回寫輪眼和白眼一系,羽衣的兩個兒子因陀羅和阿修羅繼承基因再次分化,變成寫輪眼和仙人體一系,羽村後代也分成了日向和大筒木,後來日向白眼和無眼大筒木還能組成轉生眼;阿修羅轉世加白眼還能生成淨眼…………
所以,這個白乙姬復活也被切得干脆利落。因為桃乙姬等同克勞恩皮絲靈魂分體,克勞恩皮絲和白乙姬有靈魂連接,因此白乙姬還能通過「器」的聯系使用她原本所有力量的弱化版,現在正是復活月兌離連接,結果沒有回收的輪回眼就這麼給硬生生切掉了。
白眼貌似還可以用哦?
嗯,那對人類來說是強大的三大瞳術之一,對大筒木來說卻僅僅是最基本的普通眼楮。
現在白乙姬展現的實力,也就比大筒木金式強一些,還沒有十尾補充查克拉,打得過就有鬼哦。
要不是白乙姬一點武德都沒有,時不時就朝遠處正在逃跑的無辜群眾射出一大堆一般忍者擋不了的查克拉彈、黑棒和輝夜的【兔毛針】頭發機關槍,說不定早就敗下陣了。
然後,他們突然——不見了?
「有空間波動,看來是為了防止戰斗持續對木葉村拆遷而集體轉移到其他空間了。」桃乙姬淡淡答道。
「確實這是最大可能性了。能追嗎?」
「對面的空間很遠。」桃乙姬睜著血紅六勾玉輪回眼看著兩公里外木葉村內的廢墟之中,「吾需要到轉移的坐標探查一下空間連接的坐標。」
「交給你了,反正你長相就是大筒木,幫幫同伴很正常。」克勞恩皮絲便讓桃乙姬進木葉村探查一下。
桃乙姬一個閃身便來到了木葉村中。
正好,幾個忍者正在忙著疏散群眾。
而還有些距離的戰斗廢墟,則被藍黑色的立方體結界包裹了起來。
「無法瞬移進去?空間封鎖結界?【深紅螺旋】。」
「 !」盡管整個結界一瞬間變形嚴重,由此形成的弧形卻讓桃乙姬發射的巨大深紅球體向上一滾,沖上天空變成了超大的煙火,沒有給木葉村帶來傷害。
「比第八位階魔法高級?這個世界的人類也非常努力了嗎。」
于是,桃乙姬走向結界外圍距離最近的兩個因為合力施術遭到猛烈沖擊幾近嘔血的忍者,打算問問那個結界的事情。
「新的入侵者!」
「敵襲!」
「啊?」克勞恩皮絲內核的桃乙姬放下下意識想要張開魔法陣的手,「好久沒戰斗,忘記這具身體不會精神系魔法了。」
「快去報告,我來拖延時間……嗚!」
桃乙姬一巴掌將想要和自己戰斗的忍者打成了破抹布的形狀,又一瞬身抓住了試圖逃走的忍者,問,「別誤會了,畢竟沒有跡象表明殺了你們結界就會解除。不過看起來人數還有挺多了,嗯?」
桃乙姬身體一頓,白眼視野穿過後腦勺看著後面,一個黑發朝天辮小胡子的中年男子,影子化為實體與她的影子對接著。
「你是什麼人?也是大筒木一族嗎?」鹿丸拼命催動查克拉固化影子和桃乙姬角力。
「正是。」桃乙姬丟下手中失去價值的人,慢慢轉過身,開心對看著鹿丸,「吾知道你,奈良鹿丸,木葉村七代目火影的智囊。有你在就足夠了,請問能解開這個結界嗎?」
桃乙姬再次在手中蓄起【深紅螺旋】,一次不行,她不介意不停地轟,地上轟,地下轟,沖擊波和余波會對木葉造成什麼損害自然不在意。如果木葉村能主動解開結界,對大家都好,桃乙姬能節約時間和精力,木葉村也能減少大量傷亡損失。
當然,其實本還有更簡單的辦法。
只要克勞恩皮絲本體不劃水就行了。
此時克勞恩皮絲卻不在這里,因為回想起她參觀過向日葵的各種研究後,感到有東西可以用。
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白乙姬此時真是慘兮兮。
她根本不敢觸踫到鳴人。
「吾也算好好涉獵學習過這個世界的力量體系和情報了,他這個聞所未聞的能力是什麼?不僅僅是威力強到足以一擊重創吾啊?」
簡單來說,鳴人擁有每次擊中白乙姬,不管是否被防住,或傷口被治愈,都能確實消耗掉白乙姬的生命上限。
某種意義上這是超越了忍者六道級、有凌駕大筒木確實地殺死他們可能性的招數。
白乙姬感到自己再被鳴人打中三四十次就要一命嗚呼了。
看起來很多,可忍者打一輪連招就能湊夠這麼多的連擊數。
(待續)