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第四章 械力過載,涌動之障

源•計劃游戲的游戲機制最令人欣賞的地方就是它的體感交互。

在早期不具備強大技能的前提下,可以施展各式各樣的格斗招式,也就是說,假如現實中的玩家具備不錯的格斗功底,完全可以在游戲中發揮出來。

甚至可以憑借游戲的機制完成一些現實中存在難度的動作。

例如許逸就是如此!

他在現實中的身體素質其實無法讓他在不練習的情況下完成後空翻動作,然而憑借著他超然的NPC戰斗經驗,他卻是可以借助游戲機制完成這一步。

而這也是,他敢于與這頭隨時能夠秒殺他的精英怪,進行近戰的根本原因。

一個後空翻,他再度拉開3.5碼的攻擊距離。

憤怒的山魈基礎移速是5,重傷狀態下移速降低20%,也就是只有4點移速!

而許逸的移速是3,每多出一點移速,山魈就會多出一碼的移動距離,在同時奔跑的情況下山魈將會在3.5秒後追上許逸。

由于利爪的增益,怪物的臂展是1.5碼,在這個情況下許逸只能做出兩次攻擊,一發步槍點射將會消耗掉1.5秒時間,一記普A消耗掉0.5秒的時間。

雙雙暴擊的情況下,怪物的9點血量,將會降至5點。

同時也有一個極為現實的問題,兩擊之後,許逸將會被徹底被追上,同樣會遭受到精英怪的攻擊。

再有一擊,許逸便會被直接帶走,這樣的死局該怎麼辦!

「死了,死了,許哥還是太沖動了,他應該放棄精英怪的!」

這樣的操作,王浩也能猜想的出來,他都有些想捂上眼楮了。

許逸向來不是有勇無謀之人,他接下來的操作,告訴了王浩什麼叫神乎其技!

奔跑中,子彈從許逸的步槍槍膛中輸送而出,血液濺射,-2的傷害同時在精英山魈的透頂上冒出。

暴擊判定成功!

許逸對自己的槍法知根知底,所謂能命中率完全是給普通玩家設計的,他完全不需要這種參數來增加他的槍法命中率。

距離還剩下2碼,許逸若是要近戰擊傷精英山魈,精英山魈的攻擊也勢必會提早到達他的身上,因為許逸的臂展是1碼,而對方的臂展是整整1.5碼。

怎麼辦?

「械力過載!」

低喝聲在許逸的心中響起,他的身上突然爆發出一股強烈的波動,而他的大腦位置仿佛如一顆燈泡一般,亮閃了起來。

而此時,若是有人能看到許逸的屬性參數,定會發現,他原本54.5點的械力值猛然增長到109點。

「涌動之障!」

精英山魈的利爪還是搶先攻擊到了許逸,眼看許逸的血量即將被清空,一道無形的能量屏障卻是突然籠罩了許逸的整個身軀。

玻璃破碎的聲音在攻擊抵達的同一時刻響了起來,神奇的是許逸不僅沒有受到任何傷害,還一並讓他成功一刀扎在了精英山魈的心髒之上。 -

2!

傷害值蹦出,還是暴擊的判定。

精英山魈在攻擊後會有1秒的空檔,借著個空檔,許逸再次做出了一個後空翻,為他再度爭取到了3.5秒的時間。

既然後空翻的效果這麼顯著,許逸為什麼不連續後空翻拉開足夠的距離?

很簡單,因為後空翻同樣有冷卻機制,足足4秒鐘的時間。

精英山魈還剩下5點血量,但是許逸再次爭取到了3.5秒的時間,與上次後空翻不同,之前他是完全貼身的情況下施展的動作,而這一次他還有1碼的臂展距離。

也就是說,許逸真正的距離應該是4.5碼,足足4.5秒的時間。

兩發子彈毫不猶豫的接連射出,3秒的時間,精英山魈的血量已經降到了谷底,只剩下1點血量了!

但是問題也來了,精英山魈的臂長優勢依然會讓許逸率先被擊殺。

械力過載的冷卻時間沒有過,故技重施顯然也不可能。

「知道什麼叫小李飛刀?」

在這千鈞一發之際,刺刀從許逸的手中飛射而出。

兩發子彈雖然有抬手切換時間,但他並不是裝彈,他的手還可以做出其他動作。

利爪離許逸的額頭就差那麼毫厘的距離,精英山魈的血量徹底被抽空。

此時一把匕首明晃晃的插在精英山魈的額頭之上。

「嗷!」伴隨著這道充滿怨恨的吼叫,它徹底消失在許逸的眼前。

「擊殺精英怪,憤怒的山魈!超越4級擊殺野怪,額外獲得40%的經驗加成!」

「經驗值+140!」

「銅幣+30」

嘩!

一道華光之後,許逸升級了!

而最讓人的振奮的,這一次精英山魈一並還爆出了一把黑鐵級的武器。

對于見慣了高級裝備的許逸而言,其實也沒有多激動,暫且放在了一邊。

想也沒想,直接調出了自己屬性面板。

人物︰浪里小銀槍

職業︰機械師

副職業︰無

等級︰2

生命值︰100/100

械力值︰80/80(+4.5)

經驗︰33/1000

攻擊力︰8 (+4.5)

防御力︰4

攻擊速度:5

移動速度:4

個人屬性︰力量2、敏捷2、耐力2、智力3、幸運1、精神2

自由屬性點︰3

技能︰LV1步槍點射(33/100),遠程,附加傷害5,一次裝彈15發(單發射擊切換時間1.5秒),械力消耗10,技能冷卻時間︰3秒;LV1短兵相接(5/100),近戰,附加傷害3,械力消耗3,冷卻時間0.5秒;LV1相位沖鋒(5/300),輔助技能,進行3碼距離的位移,並完成一次裝彈,械力消耗5,冷卻時間15秒;械力過載-未激活;涌動之障-未激活

被動技能︰械力之源-每秒恢復1點械力值;械力互換-每增加1點智力將會讓你額外獲得1.5點攻擊值、1.5點械力值;

專長︰基礎槍械精通-你獲得額外5%的命中率

基礎機械親和-你將擁有良好機械理解能力

基礎機械維護-你能進行基礎機械的維修

裝備︰平民步槍(單發),攻擊力4,耐久度22/30,裝備等級0

…………

再次調出個人屬性,各方面數值都出現了增長,而最關鍵的是自由屬性點多了3點。

對于新人玩家而言,自由屬性點是在早期最為重要的依仗。

裝備爆率低,技能書掉落幾率也是慘不忍睹,也唯有這自由屬性才是提升實力的最佳途徑。

按理而言,機械系在轉職之前通用的屬性點是智力,因為基于械力互換的被動,他是增加機械系職業傷害的最佳選擇。

不過,許逸卻是毫不猶豫的把多出的自由屬性點全部加到了敏捷上去。

通過之前的戰斗,很明顯,關乎勝敗的點在傷害以及速度上面。

前期想要越級殺怪,傷害做到的作用有限,因為怪物的防御過高,會導致許逸的攻擊為初始化。

有限的攻擊增加,並無法避免這一點,相對而言,敏捷的作用就體現了出來。

敏捷可以讓他的攻擊速度以及移動速度更快,從而讓他獲得更多的攻擊次數。

更重要的是,許多深藏在許逸記憶中的戰斗技巧,都需要通過足夠的身體協調性去完成,而敏捷就便成了必須過的坎。

例如之前的後空翻,他的冷卻時間被游戲機制定義為4秒。

而在他敏捷屬性+3之後,後空翻的冷卻時間直接縮短成了3.5。

像之前那般戰斗,每多0.5秒的時間,所造成的結果都是不同的。

最後再提到兩項未激活的技能。

械力過載與涌動之障都是許逸憑借前世NPC的記憶所施展出來的,但因為許逸未曾學習過相關技能書及轉職,所以參數列表的狀態為未激活。

是被游戲系統檢測到,而沒有實際數據追蹤的結果。

械力過載,這個技能並非是特俗技能,只要機械系職業進行第一次10級轉職後都會獲得。

開啟械力過載,玩家將在10秒內獲得雙倍的械力,並一次性恢復全功率械力,唯一懲罰,加持結束後將會徹底清空械力,並且在1分鐘內將會失去行動能力,冷卻時間5五分鐘。

而涌動之障則是,槍炮師及槍械師最強大的保命技能之一,唯有擊殺特定boss才有機會掉率相應技能書,25級守護型技能。

開啟涌動之障的的基礎條件就是,許逸必須滿足100械力值!

開啟涌動之障後,將會獲得三秒鐘的守護時間,直接免疫一次攻擊。

若是通過技能書掌握這個技能,還有額外的擊退效果,擊退距離為15碼,擊退效果只對近戰攻擊有效。

因為許逸並不是通過學習技能書掌握的技能,所以並不具備相應的守護特效。

假如沒有械力過載的加成,以許逸目前的械力值,哪怕掌握激發方式,也是無法開啟涌動之障的。

前者的效果雖然沒有後者直觀,卻是能夠起到相輔相成的作用。

加完三點敏捷之後,許逸並沒有做出任何動作,反而僵在了原地。

物品掉率只有90秒的存在時間,超過時間,物品就會消失。

「許哥,快撿啊,為什麼不撿啊,這可是黑鐵級的武器啊!」

顯示儀屏幕前,王浩整個人都有些抓狂,一旦錯過了時間,這把黑鐵級的武器就要與他們失之交臂了……

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